萌新入坑必备 元素反应之扩散词条攻略

2021-02-19 18:08:05 神评论

17173 新闻导语

扩散:当风属性技能在释放过程中,接触了火、冰、水、雷元素,可按一定比例将第一次接触到的元素转化成自身造成的伤害,并为接触的敌人施加当前转化元素的附着。该转化只能发生一次。 扩散应该是大家最早经历的元素反应,因为人人上来都有风主,温迪的亮眼表现也让玩家对扩散有很深刻的印象。 但扩散

扩散:当风属性技能在释放过程中,接触了火、冰、水、雷元素,可按一定比例将第一次接触到的元素转化成自身造成的伤害,并为接触的敌人施加当前转化元素的附着。该转化只能发生一次。

扩散应该是大家最早经历的元素反应,因为人人上来都有风主,温迪的亮眼表现也让玩家对扩散有很深刻的印象。

但扩散真的像想象中那么简单吗?扩散还有什么不为人所熟知的细节吗?

答案是当然有的,而且很多。首先,扩散触发是依赖于风属性技能的独特性的。现在版本风属性角色数量很少,所有风属性技能,包括砂糖普攻,都具有扩散能力,本质上是因为风属性技能都是范围伤害以及有一定可持续性。

其次,扩散反应判定很复杂。这并不是由于扩散本身造成的,这取决于参与反应的另一种元素的不稳定性。我以风主为例举几个例子:

1.风主自身带有火附着,攻击冰史莱姆时,扩散为冰,但原地释放技能扩散为火。

2.风主挂七七的e,当技能避开渡厄童子(小球)是,不会扩散,在此期间若触碰火元素,则扩散火。若没有,当渡厄童子划过之后,扩散冰。

3.站在水里,香菱释放锅巴后,风主技能若接触了锅巴的火,则扩散火,否则扩散水。

以上几个例子的特点都是在有多种元素共存的情况下,扩散判定的例子。从结果上看,扩散的效果是唯一的,即与第一个接触的元素参与反应,且之后不会变化。问题在于如何判定谁先接触?这个问题的判定,是是取决于多个因素的,技能施放、环境都会影响扩散判定顺序,并且随着参与判定的元素增多,也变得更复杂,普通玩家不用深入研究这个问题。

所以,熟练的玩家可以控制参与扩散的元素,经验越多,控制的越熟练。

此外,扩散反应还存在二段反应的可能,即参与反应的元素,再与其他元素接触触发元素反应,比如图中雨天攻击雷锤扩散水触发感电,以及被冰丘丘人攻击之后扩散冰冻结水史莱姆。但二段反应就更不可能主动选择了。

扩散反应虽然是以风元素作为主角参与的元素反应,到其与上篇介绍的雷系反应存在很多相似性,比如:

•都是多段反应,持续反应,范围伤害。

•元素精通加成比例都是最高的。

这就意味在输出模式上,雷系反应和风系反应很相似,都是以高频攻击,多次反应且要有一定元素精通加成。

但区别也有,主要为:

•雷元素根据参与反应元素的不同,有不同的效果,而风元素扩散只为造成伤害。

•雷系反应为瞬时触发,持续反应,扩散的反应时间则与技能持续时间有关,一般时间越高伤害倍率越大。

•风可以反应雷,雷不一定能反应风。因为风元素没有附着说法,攻击风史莱姆及风核不会扩散。但攻击暴露的无相之风可以。

结论:扩散为一种以风元素接触其他元素后产生的元素反应,特点是除了造成风元素伤害,还会通过元素转化造成其他元素伤害,并且还有可能造成二段反应。虽然如何控制参与反应的元素对于普通玩家很难,但这正是扩散灵活性与趣味性的体现。扩散是一种兼具伤害与使用难度强力元素反应,在对付数量较多,类型复杂的群体怪效果显著。

来自TAPTAP,原作者嘉神川克罗艾,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15832810

【来源:TAPTAP】
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