【原神】V4.7攻略 | 加量也加价?新深渊解析与打法分享

2024-06-19 21:25:48 神评论

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【原神】V4.7攻略:新深渊解析与打法分享,加量也加价?如果你正在寻找最新最全的原神V4.7深渊攻略,那么你来对地方了!本文将为您详细介绍原神V4.7深渊层数、难度、奖励、布阵、打法技巧等相关内容,让您轻松通过深渊挑战,赢取更多的丰厚奖励。赶快加入我们,一起探讨原神V4.7深渊的攻略和打法技巧吧!

4.7版本的深境螺旋更新啦,从这期开始,深渊每层打满的原石变多了一些

本期深渊的敌人数量较多,而且刷新的位置也更加分散。随着深入,还会有许多元素盾和高血量、高抗性的敌人出现。这对于队伍的伤害和转火能力提出了更高的要求,想要拿到满分奖励也变得更加困难了。你们在深渊里感受到这种变化了吗?

本贴将详细介绍12层各个敌人的特点与打法技巧,并给出一些推荐阵容,希望能帮助各位旅行者顺利攻略深渊。

06/16-07/15 上半 - 锐进之月

在当前场上进行元素战技后的10秒内,该角色的普通攻击造成的伤害提升20%。如果该角色进行普通攻击命中敌人,每0.1秒至多进行一次计数,计数达到3次时,就会在敌人位置释放冲击波,并对附近的敌人造成真实伤害。每1.5秒至多触发一次冲击波效果。当角色退场时,将清除效果并清空计数。

07/16- 08/15- 攻疗之月

角色受到治疗后,该角色的元素战技造成的伤害提升20%。此效果持续8秒,至多叠加3层,每层独立计时。

提升不错,选用适配的队伍可以降低输出压力。

第一期适合开e后高频普攻的角色,包括克洛琳德、流浪者、胡桃、宵宫、神里绫人等;

第二期适合依赖元素战技输出的角色,并且要求角色可以持续受到治疗,主要适配芙宁娜,希格雯。纳西妲、菲谢尔、八重神子等角色在队伍合适时也可以享受高额增益。

【12-1敌人解析】

这一间不同波次的敌人的出生位置距离很远。

第一波:刷新在场地前方3只元能构装体。

用温迪万叶砂糖等风辅可以轻松聚集,没有相应角色时,也可以走向一侧,诱导远处的敌人靠近完成聚怪。部分技能的小击退效果利用好也能辅助聚怪(比如行秋qe,班尼特q)

元能出生后不久会进入长时间的隐身状态,这段时间内其抵抗力提高了50%,同时角色失去了索敌能力。建议使用AOE攻击进行快速消灭,否则可能会遭受严重的打击。

第二波:刷新在场地后方的1只遗迹守卫,经典木桩。初始具有70%物理抗性。

通常会主动走近角色,角色距离较远或腾空会导致它蹲下发射导弹。

满蓄力射击和部分技能命中头部弱点可使其短暂瘫痪,短时间内再次攻击弱点可使其长时间瘫痪。

第三波刷新在场地左侧的2只遗迹龙兽·地巡。初始具有50%物理抗性。

注意诱导他们走近,以便打满AOE。

隔一段时间会蓄力施放大招,完成后释放弹幕攻击,并且根据此前受到的元素伤害最高的一种,吸收能量,对应抗性提高40%。攻击头部弱点即可打断蓄力

第四波刷新在场地右侧的2只镀金旅团召唤师。初始具有-20%物理抗性。

敌人在出生后会开始召唤厄灵来强化自身。在召唤的过程中和厄灵存在期间,敌人会获得50%的抗性提高并且对风力牵引免疫。

击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低

敌人刚刚出现时,会有极短暂的抗性正常时间,此时它们可以被拉近。火焰召唤师使用技能时,有一定几率瞬间闪现到角色面前,可以等待在风召唤师的面前,然后进行闪现,将怪物聚集在一起。

如果敌人完成了召唤,且剩余血量较高,建议优先击败厄灵使其瘫痪;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。

第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。

这两只法师的盾量大幅强化(24单位)。可以利用群体挂水技能和扩散加快破盾(给萨满挂水后,用风元素攻击触发扩散可以大幅削减火盾)。

法师可以施放阴燃之火光环,每15秒会对范围内的角色施加阴燃之火Debuff,持续造成火元素伤害。如果玩家能及时消掉火附着或者利用护盾抵挡伤害,就可以减少受到的伤害。

第二波:2只深渊咏者·渊火。

深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血,向后方倒下,短时间后站起来展开护盾,并对周围造成高额的火元素伤害。护盾拥有72单位火元素量,开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在角色的位置降下炉心,炉心拥有6单位火元素。当炉心被击破后,可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步。

渊火的部分攻击造成伤害时会标记角色,一定延迟后使其流失生命值,后台角色最低因此扣到15%生命值。渊火从开盾起,大部分攻击都有较强的削韧,注意规避。

渊火是一种远程攻击的怪物,只有在离角色很远的情况下才会向其靠近。在攻击渊火时,应站在两名敌人的外侧,确保其被击退到同一方向。如果不小心击打散开了,可以利用开盾和炉心的两次后退来使它们靠近彼此。

第三波2只风空壳,初始具有50%风元素抗性。

重量较高,难以牵引。可以走位诱导他们靠近。敌人的攻击命中护盾后,会闪避角色的攻击。

【12-2敌人解析】

单体BOSS:魔偶剑鬼

分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段角色距离剑鬼较远时,攻击会被格挡

一阶段:出生后9秒就会站立起来,期间无法造成伤害且血量锁定,在这期间无法触发需要伤害触发的效果,简单攻击方式,不会乱跑。当血量降低到71%时,开始蓄力大招,蓄力期间无法超过70%生命值且持续约7秒,蓄力完毕后会对广范围造成大量伤害,随后进入二阶段。

二阶段:阶段开始时,角色攻击剑鬼会很有可能触发后撤,并且剑鬼离角色较远时还会使用远程逢人、突刺等技能。如果不想触发后撤,可以在剑鬼施放技能期间的间隙停止攻击,并且等待技能施放完成后再攻击。

剑鬼的攻击都有明显的抬手动作,并且往往抬手后很久才会造成伤害,熟悉后不难躲避。

第一波:双生海乱鬼。初始具有-20%物理抗性。

经典组合,可以用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。

如果无法同时消灭双生海乱鬼,那么存活下来的一只将在当前技能结束后得到加强:恢复50%的生命值、免疫冻结和石化状态,获得元素附魔效果,攻击频率变得更快。

第二波两只人形枫丹机关·芒

可以用荒性攻击削弱。

第三波2只大岩流血狗,初始具有25%全元素抗性。

免疫风力牵引。很容易被打断、击退。

攻击命中角色时,所有队伍成员都会失去生命值,即使有护盾也会受到影响。后排角色最多会损失15%的生命值,而前排角色可能会被打死。如果多次受到岩元素的攻击,角色会进入狂暴状态,技能使用更加频繁,但岩元素的抗性也会降低到-40%。

对于依赖聚怪的队伍,建议站在两只中间,等待他们自行冲到角色身边,注意不要提前攻击打断其动作

第四波:3只枫丹机关·芒。

可以用荒性攻击将其削弱。其中建造型重量较高,万叶无法牵引,不过出生站位很近,及时打出爆发即可。

【12-3敌人解析】

练度较低时优先考虑有雷元素角色的队伍以应对隐身机制,较高则不用考虑。

矩阵自出生起8到9秒,会经历锁血——高抗(+100%)——现身三个阶段。

现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长出钉子时窗口很短。

隐身矩阵的全抗性+200%并且角色无法索敌,进入隐身时会清除已有的元素附着

本体被触发激活反应后可以立即现身。击破任意一个零件后,矩阵会释放两个草元素机关,一段时间后本体会现身。使用雷元素攻击可以使其立即现身。各种零件无法受到元素影响,战技攻击也不会触发球的产生。但是击破零件会产生无属性晶球,吸收后可以补充很多能量。

如果快速击破零件导致隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成零件并隐身,此次隐身难以阻止。

需要注意的是,矩阵会在接近玩家的两个位置召唤零件,并在两侧各召唤一个椎形零件。玩家可以在第一次尝试隐身时摧毁盘子,阻止敌人隐身,并且利用大范围AOE技能攻击敌人同时消耗两侧椎形零件的生命值。在矩阵第二次召唤零件并进入隐身状态后,快速破坏两侧的椎形零件,以打破隐身状态。

矩阵隐身期间,可以通过使用一些标记类技能和debuff标记来找到隐身玩家的位置。例如,可以使用蕴种印和减抗的箭头标志等技能。第一次隐身时,位置通常固定在场地后方,但有时也会因为瞬移失误而留在原地。如果你使用雷草阵容,就可以预测隐身者的瞬移位置,并快速破除隐身状态。

第一波:愚人众,1只讨债人和2只火枪手。讨债人具有50%火元素抗性。

靠近火枪手时,他会后撤,避免因此导致敌人分散。也可以反过来利用这一点,将火枪手逼退到其他敌人身边。

火枪手一段时间后会开火盾,抗性变高且无法牵引,尽量在开盾前解决。

讨债人会隐身,对其削韧可以破隐,有元素附着时很容易看到位置。身边有3枚火轮时有强打断能力。

第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。

圣骸兽出生后会摆出一个姿势,然后进入“嗜骸”状态,其自身元素抗性增加60%,其他元素抗性增加30%。约40秒后,它会蓄力并释放其大招,同时失去“嗜骸”状态并留下一块能量块。对于这个能量块,可以使用同种元素攻击来吸收(只需一次),而使用其他元素攻击则需要多次。

当角色吸收能量块后,会有一个短暂的延迟时间,然后开始持续流失生命值。如果角色持有能量块并攻击相应的圣骸兽,圣骸兽将会被瘫痪。但是,如果角色没有及时吸收能量块,圣骸兽会将能量块回收并重新进入“嗜骸”状态。

小海马的雷盾有7.2单位元素量,在护盾持续期间,所有抗性+60%,并且攻击性更强。

第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。

圣骸雷蝎有和火鸟相似的特定(“嗜骸”状态与能量块机制)。

小螃蟹的火盾有11.8单位元素量,在护盾持续期间,同样所有抗性+60%,并且攻击性更强。

【配队分享】

本期深渊上半部分的难度不算太高,但需要注意的是第12层第1个房间会有4波群怪,下半部分也会有一些压力。同时怪物的血量提高了,转火要求也较高。对于练度较低的玩家,建议优先搭配雷元素角色的队伍应对12层第3个房间的矩阵挑战。

下半部分的敌人特点是多波次且拥有高血量、抗性和盾牌,这就对队伍的整体实力提出了更高要求,并且需要有出色的破火盾能力。建议使用队伍具备优秀的群攻输出和水元素附着能力。

这里列出部分适合应对本期深渊12层的队伍。没有列出不代表打不了哦,各位旅行者还是根据自己的角色池与偏好选择。

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