【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题
17173 新闻导语
《【原神】严谨解答:闲云的天赋加伤问题》是一篇关于原神角色闲云的天赋加伤问题的解答文章。在游戏中,玩家经常会遇到关于角色加伤的问题,其中闲云的天赋也是一个热门话题。本文将为大家详细解答闲云的天赋加伤问题,帮助大家更好地了解角色加伤机制,提高游戏战斗能力。
有两大讨论点:
1.只要是下坠伤害,是否都能吃到?
2.提升的数值,是如何体现在面板上的?
疑问1:是否只要是下坠伤害,都能吃到?
首先是1,答案是否定的。
原因在于,闲云的天赋写的很细:“下落攻击坠地冲击造成的伤害”
而“下落攻击”这个字眼,大多数情况下,只会在一个地方能见到,那就是普攻模组
这也就解答了为什么雷神吃不到闲云的加伤的原因。
以上为理论解答,下面为实战解答:
普通状态下,雷神元素爆发下落攻击:18793
闲云加持下,雷神元素爆发下落攻击:18793
即:没有加伤。原因在于雷神的大招说明。
雷神的下落伤害可以拆分成:“元素爆发坠地冲击造成的伤害”,故吃不到闲云加伤。
此时,有人会有疑问,为什么嘉明靠e技能,也能吃到加伤呢?
因为嘉明的文案有两处特殊标注,这也就解答了嘉明能吃到闲云加伤的原因。
疑问2:闲云的加伤数值是如何体现在面板上的。
很简单:首先是数值方面写的很清楚,就是攻击力的200%,也就是攻击力X2就行。
关键在于:这个数值放在那里的问题。
我们把伤害计算公式分解开:
一般公式:直伤/增幅的暴击伤害=(角色数值模型*倍率+基础伤害乘区)*增伤区间*爆伤区间*抗性区间*防御区间=最终伤害
闲云的加伤数值就是在“基础伤害乘区”(也就是说是可以和角色伤害模型相互稀释的):
(角色数值模型*倍率+闲云的加伤数值)*后面的乱七八糟=最终伤害
与之类似的加伤机制的有:云堇、申鹤、绿弓系列武器的武器特效等等
我们就以“魈(攻击力模型)”举例,魈10级a的下落伤害倍率为:404%
13级q的武器608的班尼特提供的攻击力加成(不考虑圣遗物加成):(608+191)*(119%+20%)=1110
班尼特提供的数值加成:1110*404%=4486
(也就是说闲云的攻击力只要超过2243,就要比608的班尼特要猛)
考虑到魈有擦伤,所以会缩小一些差距。
13级q的武器674的班尼特提供的攻击力加成(不考虑圣遗物加成):(674+191)*(119%+20%)=1202
班尼特提供的数值加成:1202*404%=4856
(也就是说闲云的攻击力只要超过2428,就要比674的班尼特要猛)
考虑到魈有擦伤,所以会缩小一些差距。
关于原神,闲云,魈,伤害分析的新闻
- (2024-08-31) 5.3版本卡池角色介绍,5.3卡池角色有哪些
- (2024-08-31) 5.2版本卡池角色介绍,5.2卡池角色有哪些
- (2024-08-31) 【原神】V5.0攻略 | 全角色天赋书+天赋加点一图流
- (2024-08-31) 【原神】V5.0攻略 | 纳塔108个「火神瞳」全收集
- (2024-08-31) 【原神】V5.0攻略 | 地方传奇【海浪众的莎孚】旁边石碑上的幻写灵解谜
-
09-25回归
-
09-13公测
-
09-03金翅越海
-
09-02百神宫
-
08-30公测
-
08-29公测
-
08-28惠纪元
-
08-28夷则测试
-
08-25不删档首测
-
08-23珍瑟荒野
-
08-22百家争霸S2-3
-
08-20不删档首测
-
08-20不删档测试
-
08-19兵贵神速
-
08-18雷霆万钧
-
08-17暗影浮烟
-
08-16立马公测
-
08-13威名内测
-
08-11年度福利版
-
08-09佳期如梦
-
08-04龙争虎斗
-
08-02午马内测
-
08-01正式服回归
-
07-28匡扶汉室
-
07-26首次封测
-
07-26拾叁周年
-
08-15新版首发5.7
-
08-15悟道飞升5.6
-
08-14逆天改命6
-
08-14全服高爆5.8
-
08-14骷髅打金5.8
-
08-13挂机神装5.9
-
08-13超爆打金5.8
-
08-13最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
08-13羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5