【原神】V4.6攻略 | 散珐芙班队伍数据计算/配装参考

2024-05-30 20:33:14 神评论

17173 新闻导语

【原神】V4.6攻略 | 散珐芙班队伍数据计算/配装参考,本文提供散珐芙班的队伍搭配、数据计算以及配装建议,帮助玩家更好地打造强力的散珐芙班队伍,并轻松应对游戏中的各种挑战。快来了解一下吧!

1. 队伍输出数据

1.1. 循环轴

1.1.1. 技能施放顺序:按照顺序切换角色并施放技能即可,难度不大。对于珐露珊和芙宁娜的技能,可以根据实际情况进行调整,例如选择珐Q芙EQ、芙EQ珐Q、或者芙E珐Q芙Q等方式。这些选择会影响西风特效获取和一定程度的队伍输出,但对于除珐露珊携带翠绿之影四件套后置扩散的情况外,这些顺序对输出的影响很小。

1.1.2. 可以选择性施放的技能:

珐露珊元素战技:携带西风猎弓时可以施放以提升武器特效触发概率;

班尼特元素战技:可以根据充能情况选择,也可以将其置于循环末尾施放;

流浪者元素爆发:可以根据敌人血量、对群要求等选择施放位置或是否施放。

1.2. 流浪者手法

1.2.1. 元素战技施放:有一种称为流浪者可能会遇到敌人未附着火元素的情况。这时,需要使用“Z-E”或“AA-E”技能来进行染色。在理论计算循环中,使用这种启动方式不会对增益效果和循环时长产生重大影响。

1.2.2.战场手法:有仅施放普攻、仅施放重击、普攻-普攻-重击循环三种方式可以选择(具体表现在下文配装部分)主要受到普攻或重击的增伤加成、攻速提升影响;

通常情况下,如果没有任何相关加成,重击(即攻击速度等于或超过0命12次的施放速度)的优先级高于A技能、Z技能和普通攻击。但是如果战士携带了图莱杜拉的回忆、来歆余响四件套和流浪者命之座的满层数,普通攻击的优先级就会变高,更容易被选择。

操作要求:要求按照从高到低的顺序施放技能,通常为先使用重击,接着是 AA 连招,最后才使用普通攻击。只使用重击的技巧相对较为容易,因为实际情况可能会影响施放次数(如果队伍中有多个使用重击的角色,可能会影响4%到5%的输出)。

1.3. 队伍元素充能效率

1.3.1. 流浪者:流浪者需要在每轮循环中消耗约130%~150%的元素能量,以施放元素爆发。考虑到环境可能提供的能量,这个需求可能会下降10%~20%。然而,由于流浪者的元素爆发为后置技能,实战中保证循环所需能量可能会更高。

1.3.2. 珐露珊:考虑到珐露珊本身的输出词条对整个队伍的伤害提升影响较小(1条双暴只有约0.1%或更低的增幅),而她的元素爆发对战斗贡献很大,因此可以将她的元素充能效率提高至较高的数值。在双西风队伍中,建议达到230%以上的元素充能效率,单西风队伍则要更高,达到260%以上。

1.3.3. 芙宁娜:芙宁娜与珐露珊一样,可以将充能向宽松的数值堆积。芙宁娜的影响对输出更大一些,拟定情况下,1条双暴可以影响约0.3%。双西风队伍至可以达到210%以上,单西风可以达到250%以上(0命)。一旦获得命座4层,可以降低约50%~60%的要求。

1.3.4. 班尼特:可以尽可能堆高充能,单战技充满的要求通常超过300%。

1.4. 首轮输出曲线与伤害类型图表

1.2.1. 秒均伤害在施放元素爆发后会达到最高(对于只有0或1命的情况,并不会明显影响秒伤,但通常会花费一些时间施放,并且伤害范围更大);流浪者应该在确保加成覆盖的前提下尽可能在战场上施放强化的普攻或者重击(对于没有染水的0-5命的流浪者,可以一直普攻直到空居力用尽或者接近用尽)。

1.2.2. 流浪者的输出占队伍约77%~86%、芙宁娜10%~17%、珐露珊3%~5%、班尼特不到1%;

这支队伍的大部分攻击都是以半径大约2到3的范围伤害为主,例如流浪者的普通攻击,占总攻击量的约67%至74%。而大范围伤害,如流浪者的爆发技能,占总攻击量的约19%至28%。具体的占比受到队伍成员配置的影响。

2. 养成

2.1. 参考配装、天赋提升

天赋提升顺序参考:流浪者普通攻击(3.7%~4.7%)>2命芙宁娜元素爆发(2.3%)>班尼特元素爆发(1.2%)>流浪者元素战技(0.9%~1.1%)≈流浪者元素爆发(0.9%~1.4%,实战收益相对容易降低)>芙宁娜元素战技(0.6%~1.0%)≈0命芙宁娜元素爆发(0.8%)≈珐露珊元素爆发(0.8%)≈珐露珊元素战技(0.2%)

2.2. 流浪者圣遗物套装

2.2.1. 逐影猎人四件套整体优先:相对沙上楼阁史话四件套平均提升5%~6%(芙0,芙2后再增加约2%),不同情况下的表现差距较大,如携带非双暴武器时该提升会超过10%、而携带四风原典时出现一定移除结果略低于楼阁套。

实际攻速收益会对相对楼阁的提升有影响,选择重击手法时整体提升更大。

2.2.2. 来歆余响四件套:选择只普通攻击的手法时,0命至5命流浪者余响套的结果较楼阁套低5%前后,同样会因为实际攻速收益有变化;6命流浪者则两种套装表现接近,高或低都不超过2%,由于余响套为按照期望计算、且三种套装同为‘Z-E’启动,实战可能会相对图表结果有所提升。

图表

2.3. 流浪者武器

2.3.1.金流监督:这支队伍中整体表现最好(只有在选择重击手法时较万世流涌大典低不到2%),精一时选择只普攻的手法时较精一图莱杜拉的回忆提升约5.5%~6.5%(按照同攻速计算,但实战中可能有差别)、受手法限制也较小。

当携带楼阁四件套时,使用图莱杜拉和金流手法的重击结果将会受到攻速收益的影响,但实际影响可能会降低。同时,使用重击手法的实际施放次数也相对于其他两种手法更加波动,根据计算,在0命战技期间可以施放12次,在1~6命则可以施放13次。

2.3.2.万世流涌大典:流浪者0~5命时,重击手法精一万世相对普攻手法精一图莱杜拉可能有一定提升,表现约为图莱杜拉的100%~108%,范围也主要受攻速收益影响、会因为重击次数变动。

2.3.3.流浪乐章:触发增伤或增攻特效时(每2轮循环1次),精五乐章结果约为精一图莱杜拉或精一金流的85%~90%(不触发特效约75%~80%)、整体与精一四风原典接近。

2.3.4.四风原典、天空之卷:携带猎人四件套时天空可能有略优先(计算情况约2%~3%,四风有溢出),携带其余套装时则四风原典结果高7%~9%。

2.3.5. 纯水流华、嘟嘟可故事集、无垠蔚蓝之歌:纯水流华整体优先一些,三者均只作为过渡时则可以选择养成成本更低的武器(嘟嘟可需要使用AAZ手法),精五嘟嘟可结果约为精五纯水的95.6%~96.9%(能触发特效的AAZ手法时),精五蔚蓝约为精五纯水流华的93.9%~98.6%(普攻手法高重击手法低,且未计算充能收益)

2.3.6. 匣里日月、遗祀玉珑:纪行武器中匣里日月略为优先,暴击率都没有溢出时结果约为精一匣里日月的95.8%~100.7%,同使用普攻手法时精一匣里日月即表现更好,使用重击手法时二者接近。

2.3.7. 尘世之锁:精一时结果约为精一天空之卷的93.5%~95.5%、精五纯水流华的101.9%~104.2%。

3.3.8. 神乐之真意:相对图表中的其余五星武器结果都要低、与‘流浪乐章5-增攻’接近(98.9%~100.5%)

2.3.9. 鹤鸣余音:结果约为精五纯水流华的99.0%~100.7%。

散0芙0

散2芙0

散6芙0

散0芙2

散2芙2

散6芙2

2.4. 珐露珊、芙宁娜配装

2.4.1. 圣遗物套装:理论结果最高的组合为‘珐露珊翠绿之影四件套+芙宁娜千岩牢固四件套’,但相对‘千岩+黄金的组合’提升只有约0.1%~0.9%,翠绿四件套非必要携带,可以根据词条情况或获取成本选择;

‘珐露珊翠绿套+芙宁娜黄金套’组合较以上两种组合结果低约0.6%~1.6%。

2.4.2. 千岩四件套、黄金四件套的携带角色:拟定情况下(珐露珊携带千岩四件套时套装加成覆盖不到流浪者的元素爆发)流浪者命之座0或1层时‘千岩套珐露珊+黄金套芙宁娜’结果略高、2~6层时则‘黄金套珐露珊+千岩套芙宁娜’收益较高,理论差距各只有约0.5%,可以根据实际圣遗物词条情况选择携带的角色。

珐露珊携带黄金四件套的结果较绝缘四件套等其余套装表现更好,但对队伍整体影响不大,可以视作是携带输出套装的珐露珊。

2.4.3. 珐露珊空之杯:携带千岩四件套等增伤较低的套装时,风伤杯会较攻击杯优先约2~3个珐露珊自己的双暴副词条,携带黄金四件套时则二者表现接近,芙宁娜0命的队伍中风伤杯略优、芙宁娜2命则攻击杯略优。

2.4.4. 芙宁娜空之杯:芙宁娜命座2层及以上的队伍中,空之杯部位可以选择副词条更好的攻击力主词条,芙宁娜命座0层时则差距难以通过副词条弥补。

2.4.5. 武器:珐露珊由西风猎弓更换精一终末嗟叹之诗的队伍提升约5.5%~6%、芙宁娜由西风剑更换精一静水流涌之辉的队伍提升约2.5%~6%;在散0芙2的队伍配置中芙宁娜换静水的收益可能略高于珐露珊换终末(不到1%差距,且对群情况可能还是优先终末),其余情况则都是终末珐露珊的收益更高。

2.4.7. 珐露珊终末嗟叹之诗+芙宁娜静水流涌之辉(精一)相对双西风武器的提升约8.1%~11.1%,但队伍中没有西风武器时充能要求会远超理论值、无法循环。

2.4.8. 珐露珊其余武器:全队充能面板不变时,天空之翼、最初的大魔术等适配输出五星武器(精一)相对西风猎弓提升约1.0%~2.8%(范围主要受队伍配置影响,配置越高提升越低),携带非充能加成武器时自身接近理论充能要求的难度很大。

2.4.9. 芙宁娜其余武器:全队充能面板不变时,精一磐岩结绿、精一有乐御廉切、精五腐殖之剑相对西风剑提升约1.0%~3.2%(范围主要受队伍配置影响,芙宁娜相对流浪者的配置越高提升越大),灰河渡手等武器的提升通常在1%以下,携带非充能加成武器时自身接近理论充能要求的难度大。

图表

2.5. 班尼特配装

2.5.1. 班尼特圣遗物昔日宗室之仪四件套,武器通常优先充能循环(理论需要超过300%)、其次基础攻击即可。 风鹰剑相对天空之刃队伍提升约1.9%~2.1%、相对原木刀3.3%~3.6%。

2.5.2. 苍古自由之誓:这支队伍中班尼特有可能1次QE触发苍古特效,但需要对应芙宁娜的战技附着(可以调为芙EQ-珐Q-班QE)且苍古冷却不契合这支队伍的循环时长,触发的循环中精一苍古相对天空之刃队伍提升约6.5%~7.5%。

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