【永劫无间 唐人烂】新武器匕首终成王,核心机制解析,常用连招解读
我们来拆开看待匕首这把武器抛开闪步机制来看匕首
升龙高伤害连招 左右平A/闪步后蓄力+升龙+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
左键蓄力(浮空)+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
右键蓄力+平A+升龙+跳A(2下)+落地跳A两下+下劈
因为有热补丁修改了匕首的硬直,而且后续或许还会有改动,这些连招起手 可能在以后不能稳定让敌人浮空,但是我们都是围绕让敌人浮空打出两次跳A一次下劈的伤害来连招,也就是在欺骗敌人的时候,尽量选择以让对手浮空的形式反击,比如骗振动,蓄力C转升龙
需要注意的时候匕首的升龙同样带有位移,在本身基础上你选择升龙起手也可以在远距离配合闪步蓄力(闪步蓄力赶路)操作用升龙起手达到出其不意的效果(只是抛砖引玉,根据情况使用)
数据分析 大前提:金甲满血敌人(2250血量) 金刀攻击(160%伤害加成) 双方无魂玉
基本上就是围绕敌人浮空后 的跳A+落地跳A+下劈选择的
那么稳定能让敌人浮空的前提是平A命中以及闪避后蓄力命中,大家围绕这一点就可以做文章了
以上是抛开闪步所带来的机动性来看待
如果算上闪步带来的机动性,本身金霸体,同时左右蓄力都是位移,其攻击距离就非常的远了,带有位移的左右蓄力以及闪步蓄力都容易被预判以及对手跟你猜拳,同样的闪步垫步后的攻击作为普通攻击也可以是闪步蓄力欺骗敌人转换的一种方式(建议垫步后使用跳A,当然根据场景,操作等情况选择为佳)
而闪步蓄力也可以转左右键蓄力
闪步的金霸体无敌帧更长,可以进行低风险高收益的操作,比如闪步贴脸蓄力,平A等操作,同样的依然是围绕让敌人浮空来使用
匕首离谱的地方在于,它可选方案远比其他武器多,而且组合起来主动权在匕首方上,原本的长枪是距离更长与造成硬直长造就了它的霸主地位;而匕首由于闪步的加入使其方案组合更加复杂,学习成本增加,应对成本也增加,相对而言,匕首方拥有主动权,而应对方是要去寻找应对规律,更难操作
【因为匕首的硬直热补丁削弱后,左右键以及闪步后蓄力打中人机敌方可以活动,(能进行按键操作,那么应对方式也就变成了猜拳,但如果想着摸一下就猜拳还不如使用平A两下的稳定连招,进入猜拳环节),先前的操作就编程呢个了伪连;这里的话大家或许就只有通过猜拳来达到敌人浮空后的高伤连招,毕竟敌人浮空后匕首的一套依然非常狠厉】
温馨提示:本文所有的内容,重点在于抛砖引玉,大伙得到怎样的启发,还是依靠自己去思考,如果你觉得我的思路不正确欢迎在评论区里面进行友好探讨,我们也可以在游戏内进行1V1实操,探寻该游戏的连招思路
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