中午12点左右,大家就可以体验须弥版本的全新内容了。3.0须弥将一次性开放六大区域:道成林、护世森、阿陀河谷、善见地、二净甸、恒那兰那,足够大家探索一段时间。
须弥版本的全新内容,比如全新武器全新秘境全新玩法等等,相信大家也都了解,这里就不再重复说明。今天主要分析下3.0版本优化、调整的部分内容,这些改动对我们的游戏体验是至关重要的。
1.主线任务打boss降低难度
和前几个版本类似,都或多或少的降低了怪人的难度,这一次是降低了主线任务中的boss强度。由于主线任务不能联机,只能自己完成,因此某些主线挑战,确实会卡住了不少萌新玩家,像图中无技能挑战雷电将军的这个任务,还是挺有难度的。
主线任务下调难度我觉得很合理,需要照顾到新人玩家的游戏体验,要是一上来就难度相对很高,容易卡关,会劝退很多人。
2.支持调整各种设备的【瞄准模式】的水平、垂直灵敏度
原神虽然不是FPS游戏,但是一些角色的蓄力射击是主要输出或者次要输出手段,如果瞄不准,就会丢失很多伤害。手机甘雨就是一个很典型的例子,接下来还会有一个超长蓄力时间的提纳里。还有一些远距离的机关,都需要用到瞄准射击。以往游戏中的瞄准射击,水平和垂直灵敏度是固定的,3.0版本之后,大家可以通过横向和纵向调整,找到最适合自己的灵敏度,从而提高瞄准射击的命中率。
3.新增残血语音和打怪音效
这两个效果我觉得对玩家体验是有提升的。
联机触发生命值较低语音:对于联机爱好者和需要联机的新人来说,这个新增音频非常有帮助,因为联机大家各打各的,稍不留神就发现队友全都倒下了?新增残血语音提醒,可以让大家及时关注到队友状态,从而给予帮助。
击败敌人和造成暴击有音效:这个暴击音效可以提高打怪的打击感,直接提升了打怪体验。
4.新增双草共鸣,调整双水、双雷共鸣
双草共鸣:最多可增加100精通,相当于5个词条。对比双火共鸣的25%的攻击力加成,也是5个词条。中规中矩的一个共鸣效果。
双水共鸣:现在的双水全队生命值上限提高25%,夜兰成最大赢家,其次是心海。队伍的话,胡行钟夜躺着吃肉,直接能吃成小胖猪。其他队伍的话,有夜兰或心海的队伍都能喜提增强。
双雷共鸣:没多大影响的一个调整。本身双雷就不缺充能。
5.圣遗物杯子部位掉落概率变化
由于须弥新增了草伤杯,因此主属性为防御、生命和攻击力的杯子掉落几率会下降。
这是目前的杯子各主属性掉落概率。在3.0版本新增草伤杯之后,对于想要固定某个元素伤害杯子的玩家来说,其实是没有变化的,难度还是一样,火伤杯、水伤杯、岩伤杯、物伤杯、风伤杯、草伤杯、雷伤杯、冰伤杯的掉落概率全都为5%,防御、生命和攻击杯的掉落概率降低多少,怎么分配这个5%概率,目前为止不清楚。精通不变。对于只是不想要这三个主属性的玩家来说,是个不错的消息。
6.新增10种圣遗物三合一转换
圣遗物合成台从3.0版本开始,可以转换1.2版本之前的所有圣遗物了。对于五星圣遗物狗粮多的玩家来说,可以不用再在以上圣遗物本坐牢。绝缘追忆这样的热门圣遗本,估计得等到4.0才能合成。
7.优化了部分角色地形移动体验
我宣布以上角色史诗级加强!大家应该有过在一些地形,角色莫名其妙卡住的糟糕体验吧。像绫华夜兰莫娜早柚菲谢尔这些在大世界有冲刺位移的角色,现在优化了之后,大世界跑起来更顺畅了。八重神子的杀生樱在现有版本,会因为卡在特殊地形被覆盖从而丢失伤害,明天更新之后,这个问题也将得到优化。
8.燃烧反应强火改弱火
燃烧反应的挂火由强火变弱火,这个改动主要是针对融甘。最开始设计的时候,燃烧是强火。融甘可以带上须弥草系角色。而改动之后,融甘就没法带草系角色,融入新体系。只能还是带香菱+班尼特的老双火。
9.风系角色整活遭削
现在的风系角色技能的垂直牵引范围是无限的,在悬崖上开箱子物品全掉落下去的话,可以在原地吸回来,可见下面动图:
而调整之后,牵引的垂直距离只是水平距离的两倍,只有在比较矮的高度才可以吸上来了。
10.萌新玩家无需经过璃月稻妻就可体验须弥
雕琢童心是须弥版本第一个大活动,任务开启就可以免费获得一只柯莱,完成相应任务之后还可以挑选一只迷你仙灵。之前很多萌新玩家担心自己其余国家的主线任务还没有过完,可不可以通往须弥。官方已经明确说明了,是可以的。只要冒险等级有20级及以上,完成蒙德第一幕主线任务,就可以在活动界面通过【快速体验】参与活动,从而体验到须弥地图。
以上就是我认为3.0版本较为重要的改动,其中对你影响最大的是哪一个?欢迎在评论区留言~