[杂谈] 其实这个振刀的改动前后不就是类似dota和lol的技能释放区别吗?

2022-04-28 17:21:25 神评论

问:

不带节奏,没有恶意,只是聊聊,但凡玩过这俩游戏的人应该都能明白。lol是个放技能和平A没有(或者说几乎没有)前后摇的游戏,直白说就是即按即用,带来的感觉就是对战起来更爽快、丝滑。dota恰恰相反,每个英雄的平A、技能都有不一样的前后摇,拿lina来说,平A之后要用光击阵,得等A人的动作结束了才能抬手释放出这个技能,这对刚接触游戏的玩家来说可能有点难受,而老玩家则会用移动来打断平A后摇,快速释放出光击阵,这个移动就是现在的平A后的跳、蹲、闪,带来的感觉就是有操作上的成就感,这种成就感和lol顺滑爽快的技能释放带来的成就感是不一样的,咋说呢,类似手动档和自动挡吧,玩过的应该都懂其中的感受区别。以小见大,这两个游戏虽说都是所谓的moba类游戏,但是受众群体还是不一样的,虽然dota2有一批忠实爱好者,也有世界上最大奖金池的ti赛事,但是就玩家人数来说还是远远不如lol,所以具体怎么改,还是要看策划是想把这游戏的定位做成什么样子的,是人人好上手,受众更广的游戏,还是有复杂机制,相对比较高冷的游戏。如果有流星蝴蝶剑的老玩家应该也会记得2个流传最广的版本1.08和9.07吧,这两个版本的区别其实和现在这个振刀机制的改动也挺像的,一个复古老派,一个创新自由,没有所谓好坏,一切还是看受众吧,大家爱玩的就是好的,也肯定会是游戏修改的方向。

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既然说到DOTA和LOL 我一个两个都玩过很久的玩家也来说一下我的比喻。如果没改过的话 DOTA跳刀有个机制是双击跳刀就会往自己家基地方向跳最远距离 ,类似于新改的快捷振刀。而LOL闪现则必须要移动鼠标 跳到目标位置,类似于现在的C振跳振。所以类似的问题就是 LOL新增双击就往泉水闪现的功能 会不会有玩家不满 觉得这样更容易按出闪现躲技能 不用移动鼠标了 对老手不公平。我来回答的话是没影响的。

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谁说LOL没有前后摇了?lol只是能通过技能移动打断攻击的后摇,甚至打断自己的攻击和技能

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lol如果没有前后摇那锐雯的光速qa有什么用...

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云玩家,lol怎么没有前后摇了

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泥潭杠精太多,楼主都说是“几乎没有”了,还能杠上。笑死

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几乎没有就对了?chovy辛德拉卡发条补刀后摇消耗出了一万个教学了,妖姬卡远程兵后摇平a消耗不吃远程兵攻击没看过?这叫几乎没有后摇?自己玩的菜没有这种理解不用出来找存在感啊

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楼主可能不是年轻人,太短的前后摇 他根本没法注意到, 所以 举例说基本没有。 刀塔 不要需要反应。只要操作够了就行, lol 不仅要操作, 还要反应够。 对应到永杰 改版前就是,LOL。 不仅操作要到位, 反应也要快。 现在改完就像dota。 只要操作够就可以了, 不吃反应了。 不考验反应, 不是简化难度, 只是博弈点 改变了。 比如刀塔 虽然没有lol 吃反应, 但没人会说刀塔比lol简单。 两款游戏各有难点, lol 更侧重于 英雄自己的技能连招, dota 更侧重于 团队配合。 相比于永杰, 改版后 操作简单了, 那难点就上升到 博弈的选择了。 博弈操作就不再是门槛了。 这样才是游戏的初衷。

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所以说杠精原来是语文不好。“几乎”是啥意思还需要教么?你去lol区问也是“几乎没有”,更别提还是把dota给拎出来的。而且你说的简直笑死我,还远程兵后摇,那叫攻击间隔,你连概念都没搞清楚。不用回我了,永劫无间区的杠精本领我是见识过的,不服就去红叉区发帖去学习学习 编辑,奇葩理论可千万别回我了,打我脸的唯一方式就是去红叉区发贴询问。记得带上dota,看是不是lol“几乎无后摇”。有当年“闪现重置普攻”的感觉了

改动

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是在为手游铺路吧

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我也是第一次见识到永劫无间区的杠精了,啥根据都拿不出来就嗯杠

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间隔不是因为后摇影响?攻击=抬手+出手+收手,收手不是后摇吗?几乎没有难道是人人都能通过移动或者技能取消收手?不知道谁杠了

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双击泉水闪很鸡肋,这意味着得取消快捷施法,闪现要鼠标左键点击一下,或者像DOTA一样,用shift达到快捷施法的效果,但这无疑也给q闪等操作增加了成本,改了只能说得不偿失。

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我说的很清楚了,你再理解不了就跟我说的,去红叉区问问呗。记得说的时候拉着dota,是不是“几乎无后摇”

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你这理论简直了。我都忍不住想钓个鱼。那你觉得闪现能不能重置普攻?头次听说攻击间隔是后摇影响,建议攻击速度属性直接删除。

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哦对 我忘了LOL一般闪是快捷施法的。那应该改成 如果Lol可以绑定一个侧键 直接往泉水方向闪现最远距离 应该就和永劫振刀的改动一样性质了。 高手反应来得及没区别 新手可能有利一点。DOTA那个我还记得有次用这个双击躲了斧王跳吼 还是有一点用的。

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说话没脑子跟放屁一样,装之前要不要百度一下什么叫“攻击间隔”?BAT是指完成一次攻击的时间,是由上一次攻击的后摇+下一次攻击的前摇决定,还攻击间隔不是后摇?还几乎没有后摇,lol里能说出来的axa取消后摇小连招比你脑子里的水都多,没有后摇那么多重置普攻重置的什么?类似龙女卡密尔的aqa,贾克斯的aw等等,他们取消的都是什么,取消攻击间隔?你可别把人笑死了,喜欢装也得做点功课吧,不会搜搜dota里的BAT是指什么?像你这么爱装的云玩家我见多了,像你这么菜的我头回见,这么怂蛋的真是闻所未闻

改动

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人家的重点你半天看不明白,还在这虚空杠,差不多得了兄弟。顺带一提,两次攻击中间不只有前摇和后摇喔。

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噢,那请教一下他的重点是什么,我的重点又是什么,他哪里说的是对的,我哪里说的是错的,lol里攻击动作之间除了前后摇还有什么?没人教过你驳斥别人要上自己的观点吗?我也不知道是啥,反正你是错的,呵

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哎哟哟,人身攻击,先举报了你真是越说越歪,搞了半天重置普攻是重置后摇啊,笑死哈哈哈哈哈哈。你自己都说不圆了。按你说的,只要不停“重置后摇”,是不是可以一秒10刀啊重置普攻的技能是把下次攻击的间隔计时归0,攻速越慢,收益越大,懂不懂?估计你也不懂话说你去红叉区发个帖子呗,别只让我一个人看乐子啊

热心网友:

兄弟你打开dota2,随便试玩一个英雄,你看看攻击动作结束以后人会不会原地愣住。攻击后摇结束到下一次攻击抬手中间的这个时间,你稍微知道一点机制就明白这是根据英雄的基础攻击间隔来决定的了。 而且人家说了半天说的是几乎没有后摇,这里是跟dota2的技能释放来做对比的,你非要把这句单独抽出来说“大家听好了,这个楼主说lol几乎没有后摇!”那你解释解释出攻速加快攻击动画?真挺离谱的,辩不过就别回了,就人身攻击了素质不错

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