《原神》二测首日试玩评测,我赌它公测能火!
17173 新闻导语
画风过硬的“二次元小哥哥小姐姐”加上精心打磨的“配音”一直是米哈游的两大特色,当然《原神》也不例外,让我等待了颇久的“再临测试”总算能上手了。 终于把小哥哥关起来了 在进入游戏后的第一个感受就是“清新”,相比很多偏“油腻”的二次元风格游戏,清新一点总归更能让玩家接受。这篇评测我们
画风过硬的“二次元小哥哥小姐姐”加上精心打磨的“配音”一直是米哈游的两大特色,当然《原神》也不例外,让我等待了颇久的“再临测试”总算能上手了。
终于把小哥哥关起来了
在进入游戏后的第一个感受就是“清新”,相比很多偏“油腻”的二次元风格游戏,清新一点总归更能让玩家接受。这篇评测我们不就游戏的画面、画风、建模等进行探讨,主要看一下游戏的战斗、操作、玩法等呈现出来的情况是否值得我们上手一玩。
PS:《原神》本次测试一共开放了PC、IOS和Android三个平台,作者为了更充分地体验游戏选择了PC平台。
新手指导恰到好处
初入游戏的新手指导只要玩家有一定的RPG游戏经验,,基本上都能轻松上手。游戏的新手指导也没在这块过多地“墨迹”,基本上就是让玩家“熟悉一下手感”之后,马上就进入了冒险正题。
《原神》是一款偏重度剧情的游戏,在游戏开始测试之前,光看官网上的十几话漫画就让我看了足足大半天(每一话都几十页)。所以我很担心游戏为了强化剧情代入感,而在新手指引方面做得太“拖沓”。
走在路上真的很容易溜号
作为一款有主线剧情任务的游戏,作为新手虽然我也很想跟着任务指示走,但是路边星星点点的物品提示,还有个头快赶得上怪物的“大宝箱”,想让我不溜号去收获一番真的好难。
作者在路上先被宝箱吸引和怪物战了一场;好不容易开完宝箱,又被旁边的其他道具吸引;跑过去采集了几下之后,突然又发现一个宝箱。。。终于一通战斗、开宝箱and采集之后,我才想起来主线剧情,结果已经偏离目标很远了。
《原神》的探索玩法是游戏一大特色,而且确实能让玩家很快沉迷其中。即使像我这种经验丰富的老鸟,不也禁不住宝箱的诱惑吗。游戏游戏为了让玩家更多的投入探索玩法,所以淡化了任务提示和指示。而且游戏地图中的怪物、宝箱和其他可采集的物品,并不是很机械化的摆在路边,而是真正做到对玩家产生吸引,让玩家不由自主的投入其中。
自动烹饪“防手残”?
烹饪各种食物菜肴是《原神》很重要的元素,因为游戏中是没有“药”的,所以想要恢复角色状态,甚至获得其他加成,只有通过玩家自己动手烹饪获得。而在烹饪的前置工作“收集食材”方面和游戏的探索玩法结合在了一起。而且游戏中随处可见支在篝火上的铁锅,让玩家很容易在野外补充,但是烹饪的过程就有点无趣了!
玩家只要选定菜单后,背包里有足够的食材就可以开始烹饪了。接下来只要点击“制作”在锅下面指针指到“橘黄色”时点停止(方块建),就能获得品质“完美”的菜肴。基本上玩家只要不手残,每次都能达到完美。这么“简洁”的烹饪过程,难道只是为了突出一个“仪式感”?我费了那么大的劲,跑遍了山川小河,打败了那么多怪物才收集来的食材,结果这么“草率”的就烹饪出来了?
而且在菜谱的熟练度达到满值后,连“手动指针”都省了,直接可以和选择“自动烹饪”。但是这个自动烹饪一次要花的时间居然和手动差不多,而且还不能“批量生产”,难道这个自动烹饪就是为了避免我们“手残”吗?
鸡肋的“空战”戏码
《原神》的飞行玩法其实更贴切的说法应该是“滑翔”玩法。因为玩家只能站在高处跳下来,或者利用风的力量飞到足够高,再借助“风之翼”向下滑行。而角色的滑行效率实际上并不高,而且受到“体力”状态的影响,即使玩家站得再高,实际上也飞不了多远。
当然游戏地图的不但有各种崇山峻岭和高达的建筑物可以让玩家有足够多的机会使用“风之翼”,不过除了角色“魈”的技能可以在空中位移,其他角色在空中的“机动”能力也是很差的,所以复杂的空战基本就不用想了。
而在游戏初期的剧情里有一个和风魔龙“空战”的桥段。这段剧情战斗在作者看来实在是有些“鸡肋”。主角跟在风魔龙背后,用“魔法机关枪”对这人家屁股一通扫射,然后...就没有然后了。总的来说这个桥段就是推进了一下剧情,深化了一下“神”的作用。那么为什么不干脆做个过场动画得了?属实多余弄这么一段鸡肋又无聊的空战。
说说角色
游戏初章,玩家能够最快接触到的角色除了主角以外,分别是“西锋骑士团”的三位,分别是:侦查骑士安柏、骑兵队长凯亚和图书管理员丽莎。另外作者在祈愿中获得了女仆诺艾尔和厨师香菱。
“女主角”,作为一个大老爷们我总不能“玩男的”吧?主角的武器是单手剑,初期风属性的主角作者认为设定有些“过强”了。因为本身单手剑的攻击范围很大,攻击频率也不低。技能和普攻特效加上“元素爆发”一共拥有3个控制技能。输出高、范围大、控制足,只要不遇上同属性敌人,简直都可以开无双了。
“侦查骑士安柏”是一个弓箭手,也是作者最喜欢的一个角色。首先对射击游戏比较熟悉的玩家能很容易驾驭这种弓箭射击的方式,而且安柏的弓箭弹道没有抛物线,手法好的玩家基本可以在《原神》里实现“指哪打哪,甩箭爆头”。另外在游戏初期玩家面对的怪物很多都是“草元素”和“水元素”,安柏的火元素伤害效果很棒。还有一点安柏在游戏中“生火”能力也很棒哦。
“骑兵队长凯亚”也是一个单手剑角色,不过相比作者认为不如主角好用。E技能创造地形的能力很局限,机动能力一般,其他技能伤害能力一般,控制效果也一般。除了冰元素属性可以用一下以外,个人觉得这个角色相比其他做的不是很成功。
“图书管理员丽莎”这也是作者很喜欢的一个角色,带着一种“知性美”。不过她的技能有些难用,因为距离不好控制,甚至可以说有些短。想玩好她需要玩家有很好的走位和操作能力,要不然就会玩成一个“站撸法师”。
“诺艾尔”是《原神》人气很高的一个角色,与其说她是一位偏保护型的角色,我更愿意把她定位成一个“女战士”。作者使用的时候也果断给她选择了一把神器“以理服人”(狼牙棒)。另外用她清扫小怪非常“舒适”,狼牙棒抡起来。
“香菱”是一个中国风很浓的角色,而且她的战斗方式很灵活。使用长武器的她攻击范围很大,而且“重击”还带有位移效果,E和Q两个技能无论清扫小怪还是打BOSS都很好用。
虽然仅仅体验了六位角色,但是米哈游确实做到了每一个角色都有自己十足的特色。而且角色的战斗方式和玩法的重复度也很低。
充足的战斗发挥空间
20余位角色虽然每个角色只有4种攻击方式,但是4人组队实战切换的玩法,加上7种元素属性的存在,让玩家有充足的想象空间。可以创造出的玩法和套路实在太丰富了。特别是实战中的操作,玩家既可以一个角色硬撸到底,也可以4个角色轮番上阵。
而且每一个角色的技能和攻击方式虽然不多,但是游戏中的控制特效和位移特效占比却非常高。所以相信很快就会有玩家创造出例如“无限控制流”或者“无限位移流”之类的阵容套路。
7种元素作者在刚接触的时候也觉得有些麻烦。不过实际游戏体验却感觉还好,因为没有过于复杂的“相生相克”机制,只要记住同属性不能造成伤害,其他属性克制加成效果也并不显著,队伍中有的时候就拿出来多输出几次,没有的话直接打也不会差很多。
《原神》的地形设计是非常复杂的,不但能给玩家的冒险带来更多惊喜和挑战。在战斗中利用地形也是非常重要的。比如野外随处可见的大树和石头,就可以利用它们来玩“绕柱”;还有高地地形对于远程攻击角色的提升更明显,站在高地看着怪物怎么也够不到你也是别有一番趣味。
每一个NPC都有用
《原神》的交互系统非常复杂,几乎每一个NPC都不是随便放在那里的。和他们交互,有的会为你提供一些信息,有的是功能型NPC,有的能给你出发任务,甚至还有的能直接送一个“大宝箱”。
特别是城市中这种NPC云集的地方,和每一个NPC交互之后,梳理清楚他们的关系,收集到足够多的信息,不但能让你接下来的冒险事半功倍,还能让你收获更多惊喜。
开箱一时爽,一直找箱子一直爽
开宝箱是《原神》中最好玩的一个玩法,作者进入游戏的前半天基本上连主线人物都不管了,管他NPC在哪等我呢,做任务哪比得上开箱子的乐趣?满地图寻找各种宝箱才是我们的主线。
《原神》中的宝箱类型有很多,出现和开启的方式也各有不同。有的箱子就那么摆在野外,走上去开启就是了;有的箱子上面环绕着封印,需要玩家击杀特定的怪物,或者触发特定的条件才能开启;还有的箱子甚至隐藏在碎石堆后面,非得上去把石头都挖开才能找到箱子。
而且开宝箱也是提升玩家“冒险等阶”的最佳途径。一边探索大世界,一边找箱子开箱子,特别是那种藏在“犄角旮旯”的箱子,每找到一个都是成就感满满。
野心十足的米哈游
打开《原神》的设置界面,我们在“语言选项”中可以看到,游戏现在就支持7种语言,3种语音。很明显米哈游的眼光不仅仅盯着国内市场,更是准备将《原神》推向海外。以游戏在这次测试呈现出来的玩法看,作者认为还是能被海外玩家接受的。比如游戏探索和庞大的世界地图,都是老外们最喜欢的菜。
写在最后
以作者大半天的体验而言,《原神》此次测试带给我的感受还是很不错的。游戏整体玩下来不会给人一种“很累”的感觉,赏心悦目的画面加上动听的配音,几个小时玩下来是很舒心的。而且玩家可以自由选择玩法,无论紧跟主线一路战不停,还是满地图乱跑边打野边开箱,选择哪一种都能收获到我们预期的快乐,这就已经很好了。
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