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元素充能的计算 元素充能系统视频详解
2021-03-12 15:03:45
神评论
17173 新闻导语
结论: 前台类带属性的元素微粒能量值为1,微粒属性和角色属性相同时,能量加300%。 假入有一个充能效率为150%的琴,她的e产生三个风元素微粒,就给大招充能: 3*1*300%*150% 有属性的大球,能量值大概为3,给不同属性角色就是100%*元素充能效率%,相同属性角色同上
结论:
前台类带属性的元素微粒能量值为1,微粒属性和角色属性相同时,能量加300%。
假入有一个充能效率为150%的琴,她的e产生三个风元素微粒,就给大招充能:
3*1*300%*150%
有属性的大球,能量值大概为3,给不同属性角色就是100%*元素充能效率%,相同属性角色同上。
无属性微粒,能量值为2,假如是西风系列武器的三个球:
3*2*元素充能效率%
无属性大球(就是遗迹守卫消失后的那种球),一个能量值为6,计算如上。
后台类:
角色数目:
后台角色吃到的能量值取决于角色属性和微粒属性,以及充能效率,
其中当队伍角色数目为2/3/4时,后台分得的能量值为80%/70%/60。(所以二人组队时后台角色充能速度也会上升一点)
原视频的部分计算截图:
全程有测试视频及其结论
这也是试玩关那里充能速度很快的原因,西风武器某种意义上是一些副c的好武器
来自TAPTAP,原作者舟成入河欲至海,原文地址:https://www.taptap.com/topic/16551788
【来源:TAPTAP】
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