原神 风色诗人温迪圣遗物解析及阵容推荐

2020-09-04 15:42:44 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

1、词条科普 首先在开始介绍之前,我们依然要先简单的进行一下对于温迪来说比较关键的词条科普: [1.攻击力] 几乎是所有的攻击类角色都必须要看重的主要属性之一,这个属性多少决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。攻击力数值越高,一个角色所能稳定

1、词条科普

首先在开始介绍之前,我们依然要先简单的进行一下对于温迪来说比较关键的词条科普:

[1.攻击力]

几乎是所有的攻击类角色都必须要看重的主要属性之一,这个属性多少决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。攻击力数值越高,一个角色所能稳定造成的有效伤害就会越高,是最简单堆叠也是必须要堆叠的属性。攻击力会随着角色的成长得到略微提升。

圣遗物里“死之羽”必定产出主属性固定攻击力,“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”则有概率产生百分比基础攻击力加成,部分武器附属词条为百分比基础攻击力加成,圣遗物附属词条有概率添加百分比基础攻击力加成和固定攻击力数值加成。

[2.暴击率]

同样是几乎所有攻击类角色都必须要看重的主要属性之一,暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“理之冠”有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。

(暴击率同样可以使元素伤害暴击,切记。)

[3.暴击伤害]

暴击伤害的属性决定了之前提到的“暴击率”所造成的“暴击”所能产生的额外伤害具体数值,由于本身必须要触发“暴击”这一个先决条件才能发挥其作用,因此在堆叠属性的前期,暴击率未能达到高概率之前并不是非常优先级的存在。达到后期,为了提高人物的输出潜能则暴击伤害的提高就非常有必要了。一般暴击伤害词条与先前提到的暴击率一样,广泛存在于圣遗物和武器的附属词缀中。此外,“理之冠”也有主属性就是暴击伤害的存在,不过比较需要运气才可获得。

[4.元素精通]

相信有很多萌新玩家不太理解元素精通的意思。很简单,元素精通即为你这个角色的元素额外伤害百分比。每个角色的元素伤害都是源于角色攻击力×技能显示的百分比加成,而元素精通就是让你这个的伤害进一步扩大的,尤其是元素反应,部分激烈的元素反应获取的加成则会更高(例如超载,超导,扩散等)元素伤害不仅可以暴击,而且还可以享受到暴击伤害的加成,总的来说是一个攻击此条基本都能增益到的面板。但优先级并不是最高,前期也比较难以堆叠,就算堆叠起来收益也不如攻击力划算,可以说是后期可以讨论的比较有争议的加成。温迪作为风元素为主属性的角色,其“扩散”反应对自身而言简直就是信手拈来,如果考虑主打元素方向那么元素精通也是必要词条之一。

元素精通有概率出现于“时之沙”这个的主词条,其余情况下则会随机出现在任意一个圣遗物的附属词条内。

[5.元素充能效率]

顾名思义,提高元素充能的获取效率。这类词条常出现于圣遗物或者武器的附属词条中,同样的在“时之沙”中也有概率直接获取到主属性加成。但元素充能效率并不是要非常高的属性,温迪在后期本身就拥有超速充能的情况下,元素充能效率并非必须,但前期可以视情况堆叠,也算是比较重要的一个属性了。

[6.扩散反应]

虽然不是武器或者圣遗物上的词条但是我觉得依然有必要进行科普。“扩散”同样是属于元素精通里“激烈”的元素反应,但其触发条件相较于同为“激烈”元素反应的“超载”“超导”这种固定了触发方式的词条不同,“扩散”反应只需要用不属于风元素的任意一种元素就可以触发。增大影响范围的同时还会在触发的瞬间造成瞬间的高额伤害,可以说风元素代表的“扩散”反应是最简单却最容易触发的“激烈”元素反应了。

说完了上述的几种类别大家是不是有了一个基本的概念呢?

事实上,关于武器的推荐小爱不是不想说,而是现在的武器种类繁多,小爱的样本又比较少,这里只能根据之前的词条来推荐大家前期优先去选取副词条加成为暴击率、基础攻击力、元素充能的武器,后期的话可以多方面去考虑,如果小爱之后能收集到足够多的范例会再做补充哦!

2、圣遗物解析

现在就先让小爱就来简单的和大家聊聊适合温迪的圣遗物和这些圣遗物里的游戏详情吧。

[冒险家]

两件套:提高生命值上限 四件套:开启宝箱后短时间恢复最大生命值

解析:作为最常见的前期圣遗物,冒险家圣遗物在搭配后会给予高额基础生命值提供前期容错,开启宝箱就回血的设定也可以方便玩家在初期探索世界时不用过多考虑回复道具的问题,开荒常备。

[教官]

两件套:提高固定元素精通 四件套:触发元素反应后全队提升元素精通

解析:等级略微提升后开始容易获取的圣遗物,功能全面且泛用性强。不但方便提高了前期难以堆叠的元素精通还拥有全体增益的辅助功能,可以单用主输出也可以辅助用提升团队元素伤害,是温迪前期可以有效选择的对象之一。

[流放者]

两件套:提高元素充能效率 四件套:释放元素爆发时为全队回复元素能量

解析:同样为等级略微提高后开始容易获取的圣遗物,流放者提供的是元素充能效率提升,这对于前期还不拥有快速充能能力的温迪是个不错的选择,如果选择作为输出可以选择两件套搭配,如果选择成为辅助或者副输出则可以选择四件套来提高团队能力

[战狂]

两件套:提高暴击率 四件套:血量低于血线时提高更高暴击率

解析:与流放者和教官一致都属于容易获取的圣遗物,但区别是这个系列属于更加倾向于单人主力输出的玩法。辅助功能几乎为零,但在攻击能力搭配上可以迅速提高前期的暴击率堆叠,穿戴四件套血线较低时也能拥有高额暴击率加成,同样是温迪不错的选择。

[旅人]

两件套:提高百分比攻击力 四件套:重击的暴击率额外提升

解析:作为前期容易获得的圣遗物,不管是两件套提供的攻击力加成还是四件套的重击暴击率加成都完美契合要作为单人输出玩法的温迪。为什么呢?其实很简单,如果看过上一篇解析的小伙伴不知道有没有注意“神代射术”的一个细节——所有瞄准射击全部视作重击。没错,只要在射击姿态下的瞄准射击全部都算重击且不消耗体力,搭配有暴击率加成的武器可以做到前期就拥有高额的暴击能力,可以说输出能力相当爆炸

[勇者]

两件套:提高百分比攻击力 四件套:对血量较高的对象造成额外伤害

解析:不算容易获取的圣遗物,和旅人比较相似,两件套都是加百分比攻击力,而四件套拥有额外伤害的特点也适合温迪“高天之歌”高爆发的特点,简单来说如果拥有的话进行四件套搭配也是不错的选择。

[学士]

两件套:提高元素充能效率 四件套:获得元素能量时为全队弓,法器类角色获取元素能量

解析:需要通过副本获得的较为高级圣遗物,比较类似于流放者套,同样是两件套提高元素充能效率,而在四件套上,学士拥有比流放者更加强力的充能能力,但需要注意的是学士属于弓和法器系列角色的独属辅助,是否要四件套搭配则需要根据队伍实际所需来看。

[角斗士]

两件套:提高百分比攻击力 四件套:对持有近战武器的角色提高普攻伤害

解析:需要通过高等级风魔龙以及狼王或者无相系列才可以产出的圣遗物,单论实用性而言更适合近战角色,但若是有合适的两件套也可以用来给温迪做混搭。

[宗室]

两件套:提高元素爆发伤害 四件套:释放元素爆发技时提高全队攻击力

解析:与角斗士产出方式一致,但作为功能性而言宗室无疑是对于温迪拥有不错相性的圣遗物了。宗室本身要后期才能稳定产出,而温迪后期的元素再充能能力相当可观,大招连发的能力大幅提升可以频繁触发宗室的效果。因此不管是携带两件套打输出还是四件套即输出又辅助都是非常优秀的选择

[武人]

两件套:提高普攻和重击的伤害 四件套:释放元素战技后提升普攻和重击的伤害

解析:需要从副本产出的较为高级圣遗物,从效果上来看对主输出的温迪而言同样拥有不错的适应性,这一点主要是考虑到温迪的瞄准射击也就是重击同样是重要输出来源之一,而作为元素战技的“高天之歌”只要不是蓄力释放CD也不算长,因此频繁的依靠元素战技后的瞄准射击玩法也是可以以这一套作为基础的。如果有好属性的武人不妨可以试试哦?

[翠绿之影]

两件套:风元素伤害提升 四件套:提升扩散反应伤害并根据扩散反应削减对应元素抗性

解析:需要从特定副本中获取的高级圣遗物系列,从外观造型上来看直接就取自温迪的各个装饰,也就是说基本上可以说翠绿之影就是温迪的官配了。本身无论两件套还是四件套的效果收益都完美契合温迪,可以说是最合适温迪的圣遗物了,如果没有其他思路或者灵感,后期无脑选这个吧~

[流浪乐团]

两件套:提高元素精通 四件套:为弓,法器类角色提供重击伤害加成

解析:与翠绿之影同类为高级圣遗物系列,定位上类似近战角色使用的角斗士,本身两件套元素精通的增幅完美契合,至于四件套的重击提升,之前说旅人套的时候也有讲过,温迪的瞄准射击也就是射击姿态下的所有攻击都可算作重击,所以定位上也是完美符合温迪需求的装备。但辅助性不强,如果不习惯或者不适应用瞄准射击作为输出手段之一的话可以不考虑这个套组

[骑士道]

两件套:提高物理伤害 四件套:击倒目标后短时间内重击伤害提升且不消耗体力

解析:与前两个同理为高级圣遗物系列,虽然说拥有重击和物理伤害提升的词条温迪可以吃到,但温迪本身属于元素和物理混搭伤害的角色,单纯的只增幅到其中一个并不能说是完美的契合,只能说可以考虑搭配,但不是最优的选择。

大概和大家推荐了一下我认为比较合适温迪的圣遗物就在上面啦~我现在的搭配是旅人四件套+一个外带的百分比攻击力加成的圣遗物。前期暴击率,暴击伤害,元素精通难以堆叠收益不高的情况下我选择高攻击力来获取更多的回报,此外,联系之前说过的温迪命之座“弦发的苍风”以及特殊的重击机制,可以让我在选择了暴击率为副属性的武器后射击姿态下拥有百分之50+的暴击概率。可以让我在前期就享受到远超其他角色的收益回报,熟练掌握了技巧后也能让我拥有更安稳的输出环境~(详细技巧请看上篇的结尾哦?)

3、阵容搭配

至于阵容的搭配,因为每个人的角色获取多有不一,且各自的想法也有可能有所不同,这边小爱就简单的分享几个比较实用也比较特别的阵容搭配~同样算是抛砖引玉,希望大家可以通过我的思路研究出更加可靠或者自己喜欢的阵容哦!!!

1.双风牵引流

核心搭配:温迪+风元素主角+任意其他属性角色

特点:温迪和风属性主角是目前拥有游戏里能够强制聚拢并控制怪能力的角色,两人同为风元素因此充能速度会非常快还能互相提高充能效率,频繁的元素爆发交互可以确保一波又一波的小怪保持在被控制的状态下被迅速击杀,实用性非常高。

2.飓风索命流

核心搭配:温迪+任意其他元素的强力强力输出角色

特点:利用温迪元素爆发特色将大量目标聚拢并强控,配合队伍中其他元素的强力但机动性不高角色可以完成快速收割与战斗,小爱这边用的是雷泽和重云,效果非常不错哦w

以上就是关于温迪的简单介绍和攻略啦~今天是温迪小可爱的生日,希望大家都能够祝福他每天开开心心,做一个自由潇洒,无忧无虑的吟游诗人哦!!!

【来源:观测枢】

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