《星之翼》:让格斗国手沉迷中华武术娘!

2024-05-24 16:06:22 神评论

17173 新闻导语

随着EXVS职业哥“ロマ店”在《星之翼》中爆肝狂播20小时天梯,登顶排位第一的他终于可以换回了厨力角色“小玲”,一边标志性地猴叫一边凹出84连段百裂拳,在满屏的“猴年”弹幕中,和观众一起达到了高潮。

随着EXVS职业哥“ロマ店”在《星之翼》中爆肝狂播20小时天梯,登顶排位第一的他终于可以换回了厨力角色“小玲”,一边标志性地猴叫一边凹出84连段百裂拳,在满屏的“猴年”弹幕中,和观众一起达到了高潮。

“猴”是指输出全靠吼,打出一套表演性质的极限伤害

从年初开启测试服后,国产GVG-Like游戏《星之翼》就是高达圈中的热门话题,一边是《高达VS》系列作为IP四十多年来最优秀的衍生游戏,一边国内街机机台保有量凤毛麟角,主机端又是炒冷饭移植上古旧作早已玩腻。这厢卖相不差,免费游玩,又能操纵各色养眼美少女的《星之翼》无疑成为了一个不错的代餐,让国人也有了自己的GVG稳定竞技环境。

正式开服一个月后,游戏登录Steam平台进行了分发分销,原本只是增加一下曝光量,没想到却让国产GVG有了“东风压倒西风”的趋势。玩家们发现越来越多的日文ID出现在了游戏的排位赛中,不少更是双人组队,有着惊人的默契和操作,远远甩开了方兴未艾的天梯水平。

为什么GVG日本玩家好似天顶星人入侵?其实原因也很简单,首先注意到《星之翼》的大都是主播和职业选手,《高达VS》系列在日本有着长期稳定的电竞氛围,虽然规模仅限本土,但是观众和赛事都非常稳定,也是得益于高达IP的业界常青,在机厅里巡回举办小型杯赛,早早建立起了一个职业圈子。

比双3000跳水让人更绝望的是——“你被片假名包围了”

在经历了短暂的“我打世界冠军,真的假的?”后,主播也带起了相当数量的观众跨海尝鲜,不同水平分流,各地玩家逐渐都融入了自己的分段。一些GVG的油管播主还是在街机厅里演播的,在等待机台和等待朋友的时间里,三分钟一局的《星之翼》作为移动游戏的特性可以随时掏出来厮杀一番,对其他爱好者的安利强度也是十分在线。在进入五月中旬后,游戏中的日文ID已经变得相当普及,几乎是每3-4把就能遇到。

可不要小看了这些玩家,要知道《星之翼》目前还是一款仅面向国内运营的项目,不仅没有海外服务器,甚至都没有外文文本。想到海那边的朋友需要和当年的我们一样,想尽办法获得注册资质,顶着延迟,搞定加速器,还要空耳简体字,自制“日”化补丁,不得不说是风水轮流转了。而日本职业玩家的行动力更是令国人咋舌,游戏的日文Wiki早早上线,各类招式的伤害计算、每个角色的各种操作的机动性、常用连招、甚至是具体动作之间的克制关系,应有尽有,事无巨细,国人高玩又得反向取经,打开翻译软件共享起海外友人的研究成果。愿意付出如此的心血,海外友人是真把“代餐”当盘菜了,相信在冰山之下,游戏出海市场潜力不可估量。

别说,这日文补丁做得还挺美观

国产的二次元格斗游戏,《星之翼》并不是头一遭,之前很多还有经典IP的加持,不过无一受到本作这样的海外热度,其中的原因是多方面的,另一位日本GVG专职主播“传说猿”在介绍本作时谈到,手游的平衡性和氪金要素是格斗玩家最担心的部分,游戏并没有任何数值养成的部分。

《星之翼》虽然采用了抽卡、重复角色突破的机制,但给了平民玩家大量的使用满破角色的机会,每两天就会更换两名限免角色,订阅月卡还能绑定三名角色直接游玩,期间甚至可以追款更换角色,官方始终在降低竞技门槛,让氪金与变强脱钩,充值体验到更多的是随心所欲的人物选择,更炫更酷的连招派生,而这一切在GVG的规则下,“打不中就没有意义”是最好的铁律。

突破带来的优势在低水平对局中还是比较显著的,但大部分玩家会选择用月卡订阅,找到顺手的人物再一口气攒满,官方也把“角色兑换点数”作为一个主要货币发放,方便玩家憋出“老婆”。

无论是目玉还是配菜,攒够代币直接换就成

在这个营收模式下,日本玩家的涌入其实也是一笔经济账,目前街机最新作EXVS2 OB,收费价格是5局200日元,加上通勤成本,去街机厅打一下午的开销大约要2-3000日元,也就是超过百元人民币,足够在《星之翼》里包上好几个月了,而主机端的玩家要购买索尼PSN联网服务,年费价格为7000日元,折合人民币比购买包年加速器同样要贵出不少,尽管日元汇率近年来持续走低,但国产游戏的消费水准还是比日本本土的娱乐方式实惠不少。

其次因为游戏是摸着GVG过河,系列在历代版本中的趣味机制都被保留了下来,由此诞生出一些更加考验手速的极限操作,反而让老玩家找到了“出音味来”,感受到制作组也是一群和玩家一样喜爱GVG系列的骨灰粉。

招式致敬了高达中的名场面,还有不少“萝卜番”里的经典分镜

值得一提的是,制作组也非常大方地没有避讳自己和GVG的关系,希望从这套玩法上做出国人自己的格斗游戏,在游戏内的教程中,许多用语,类似“足止”、“派生”、“回转速度”直接使用了GVG玩家所熟悉的日语叫法。另外,也解决了小白玩家入坑时的痛点,即不了解各种操作在实战中的意义,教程花了很多心思去说明战术意图,同时也在战斗UI中加入了“闪避”“落地硬直”“连击保护”等词条提示,让玩家更明白自己的操作对判定产生了具体影响。

压制对手并快速落地回气

在这一系列的创新下,我们不难发现,开发团队“游戏搅拌机”的野心不小,在以往的国产格斗手游中,厂商针对的是IP的存量市场,瞄准的是粉丝的情怀付费,但《星之翼》则是希望将蛋糕做大,像LOL之于MOBA品类一样,将双人Cost格斗规则做成一个独立的玩法大类,藉此吸引到更多更广的受众群体。

团队Cost见底时的亡命天涯,低Cost下等马吸引到全队集火时的暗自庆喜,紧握必杀觉醒的战战兢兢,猜到对方格斗择后的豁然开朗,这些心跳时刻不依赖于任何IP,是独属于这类玩法的核心体验。

公平、硬核、热血......这些关键词足以使《星之翼》好玩耐玩,但想要在如今破圈大热还需要另一项努力,那就是一个吸引人的世界观美术和人物设计,虽然目前还没有太多的剧情演绎,但看得出制作组前期在游戏的世界观上有过不少的准备,成为国创机娘领域的一块招牌。

守护我们最棒的蓝白碗

游戏目前出现了多种视觉风格的角色势力,大抵可以分为JK、魔导、机械外骨骼,紧身衣战斗服风格,其中机娘又参照了不少机甲动漫中标志性的设计思路,基本覆盖了机娘模玩领域的热门种类,制作组尽可能满足类型游戏爱好者的喜好的同时,似乎也有些迷茫,这些常见的风格恐怕不够亮眼。

然而随着日本玩家的加入,人气角色突然就柳暗花明了,游戏在2v2的环境中推出的国风角色双人组“秋雨&小玲”意外走红,角色有着出色的机动性和压制力,对反应和操作的要求也颇高,武侠&武术一柔一刚,飘逸的动作模组获得了一致好评,更何况“中華娘”在格斗游戏圈中可是有着无与伦比的魅力。节目效果出色的演出加上充满异域风情的人设,每一拳都击中了海外玩家的好球区,社区对二人的整活也是层出不穷。

《星之翼》是由一个年轻团队开发的处女作,各方面很难做到面面俱到,也没法和业界大厂在泛二市场正面交锋,选择的GVG-Like是一个特殊的小众品类,与其他漫改作品不同,它的游戏性和IP创作占比同等重要。国内经济开始进入存量阶段阶段,未来会有越来越多的人才向创意产业倾斜,我们现在不仅有实力,而且也有了野心,去做出一些真正有趣的作品。譬如今年全民期待的《黑神话》,玩法也要从现有大类的基础上进行改动,再衍生出IP独占的乐趣。

在这个过程中,当然会遭遇到很多诘难和质疑,我们可能一直以为海外玩家会是意见最大的群体,实际上《星之翼》告诉我们,只要能够不断产出优质的,良心的内容,做到更出色的游戏体验,全世界玩家都是一样的,对后来居上者令当刮目相看。

其实国游出海的道路,就和格斗游戏里玩家在做的一样,比拼和较量是表象,但背后的互相进步和成就才是游戏开发者之间的不打不相识,相信《星之翼》的未来会带给GVG-Like格斗游戏一个崭新的世界,也为国产小厂指明一条新航线。

【来源:百度】
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