永劫无间 拉扯博弈:一般主体与基本目标
17173 新闻导语
《永劫无间》是一款备受瞩目的博弈类游戏,其独特的设定和精美的画面吸引着众多玩家的关注。在游戏中,玩家需要在不断变幻的环境中寻找到出路,并与其他玩家展开生死博弈。随着游戏的深入,玩家将不断探索新的地图和挑战更强大的对手,体验到前所未有的紧张刺激感。如果你想挑战自己的智慧和勇气,那么不要错过这款精彩的游戏。
《永劫无间》是一款备受瞩目的博弈类游戏,其独特的设定和精美的画面吸引着众多玩家的关注。在游戏中,玩家需要在不断变幻的环境中寻找到出路,并与其他玩家展开生死博弈。随着游戏的深入,玩家将不断探索新的地图和挑战更强大的对手,体验到前所未有的紧张刺激感。如果你想挑战自己的智慧和勇气,那么不要错过这款精彩的游戏。
拉扯博弈是一种博弈形式,其中的主体是两个或多个参与者,它们的基本目标是通过相互拉扯或抗拒来控制共同的物品、资源或利益。
拉扯博弈中,主要有逃跑者和追击者两个角色。但是,与其他博弈不同的是,拉扯博弈中猎人和猎物的身份有可能会随着博弈的进行而反转。逃跑者并不是真的想逃跑,他们只是采取战术性的撤退,以便更好地准备再次与对手展开博弈,并试图打败对手。因此,如果你只是一味地逃跑,没有打算与对手对抗,那么你并不算是在进行拉扯博弈,这并不是我们要讨论的范围。如果有人劝你息事宁人,最终你为了保险起见选择离开,那么你就已经退出了这场拉扯博弈。
“拉扯博弈”是一种较为高级的博弈,不太适合与“基础”相关的东西联系在一起。
拉扯博弈是一种战术应用于复杂地形的战场上,涉及了大多数游戏要素。该战术的第一个条件是双方存在不平衡的博弈情况,第二个条件是至少一方必须击杀对手。一旦双方的“必须”都不是绝对必需的,则拉扯博弈结束。第三个条件是双方有足够大的身位差,如果身位差缩小到足够展开近战,则拉扯博弈也会结束。拉扯博弈和近战博弈的交互关系将在后文中描述。
从撤退方的角度来看,其主要目标是通过战略性的撤退来获得恢复游戏平衡甚至博弈优势的机会。
从追击方的角度来看,他们的主要目标是防止对手通过操纵,改变游戏规则的平衡,从而维持自己的博弈优势或结束战斗。
殷紫萍是所有英雄中最擅长拉扯并与核心玩法融合的英雄,其强大的回血能力使得在拉扯中能够不断地回复自身血量,从而平衡双方的优势。虽然不像三体人那么暴力,但我还是推荐不怕挫折的新手学习如何与他人拉扯。
在双方距离一定时突然相遇的情况。在这种情况下,双方都有两个选择:一是使用远程武器,二是使用钩索或快速滑步接近对方。
如果在一场游戏中,双方有一方选择近身战斗,那么这个游戏就变成了近战博弈。因此,最好从一场足够保守和经典的策略开始,双方都选择使用远程武器互相攻击。需要注意的是,在游戏开始时,远程武器的作用是用来削减对手的血量而不是直接击杀对手。一旦有一方在远程攻击中占据优势(一般是差距达到五六百的血量差异),对手就会选择使用近战武器接近。在单排游戏中,只剩下一条生命时非常容易被击败,因此经常会有近战拉扯的情况发生。在双方距离仍存在一定差异的情况下,劣势方会尝试通过补充状态或撤退来恢复自己的劣势,而优势方则会利用自己的血量优势击败对手。
有些情况下,会出现选择拉扯的情况,但这些情况比较特殊,比如一个远程攻击非常准确的玩家,他可以选择一直保持远程攻击来躲避对手,而有些玩家即使处于劣势,也会选择进攻,他们会采取强行突进的方式来攻击对手,但要注意不要轻易使用钩索进行突进,否则你就和对手一样成为了靶子。
通常情况下,当战斗地形较为复杂时,逃脱的成功率会相应增加。比如说在天人城这样的场地,由于地形复杂,躲避追击的可能性更大。而地形较为平坦或是有斜坡的地方,则更容易被对手连续攻击,进而被击败。因此,撤离方应该尽可能地选择更有利的地形来进行撤退。
在撤退方面,第一个目标应该是通过创造身位差来恢复博弈平衡的可能性。这可以通过在对手攻击前使用药物回复体力,或者利用远程技巧抓住对手的破绽并消耗其血量来实现。需要注意的是,博弈的公正性体现在双方处于同等地位的平衡状态,因此双方都没有足够的血量也可以视为博弈平衡。
追击方的第一个目标一定是拉近身位差,以防止对手恢复平衡。这时,虽然远程攻击仍可能增加血量差,但同时射击还会促使对手距离加大,收益会减少。即使只是为了增加远程效力,追击方也必须拉近身位差。
撤退方的第二个策略目标是寻找和创建感知盲点。这可以有效地减少追击者的成功率,创造不被考虑的逃跑路线,并避免遭受远程和钩索攻击。这种行为可以获得一定的优势,因为可能会随时进行反击,从而给追击者带来无形的压力,例如躲进墙角偷偷地积攒能量或进行壁击。这也使得博弈的平衡得以恢复。如果周围地形完全平坦,则无法创建感知盲点,拉扯也会变得异常困难。因此,在进行拉扯讨论时,必须考虑周围地形的因素。
追击方的次要目标是消除或预测对手可能出现的盲点,最好能让对手重新察觉到自己的存在。在这方面,最有效的工具就是打响定位钟或使用类似于玄武的定位能力,这样撤退方就会被迫不断转移身位,从而创造机会差。因此,撤离方应该尽可能地先打响定位钟。而最常用也最实用的方法是通过听声辨位来追踪对手的行动情况,所以许多高手会关闭战斗音乐并提高音效。同时,还需要预测对手的逃跑路线和反击行为,以扭转对手所占据的优势。
现在,我们要进入案例分析阶段。在这个阶段,我们将与游戏设计师进行博弈。我们将分析设计师的思路和旨在实现的目标,以此为基础来进一步分析游戏博弈的方式。
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