元素充能计算 元素微粒以及晶球掉落规律
17173 新闻导语
元素能量的获取方式共分为两类: 受充能效率提高加成 1. 随着魔物的血量下降 必定会掉落固定量的微粒/晶球史莱姆、萨满、骗骗花和深渊法师等 元素生物会掉落与自身对应元素的微粒或晶球。 (无元素怪物则掉落无元素微粒/晶球) 2. 角色的元素战技命中敌人时,会生成一定数量的元素微粒。
元素能量的获取方式共分为两类:
受充能效率提高加成
1. 随着魔物的血量下降 必定会掉落固定量的微粒/晶球史莱姆、萨满、骗骗花和深渊法师等 元素生物会掉落与自身对应元素的微粒或晶球。
(无元素怪物则掉落无元素微粒/晶球)
2. 角色的元素战技命中敌人时,会生成一定数量的元素微粒。微粒的元素为触发角色的元素3. 武器效果生成元素微粒,例如【西风系列】武器。西风系列武器实为掉落三个无元素微粒,请对照下方表格估算前后台获取的能量
吸收微粒、晶球的方式获得能量,均与吸收微粒的角色详细信息中【元素充能效率】乘算(基础值100%)。
不受充能效率提高加成
1. 普攻或重击命中敌人时有概率会直接为当前角色恢复1点能量。
2. 部分武器与圣遗物效果、角色天赋 /命之座回复固定能量效果会:直接为角色回复固定点数能量 ;
此类方式回复能量时,角色身上会有闪烁效果
没有元素微粒出现,角色直接获得元素能量的。不受充能效率提高加成
下面是怪物血量降低生成微粒/晶球的对照表。蓝色代表掉落与怪物同元素的微粒/晶球,其余为无元素微粒/晶球
测验环境:
联机状态下一方普攻削减怪物血量,另一方记录与观测
在测验中我们还可得出结论:
1.怪物血量下降导致的元素微粒和晶球掉落只与怪物的血量有关。
2.当怪物被攻击,血量下降至一定程度掉落微粒/晶球后。脱离战斗使怪物自动回到初始地点满血后。再次攻击至微粒 /晶球掉落血量线时,便不会掉落微粒 /晶球,只能等待怪物刷新。
用元素战技击中怪物会必然掉落一定数量微粒不同角色的元素战技产生微粒的数量不一样,同一个角色使用相同技能产生的微粒数量产出较稳定。但并不绝对固定:
例:温迪的元素战技命中至少产生三个微粒。低概率产生四个;
迪卢克的每一段元素战技命中至少产生一个元素微粒。低概率产生两个。
同异元素、前后台 吸收率差异吸收与角色同元素的微粒获得的能量多于异元素;
前台吸收获得的元素能量多于后台;
前台获得一个无元素微粒可以获得约 2 能量,
获得同元素微粒 /晶球获得的能量大概为无元素时的150% ;
获得异元素微粒 /晶球获得的能量大概为无元素时的 50% 。
一个元素晶球带来的元素能量约为微粒的三倍
后台获得微粒会有一定的(见下表格内右侧红色字体)衰减
元素充能效率为100%时,角色分别位于前台、后台时。自身元素与微粒/晶球关系不同时获得的能量实值
测试前提:游戏显示分辨率为1080p时,元素充能条的高度与直径为116像素。
验证方法:游戏显示分辨率为1080p时,用琴与温迪固有天赋中的回复元素能量校准:
温迪的大招能量充满需要60点能量,固有天赋回复15点即为回复25%元素能量
琴的固有天赋可以回复20%元素能量(16点)。
重叠比对可得:能量条高度为116像素。
在PS中按住Shift用椭圆工具绘制直径116像素的正圆可以完美重叠。同时获得底端像素的起始位置。
顺带一提:游戏UI的大小受游戏界面高度的影响。注册表中改变游戏高度,UI大小将随之变化
对于能量条的测试的流程一般为:截图每一次吸收一次微粒的能量条、数得当前能量条像素;
与能量条高度像素数(116)相除、再与能量值40/60/80相乘,获得理论值。
最后进行取证,并代入采样数据运算。
取最契合每一组采样的数据。元素能量实值的误差应不高于0.01
下面简单举几个例子测试
1:吸收能量时,凝光位于前台,重云位于后台。两角色充能效率均为100%。用兔兔伯爵与班尼特、迪卢克的技能产生异元素微粒。
4 微粒前台11像素,后台6像素;
24微粒前台70像素,后台42像素;
38微粒前台114像素,后台68像素.
可得【前台获得异元素微粒】约1.03能量,
【后台获得异元素微粒】约0.62能量。
同方法可以推算吸收【前/后台同元素】微粒、晶球的实值
测试2:吸收能量时,刻晴位于前台,迪卢克位于后台。两角色充能效率均为100%。联机队友用纯物理普通攻击击打【盗宝团】掉落无元素微粒。
13微粒前台76像素,后台60像素
19微粒前台111像素,后台89像素
23微粒 —— 后台112像素
可得【前台获得无元素微粒】约2.01能量,
【后台获得异元素微粒】约1.68能量。
同方法可以推算【前/后台无元素】微粒、晶球的实值
测试3:测试并验证普攻或重击命中敌人约有20%概率会为当前角色恢复1点能量。
验证角色:凝光普攻/重击/开大对岩史莱姆;香菱普攻/重击 被水先遣队不断治疗的队友
凝光/ 香菱死亡复活后。无论是否堆叠充能。分别通过普攻的方式触发四十次充满40点能量、六十次充满60点能量。
在连续两次普攻均回复能量后。遇到了连续七次普攻均无回复的情况。猜测通过该方式回复能量有均分的平衡机制(平均每4次普攻/重击A命中目标回复1能量)
值得注意的是,凝光的普攻是二段伤害。一般普攻两次就会回复一点能量。
六命凝光的七枚星璇命中怪物并不能通过此方法为凝光回复能量。
部分充能截图
总结:
1. 在队伍中,同元素的两个角色释放元素战技,可以使双方元素充能的速度变快。结合元素共鸣机制。还可以略微提高队伍的强度。
2. 输出手法上,可以通过:“其他角色的元素战技打出元素微粒,将需要开大招的角色切换至前台吸收”的方式获取更多能量。
3. 对于部分的角色,可以通过堆叠【元素充能效率】获得更高频率的元素爆发。
例如班尼特的大招仅基于【基础攻击力】加成,我们可以在圣遗物【时之沙】位置选择【元素充能效率】的主属性。
鸣谢:特别感谢美琴、阿奇对本贴数据测试的帮助。以及启程测试中,柚子的忘我付出
来自TAPTAP,原作者一条小肥鱼子,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15576676
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