原神进阶角色攻略 雪融有踪重云分析介绍

2020-09-02 17:44:21 神评论

17173 新闻导语

作为三测的唯一新角色,加上较高的强度,重云在一时间算是赚足了眼球,我也相当庆幸在本次三测能抽到重云一直作为主c使用到现在,本次就来介绍一下重云 (注意,本攻略目前仅针对三测,不代表公测时信息,公测后会再对更改内容进行相对应的更新) 目录 一、普通攻击·灭邪四式 二、元素战技 灵刃

作为三测的唯一新角色,加上较高的强度,重云在一时间算是赚足了眼球,我也相当庆幸在本次三测能抽到重云一直作为主c使用到现在,本次就来介绍一下重云

(注意,本攻略目前仅针对三测,不代表公测时信息,公测后会再对更改内容进行相对应的更新)

目录

一、普通攻击·灭邪四式

二、元素战技 灵刃·重华叠霜

三、元素爆发 灵刃·云开星落

四、固有天赋

五、命之座

六、装备推荐

七、阵容选择

八、总结

一、普通攻击·灭邪四式

1、普通攻击

重云的普通攻击为四次连段,与大部分近战角色一样,最后一段会对弱小敌人造成击飞效果,且会进入短暂的后摇时间,无法进行下一次攻击,但也可以通过使用元素战技、元素爆发,或者冲刺跳跃打断后摇,此处gif第四次连段出现的三道冰刃是命之座的效果,这个下面命之座部分会再说。

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2、重击

重云的重击是大家都很熟悉的转圈圈,可以对身周敌人造成最多9次重击循环攻击判定和一次重击终结攻击判定,技能的描述是每秒会消耗40体力,最多持续5秒,使用重击循环的中途也可以随时停止,然后就会进行重击终结攻击,重击终结攻击并不消耗体力。

或者短暂长按也可以直接使用重击终结攻击,且重击终结攻击会对弱小敌人造成击飞效果,当然,直接使用重击终结攻击也并不会消耗体力。

重云的输出相当依赖普攻,但是还需要战技与之配合

二、元素战技 灵刃·重华叠霜

重云的元素战技使用后会对面前小范围区域敌人造成冰元素伤害,虽然重云本身元素战技的伤害倍率不算很高,但是这个元素战技使用后会以造成伤害区域的位置为中心形成重华叠霜领域,在其中会对单手剑,长柄武器,大剑角色的普通攻击与重击进行附魔,普通攻击将变为冰元素伤害,并且即使离开了领域,也会在短暂时间内保持附魔,具体持续时间根据天赋等级而定,而且这个元素战技的冷却时间仅有6秒。

因为这个天赋的原因,重云的地位从本次测试以来一直极高,我这里就逐一分析一下。

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1、攻击动作分析

首先先从这个战技的起手攻击说起,重云除了在面对不方便使用冰元素伤害的敌人外并不需要考虑元素战技的使用时机,使用时,重云会对前方进行跃起跳劈,会向前进行一段位移,往往可以使用这个技能更快接近敌人,或者追击被击退的敌人。

且元素战技的后摇时间非常短,可以迅速衔接普通攻击,所以一般使用重云攻击,都是以元素战技起手,接下来看下下面这段gif。

这是重云元素战技与普攻理论上可以输出最大化的衔接使用,使用元素战技后进行两次攻击连段,且中途用冲刺打断第一套攻击连段的后摇的话,元素战技的冷却时间是刚好结束,就刚好可以使用战技打断第二次攻击连段结束的后摇,并且快速衔接第三段普通攻击。还有,元素战技也会对敌人护盾造成伤害,也可以打断怪物的攻击,这样的衔接方式,会对敌人的护盾以及对打断敌人的动作都有极高的效率。

以上是我在27级开启的副本云蒸奇遇记中应对关底的丘丘岩盔王的一段,这只作为三测的新怪,估计给不少人带来了麻烦,攻高血厚,攻击范围大,还会给自己加护盾,但是上图我使它一直处于无法攻击出来的状态,其实在最后打败岩盔王的总共40秒的时间里岩盔王从近乎满生命值到被击败仅仅只打出了一次攻击,且也没有击中,虽然图中我还利用了北斗的斫雷和芭芭拉的歌声之环多次造成超导和冻结以及碎冰,但是这应该也能看出重云本身打断的效率就比较高。

也还是因为这个元素战技起手的位移的原因,在连段结束击飞敌人的情况下,其他近战角色一般都得冲刺打断攻击后摇再追击击退的敌人,而重云就可以直接使用元素战技击中敌人,并再衔接普通攻击,这也是重云的一个非常实用的用法。

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2、重华叠霜领域

然后我们再来说一下重云的重华叠霜领域,在重云使用元素战技攻击后,以攻击的位置为中心会产生一个较大范围的领域,这个领域的附魔会使近战角色的普攻与重击都1∶1变成冰元素伤害,对队伍的其他角色也一样生效。当然,造成的具体的伤害数值算法并非先计算伤害再转化为冰元素,而是直接变为冰元素攻击的基础上再根据怪物的冰元素抗性等计算实际伤害,所以如果面对冰元素抗性较高或者免疫的敌人就忍一忍不要使用元素战技吧。

因为领域的持续时间是10秒,元素战技的冷却时间是6秒,再加上即使离开领域也有短暂的附魔时间,所以使用得当的话,重云的队伍可以保持近战角色普攻始终为冰元素伤害。

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还有一个需要注意的点,重云的元素战技就如文案所说,是猛击地面对前方造成一个小范围伤害,而并非根据武器的攻击轨迹来判定是否攻击到敌人,可以看一下下面这两张gif,面对有高低差敌人的情况下,重云的元素战技如果攻击到了空中,这个攻击的点就会落到下方位置,可以对下方敌人造成伤害。

但是相应的,很有可能无法对面前敌人造成伤害。

不过如果高低差过大的话,这个点就会直接判定在空中,也就可以攻击到处于范围内的面前的敌人,这点在大世界游玩时还请务必注意。

三、元素爆发 灵刃·云开星落

重云的元素爆发使用时会根据当前视角,当前距离以及摇杆方向,再加上重云当前面向的方向选择较近的敌人来释放(如果有人好奇原神的锁定对于这几个点的优先级的话可能后面会单独开帖进行测试),会以这个敌人为中心产生一个范围,会对其中的敌人产生三段冰元素伤害,可以打断部分敌人的动作,击飞弱小敌人,元素爆发的释放对敌人是否警觉无关,但是相应的有一个距离限制,或者可能是以是否能锁定敌人的范围为基准。

就效果来说其实是个很单纯的技能,这个并没有过多可以操作的空间,冷却为12秒,需要元素能量40点,对了,这个动作也可以打断攻击的后摇,同时也有短暂的无敌帧,如果不愿意用冲刺打断输出节奏的话,其实也可以利用这段无敌帧来直接承接攻击。

像这样就可以直接打断后摇,且也没有受到伤害。

四、固有天赋

吐纳真定

重云在突破一阶之后会自动习得固有天赋吐纳真定,这个技能可以提高重华叠霜领域内的友方角色8%的攻击速度,不过实际体感上不太能感受出来,能起到的作用也是极为有限。

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追冰剑诀

在突破第三阶后习得的固有天赋追冰剑诀就比较有意义了,在每次重华叠霜领域消失之后会自动攻击附近敌人,造成范围伤害,伤害等于一次元素战技的伤害的数值,并且在接下来的6秒内降低被击中的敌人的10%冰元素抗性。

值得注意的是,这里的消失并不只是等10秒自动消失才会形成,重云主动释放元素战技使重华叠霜领域的位置重置也会形成灵刃。

不过虽然描述是说自动攻击附近敌人,但是实际上只会攻击消失的领域内的敌人,敌人只要离开这个领域就不会被灵刃锁定,如果领域内没有敌人,灵刃会出现在中心位置,但只要领域内有敌人,即使是类似**人隐身的状态下,也还是会被灵刃锁定攻击。

在测试中我还发现虽然灵刃锁定的范围横轴只能在领域中生效,但是纵轴方向,也就是高度应该是无限的,只要敌人确实的可以加载出来,且横轴位置也在领域的范围内应该都可以锁定进行攻击,关于降低敌人冰元素抗性经过测试是先造成伤害再降低敌人的冰元素抗性。

(这里被控制住可以无视)

五、命之座

第一层 释凌咏冰:虽然刚才一直在说重云的普攻与战技的连段有多好,但是实际上,在解锁这第一个命之座之前,重云站场的意义并不是特别的大,毕竟除去衔接起来的效果比较好外,重华叠霜领域对重云并没有其他额外的加成,其他近战角色可以一样享受效果,使用其他近战角色的话触发元素反应的效率也更高,但是如果解锁了这个命之座,重云的站场输出能力就高出了很大一截,命之座的描述是对前方造成三个冰刃,如果是贴脸攻击到敌人的话,就是三次攻击判定,虽然这个伤害不太能指望攻击远处敌人的效率有多高,但是贴脸是会实打实的多出3次50%的伤害,

且只要在路径上,冰刃的伤害是没有衰减或者消失的,如果同时有多个敌人聚在一起的话就可以对多个敌人造成伤害。

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第二层 周天运转:第二个命之座对于重云自身的意义其实不大,减少冷却的效果需要在重华叠霜领域内才能生效,而重云使用元素战技是先攻击造成伤害后才生成重华叠霜领域,想要减少cd的效果对重云生效要至少第二次使用元素战技,且重云输出的最高收益其实就在解锁了一命的普攻连段第四段,按照我刚刚说的普攻与战技的衔接的理论最高效率的打法,为了快零点几秒使用元素战技放弃一次第四段的伤害明显是不太明智的,如果是要与敌人周旋的情况下,实际上对于可以快速近身的战技来说,零点几秒的冷却这个差距应该也意义不大。

但是对于其他角色,特别是技能冷却时间较长的,增幅还是较为可观的,注意,这里的描述是在领域其中释放的技能减少冷却时间,不需要站场,切换其他角色出场使用战技或者爆发后会直接的减少对应技能需要的冷却时间,可以稍微的增加循环效率

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第三层 无尽光生:第三个命之座就是直接的增加了元素爆发的伤害倍率和上限

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第四层 浮云霜天:这层命之座是为了可以更快的使用出元素爆发,仅2秒的cd明显是为了站场角色准备,目前重云的表现也确实称得上是优秀的站场主c,不过虽然说明上是所有攻击,但是产生的额外伤害和元素反应造成的伤害等是否可以触发还需要再测试。

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第五层 真道正理:第五个命之座就是增加了重云的元素战技的伤害倍率和离开领域时还能持续的附魔时间,还有它们的上限

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第六层 四灵捧圣:最后一层是相当大幅的增加了重云的元素爆发的输出效果,当前的生命值的比例还是比较好控制的,15%的增幅也相当可观,还有额外增加的一柄灵刃,不过具体效果还得获得后再测试。

六、装备推荐

前期圣遗物推荐

前期的三四星圣遗物比较推荐武人套,勇者之心套,行者之心套,其中行者之心套只推荐两件套,重云在解锁一命之后普攻比起重击要更优先,可以与勇者之心或者武人套混搭使用,勇者之心与武人套都可以集齐四件套使用

后期圣遗物推荐

角斗士的终幕礼:四五星圣遗物首要推荐的是角斗士套,角斗士套可以提供20%的攻击力和近战角色40%的普通攻击伤害,相当简单粗暴的加成,刚好重云的输出也极其依赖普攻,可以说是相当的适合。

冰之川与雪之砂:四五星圣遗物还比较推荐冰之川与雪之砂套,因为重云冰元素伤害基本可以完全覆盖的原因,直接增加冰元素伤害的方向是没有问题的,且四件套的效果对于阵容中还有雷元素或者火元素角色的队伍有更高的输出循环的意义,不过四件套的25%冰元素伤害加成需要施放元素爆发的前置条件,在没有聚怪的情况下,重云积攒元素能量的速度其实还是比较慢的,相比较角斗士套直接的加成,可能收益并不算特别高,对于解锁了四命以及六命的重云来说这套圣遗物可能才会更有意义

关于增加属性方向,因为冰元素伤害覆盖率极高的原因,空之杯的位置非常推荐选择增加冰元素伤害的圣遗物,其他的重云对于暴击率,暴击伤害,基础攻击力,元素精通并没有特定要求,这个还是要根据武器与阵容选择方向,例如如果是重云单主c需要长期站场的,频繁使用破冰的反应来输出的阵容,可能增加元素精通会有比较好的效果。

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武器推荐

武器首先推荐白影剑,这件四星武器门槛极低,可以拿大剑原胚和铁匠要求打造,在达达乌帕谷的支线任务就会获得一个大剑原胚,比较肝的玩家可能在游玩的第一天就可以拿到这件武器,除了属性加成防御力比较拉胯外,其他方面白影剑都非常适合重云,这件武器一阶下普攻或者重击击中敌人的话攻击力和防御力都会增加6%,最多叠加四层,每0.5秒只能触发一次,而重云刚好普攻攻击之间的间隔都超出0.5秒,一套普攻就可以直接叠满24%的攻击力加成,,而且因为是可以打造的武器,可以进行重复精炼,大剑原胚可以每周击败北风狼或者特瓦林有几率获得,如果是五阶的白影剑和一把一阶的天空之傲让我选择哪个给重云的话,那我会无疑选择白影剑。

除此外四星武器黑岩斩刀与西风大剑应该也会比较适合重云。

天空之傲和狼的末路两件五星武器的效果也很适合重云。

不过这些我并未抽到过,在此不便多作评价,公测有机会再进行测试。

七、阵容选择

阵容方面,除去比如面对boss或者一些特殊玩法,在敌人数量还比较多的情况下,我个人是坚定的觉得一个标准的阵容应该是由一个可以给队友回复生命的续航角色,一个聚怪副c,一个主c,和另一个功能性角色组成。

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续航角色推荐

这里重云作为主c,因为重云是可以高效率触发冰元素附着的大剑角色,所以破冰对于重云有了更高的意义,而行秋的元素战技可以使当前站场角色对周身敌人周期性进行水元素附着,同时提供生命值续航和抗打断、减伤的效果,相比较芭芭拉,芭芭拉的战技冷却时间极长,战技效果覆盖时间很短,有很长的空档时间,行秋战技效果结束后冷却时间就刚好结束,对周身敌人附加水元素附着的效果可以一直持续,所以续航角色我非常推荐行秋。

聚怪副c角色推荐

而聚怪角色我建议是温迪,重云在对付群体敌人的效果其实并不太好,重云的输出循环实际上会有较多的位移动作,且会经常击退敌人,很难保持让敌人不分散的情况下持续输出,元素爆发的范围也并不大,还是以敌人为中心,所以其实也并不算太可控,这时候持续的聚怪其实就相当重要,如果实在没有温迪,大概风主角也勉强凑合。

功能性角色推荐

而所谓的功能角色其实这个是根据状况而定,可以同样也是一名主c角色,也可以是副c,或者专门处理主c无法对付的敌人的角色,例如重云面对木盾丘丘人其实相当苦手,以上说的重云温迪行秋这三个角色的阵容其实除了持续冻结木盾丘丘人绕后攻击没有更好的办法,再者冰史莱姆,冰深渊法师也会相当头疼,所以这个功能角色目前较好的选择可以是香菱或者可莉,虽然我个人的选择是北斗,算是个人的习惯问题吧。

阵容用法

阵容的循环其实没有特定流程,主要由温迪进行聚怪后再让重云进行输出,期间行秋保持雨帘剑始终存在,视情况可以让重云与另一位功能性角色互相切换输出等,不过需要注意的是,温迪的聚怪虽然非常强力,但是会使已经被击飞的敌人吹到空中,此时近战的重云是无法击中的,重云的普攻四连段最后一段与元素爆发会使弱小敌人与被打断攻击的部分小型敌人击飞,战斗中需要务必注意。

八、总结

综合以上,重云是一个持续输出的近战站场主c角色,可以对敌人极高效率触发冰元素附着,同时。因为是大剑角色,所以配合水元素角色可以高效率的打出破冰反应,攻击手段较为依赖普通攻击,同时普通攻击与元素战技的衔接非常灵活,可以更快的打破敌人的护盾或者打断敌人的动作,在解锁第一层命之座之后输出会有极高的提升,不过实际对群效果不佳,普攻与战技衔接中有较多的位移,且容易击散敌人,但同时又考虑到重云的攻击普遍为小范围的攻击判定,持续的聚怪对于以重云为主c的队伍会有较大提升,无论是单机还是联机重云都会有很不错的表现。

【来源:观测枢】
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