【原神】V4.4角色攻略 | 魈的时代来了?魈机制、魈珐芙闲详解

2024-02-25 16:54:04 神评论

17173 新闻导语

《【原神】V4.4角色攻略 | 魈的时代来了?魈机制、魈珐芙闲详解》是一篇详细介绍最新版本原神中魈角色的攻略文章。本文将为大家刨析魈的技能机制,并为玩家们提供魈珐芙闲的详细解读,帮助大家更好地了解和使用这位新出的角色。如果你是原神玩家,不要错过这篇精彩的攻略指南!

大家好,今天为大家带来的是魈的机制详解和玉米队攻略~

魈是一位以下落攻击为主要攻击手段的直伤风系站场主C。魈的角色定位决定了他在目前以直伤为主要输出方式的枫丹时代中具有大放异彩的可能。

普通攻击(A)

分为六段普通攻击,重击和下落攻击。魈的普通攻击速度非常快,且具有观赏性,重击为向上挑击。魈下落攻击时不会承受坠地伤害,无论从多高的地方下落攻击都不会掉血。

值得一提的是,魈的第一段普攻有两次伤害,第一次造成伤害非常迅速,且可以被取消后摇,即只打出半次普攻

元素战技(E)

冷却时间:10秒

魈的元素战技AOE范围为球体,索敌形状为圆柱形,能够对路径上的一定范围内(0.8米)的敌人造成弱风元素伤害,并能够穿过一定体积的敌人。魈的元素战技能够向前突进7.5米,且能够在空中释放,用来赶路非常舒适。

魈的元素战技如果在空中释放,一般可以在技能结束时无视高度进行一次下落攻击

初始具备两次释放能力,具备两次元素战技时,魈可以来回碾压敌人,回到初始释放的位置。但需要注意的是有时候释放太快会导致索敌不及时丢失后续元素战技伤害并向着不期望的方向一路走远。

魈的元素战技进入后摇时可以依靠普攻指令触发夜兰、菲谢尔的协同攻击而不影响释放元素战技的速度,但是操作难度较大,酌情练习使用。

元素爆发(Q)

能量:70 冷却时间:18秒 大招动画:1秒 持续时间:15.4秒

魈的核心技能,展现护法夜叉的姿态,获得弱风元素附魔和霸体系数为0.5的抗打断能力,并每秒扣除2%当前生命值(生命值不会扣至0,极低血量时相关的武器或者圣遗物特效也能正常触发)。魈在该状态下具有很强的跳跃能力,可以起跳进行下落攻击,并且获得大量普攻、重击和下落攻击的增伤。该状态还可以提高这些攻击的攻击范围和削韧效果

魈主要依靠该状态下的下落攻击进行输出。魈的下落攻击分为低空下落攻击和高空下落攻击,它们的AOE范围都为圆柱形,高空下落攻击的范围要比低空大50%,且削韧效果更好,一般建议进行高空下落攻击

需要注意的是,魈的元素战技在大招期间是不产球的,开大前一般只能吃到两次元素战技的产球,所以出于对充能的考虑,在开大之前可以释放两次元素战技

另外,魈虽然在开大期间具有一定的抗打断能力,但是只有在地面时才有表现:起跳时只有两种状态——要么不受攻击,要么直接被击飞,而下落攻击时则是完全的霸体状态。

魈技能详细数据

固有天赋一

为魈大招状态下提供约16%的平均增伤,实战中如需爆发,可以配合此天赋,在BUFF尽可能多的时候使用元素战技打出爆发伤害。

固有天赋二

为元素战技提供增伤,未满命前作用很小,不用刻意去叠层。满命可以轻松叠满。

生活天赋

攀爬体力消耗降低20%,有用的大世界跑图天赋。

魈零命机制健全,命座只推荐考虑抽取一命和六命

▮一命(2%):初始可以多一次使用战技。该命座在冷启动时(开局双E)和收尾时(末尾3E)都有非常不错的充能效果。3次初始战技使用次数还能提高战技打空的容错率,提高一部分魈的爆发能力,提高魈的赶路能力。总体来说是个功能性命座,数值提升微小但是功能比较多。

▮二命(2%):提供少量充能(约合2个充能词条),提升微小的命座。

▮三命(1%/14%):提高18%战技倍率,在满命之前提升很小的命座,满命后收益可观,但是属于马后炮了。

▮四命(0%):魈在半血以下获得100%防御加成,没有伤害提升,但是可以在半血以下时降低30%左右受到的伤害,在不带盾的情况下能够降低魈暴毙的风险,属于体验提升的命座。

▮五命(6%):提高魈大招的增伤,相对来说是魈满命前数值提升最大的命座,但是提升还是很小。

▮六命(148%/0%):对群解锁降魔大圣之姿,极大提高魈的对群能力,能够无限“xinxinxin”,但是对单不能触发。总体来说是个提升非常大的命座,魈的命座强度基本全在这里了。

1、下落攻击

魈在大招状态下一般可以进行12次高空下落攻击或者13次低空下落攻击,其中达成了一定的判定高度即可进行高空下落攻击(大约和钟离的岩脊高度持平),而不用跳跃至最高点。12次高空下落攻击的总倍率是最高的

魈在完成下落攻击时,可以通过普攻取消下落攻击后摇并再次起跳取消普攻的后摇,从而打出半次普攻提高部分伤害。该手法也被称为“跳A”(跳A不会改变下落攻击的速度,实战中只需要尽量保证打出足够的高空或低空下落攻击即可)。如果搭配夜兰、菲谢尔这样的普攻协同角色,跳A手法能够很好地触发协同攻击,而行秋则不能被跳A手法触发,原因是夜兰和菲谢尔只需要有普攻的指令即可进行协同攻击,哪怕实际上并没有打出普攻也可以触发攻击,但行秋就需要完整的普攻动作才能触发协同。

除了下落攻击坠地可以造成伤害外,下落攻击中途也能对触及的敌人造成伤害,称之为“擦伤”擦伤对魈输出的提升很大,下表给出魈不同手法情况下的输出表现:

可以看到,擦伤对魈的提升有20%左右,不打擦伤的话,魈的输出会降低不少。实战中面对单体敌人时要尽量打出擦伤,低空下落攻击相比于高空更容易打出擦伤,但是由于跳得不够高,受到敌人攻击的可能性比较大,建议酌情使用。

2、满命魈的六命

满命魈在大招状态下落攻击命中两个及以上敌人时,可以立即获得一次元素战技的使用次数,并在接下来1秒内可以无视冷却时间使用元素战技(一般可以使用3次)。也就是说,满命魈一次下落攻击后至少可以使用4次战技(至多6次),因此,满命魈在面对群体敌人时可以改变输出手法,在下落攻击后或者下落攻击起跳后短时间内使用战技快速碾压敌人

如果你追求更高的输出上限,可以练习“超低空风轮”:使用低空下落攻击,压缩魈的滞空时间,然后在起跳的几乎同时使用战技,从而达到在超低空使用战技的效果,超低空使用风轮结束后可以正常进行低空下落攻击,从而触发六命继续使用超低空风轮。

需要注意的是,满命魈在使用战技时可能会意外地跑向了远处,操作时可以注意自己调整视角和方向键,同时在对群体敌人时尽量和他们保持一条直线以免丢失输出

另外,由于满命魈对群下落攻击后可以使用4次战技,故可以在大招快结束时完成最后一次下落攻击,利用4次战技使用次数产球进行充能。

魈作为单人能力出众的直伤站场主C,配队比较灵活,但是无论怎么变,都推荐绑定满命珐露珊,换句话说,没有满命珐露珊时魈的使用体验会大打折扣

下面给出魈的一些主流配队的四金对单对群DPS,并详细讲解这些队伍:

可以看到,魈珐芙闲和魈珐闲班的DPS相比于以前的队伍综合来说有一定的提升,加上脱离班尼特带来的高灵活性,以及高补金收益,魈队在当前版本是明显得到了加强的

1、4.0新时代魈队——魈珐芙闲、魈珐闲班、魈珐芙班

进入枫丹时代,魈的队伍得到了极大补强,得益于芙宁娜和闲云两个强力队友,目前魈已经是非常强力的角色之一了。芙宁娜和闲云入魈队,不仅处处逻辑自洽,体验也非常良好:灵活、充能需求低、对单对群都有很不错的表现。重点推荐非满命魈玩家使用“魈珐芙闲”队(又称玉米队),如果追求对群更好的表现,可以把芙宁娜换成班尼特。满命魈玩家可以使用“魈珐芙班”队。

下面的篇幅将重点论述“魈珐芙闲”队的方方面面。

2、副C队:魈珐班皇、魈珐班香、魈珐班夜

传统魈队的代表,其中有对单强力的魈珐班皇,还有对群优秀的魈珐班香,其实从上面的DPS对比可以看出,低金新魈队对单仅有少量提升,对群也称不上最优秀,加上启动时间非常长(可达9秒),如果以竞速为标准衡量,低金可能还是这些传统魈队表现更好。当然,高金时传统队的表现就不如新魈队了

▮操作技巧:珐露珊大招最前置,香菱锅巴、夜兰前置,班尼特开大前E一下,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖8到9次高空下落),如果搭配香菱,酌情拾取锅巴的辣椒。

3、稳定BUFF队:魈珐班公、魈珐班火

考虑到魈珐班队的副C收益偏低,可以将副C换成不用出场的稳定收益者:公子、可莉或者烟绯。它们的DPS表现基本一致,其中公子可以起到大招爆发、开E攻击收尾的作用;可莉除了携带讨龙在必要时给魈提供增益外,具备2命时还能降低敌人防御力;烟绯除了讨龙外主要的作用则是在具备4命时为魈提供护盾。

▮操作技巧:珐露珊大招最前置,班尼特开大前E一下,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖9次高空下落)。

4、下限队:魈珐班钟、魈珐闲钟

如果你对操作没有自信,那么可以考虑在魈珐班和魈珐闲的基础上搭配钟离

▮操作技巧:珐露珊大招最前置,闲云/班尼特开大前E一下,钟离的护盾尽可能覆盖满魈的大招,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖9次高空下落)。

5、满命魈队:魈珐+聚怪/加攻/破盾/护盾

魈满命时强度非常足够,对单时可以和非满命魈一样配队,对群时则可以考虑携带具有聚怪或者加攻能力的角色,必要时可以携带具有破盾/护盾能力的角色。

▮操作技巧:珐露珊大招最前置,注意调整视角和方向以免跑偏,有能力则使用魈超低空风轮,注意在魈大招快结束时触发六命以产球充能。

1、魈珐芙闲队的地位

魈珐芙闲是魈配队逻辑最紧密的队伍之一:魈前台长时间站场下落攻击输出,珐露珊长时间后台提供减抗增伤和暴伤,闲云后台提供下落攻击加伤和治疗,芙宁娜充当副C兼增伤拐,全队所有BUFF均随身,可以自由移动转火,三风充能非常容易,基本不存在卡充能的情况

该队的DPS表现也很优异,就算是提升最小的低金领域也是正向提升,闲云命座和专武的高收益更是补充了魈队在高金领域的空白。

闲云和芙宁娜入魈队,主要的意义在于补足氪金收益,同时兼顾低金时的下限,总体来说提升是很大的。

2、魈的武器和圣遗物选择

在魈珐闲芙队中,魈的武器和圣遗物详细伤害对比如下:

低金(0闲0芙)

以培养半年的魈队为基准,对群以两个敌人为准

高金(2闲2芙)

以培养半年的魈队为基准,对群以两个敌人为准

详细数据

可以看出,魈的圣遗物中猎人是最优的,其次是辰砂,而楼阁因为重击的原因影响输出,和2+2表现差不多,都不推荐。虽然猎人比辰砂更好,但是在0闲0芙且魈使用暴伤武器时,猎人的提升幅度仅有2%~3%,如果魈使用攻击类武器,则提升幅度可以达到7%~10%。而如果对比0闲0芙下的辰砂鸟枪,最好的猎人护摩也只提升了3%不到,所以如果你的魈队金数不高但是已经精细养成过了,依然可以放心使用以前的辰砂套。而对于2闲2芙的高金配置来说,就算魈用暴伤武器,猎人的提升也可以达到7%——高金时只推荐魈使用猎人套

魈的武器中,因为考虑到养成时间和暴击暴伤词条的刷取偏移,实际上魈在使用暴击武器加猎人套时暴击率很容易溢出,所以计算抛弃了比较极端的暴击武器搭配猎人套的情况,请注意甄别。可以看到,低金情况下魈首选护摩和鸟枪,其次息灾、决斗都是很好的武器选择,再次贯虹也是可以使用的,赤沙由于长时间培养暴击率溢出了一点,实际上并不推荐,勘探在魈没有一命的情况下首轮难以正常触发武器特效,也不推荐。高金情况下首选护摩,其次是息灾,再次是鸟枪、贯虹、决斗和黑岩,但是黑岩和决斗差别不大,不建议特意用星辉去换取。

魈的圣遗物词条方面,推荐主词条攻风暴,攻击杯比风伤杯差一些;副词条首选双暴,其次是攻击,刷取时的折算系数如下:

3、队友的配装详解

▮闲云:下面给出闲云不同武器和圣遗物情况下魈+闲云的对单/对群输出情况对比:

以培养半年的魈队为准,折算了宗室对珐露珊输出的影响

可以看出,闲云的圣遗物中,宗室、昔时和海染在所有配置中的综合表现都基本一致,在总伤方面海染是最优选择,但是考虑到大量魈玩家都有宗室存货,闲云直接用宗室即可

武器方面,闲云首选鹤鸣,其次是天空和尘世,再次可以选择讨龙(仅低金时)、贝壳和纯水。其中由于闲云充能压力不大,贝壳的充能特效没有太大优势,纯水提高了少量闲云的伤害所以数据上高一点点,但是实际上二者表现基本一致。

圣遗物词条方面,推荐主词条攻攻攻,副词条选择小攻击、充能

▮芙宁娜:下面给出芙宁娜不同武器和圣遗物情况下的输出情况对比:

以培养半年的魈队为准,折算了圣显对扩散伤害的提升

可以看出,芙宁娜的武器中虽然输出最优是静水,但是领先腐殖14%,实际上在队伍里的提升很小,不推荐特意去抽取静水,而其他武器相比于西风的提升就很小了。所以芙宁娜武器只推荐腐殖和西风

圣遗物方面,剧团套相比于2水2生命的提升在20%左右,这个提升幅度非常大,还刚好可以和魈的猎人套一起刷取,所以只推荐芙宁娜使用剧团套

圣遗物词条方面,推荐主词条生生暴/充生暴,副词条选择双暴、生命(及充能)

▮珐露珊珐露珊只推荐使用千岩套,如果没有满命就尽量抽满。武器方面只推荐西风和终末,二者对比如下:

以培养半年的魈队为基准,折算了珐露珊和闲云的输出

如果队伍本身是高金,则终末的提升会降低一些。

圣遗物词条方面,推荐主词条攻风暴,副词条选择双暴、攻击

4、循环轴及充能需求

魈珐芙闲的循环轴在低金和高金时是不同的:低金时,DPS最高的输出方式是魈采用高空11插即下场;高金时则是魈8插即下场最优。但是考虑到低金的总伤可能不够,实际上并不推荐为了追少量的DPS提升(1%左右)而特意更改手法,正常打满高空12插即可。

不同插数下四金魈珐闲芙的输出变化,未考虑充能,实际上插数少的打法输出比表中更低

下面给出魈珐芙闲不同配置下的输出方法:

▮低金(0闲0芙)芙EQ→珐Q→闲EAQ→魈EEQ+12高空跳A

▮高金(2闲2芙)珐Q→芙EQ→闲EAQ→魈EEQ+8高空跳A

上述循环轴对应的充能需求如下:

5、队友加金建议

综合考虑每个金的提升和成本,建议魈珐闲芙队伍按如下顺序加金:

鹤鸣>闲云2命>芙宁娜2命>终末

6、一些个人建议

魈珐芙闲队伍平时使用起来是非常灵活的,但是缺点是没有抗打断,对于操作比较差或者不熟练的玩家来说体验可能不是很好,但是好在就算魈暴毙了,闲云也可以接力输出,打得虽然慢一点,但是还是可以顺利地攻略深渊。所以其实闲云在保证攻击力和充能之后可以适当堆叠双暴,以防魈暴毙重开。如果你实在对操作不自信,可以把芙宁娜换成钟离

魈在当前版本可以说是非常优秀的一个角色,从一开始推出时的颇具毒点,到现在的大放异彩,中间的变化令人感慨万千。魈珐芙闲的出现标志着魈配队的彻底成熟,未来继续大提升的可能性就比较小了,不过成熟才是好事,正如魈心境的变化一样,坚持下去,终能雨霁云开

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包