《逍遥江湖零》史上最全攻略萌新必看

时间:2017-07-29 09:31 作者:誓言如戏 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

本文分为经济篇,练级及任务技巧篇,装备选择及灵石镶嵌篇,职业定位及加点篇,战场技巧与领土详解五大类。

一.经济篇

首先我要明确一点,关于个人的消费定位。逍遥的消费定位可以分为四档:1。全稀有满灵石满强化,照目前的消费水平来看高帅富玩法得保证每月2000以上的投入。如果是收东西不计成本的土豪们,这个数字甚至可以翻番2。全传承满灵石满强化,根据个人在线时间和人品不同投入大概在500~1000左右,公测花费会有所下降估摸在300~600的月入.这个游戏目前来看一套稀有跟同职业的2个一套传承PK是完全不占优势的,所以半RMB也可以过的很滋润。3.全专记满灵石满强化,月花费50~200.也许前期的传记点无法满足一套装备的需求,但是开师徒后每周都能固定拿4W点,而且现在传记点还能回收,以后绝对不缺甚至可以拿多余传记买水晶强化。至于投入资本可以完全去追求灵石,这个游戏灵石的重要性远远比装备大,后面我会详细分析。4.冲50之后一直不花钱,装备全传承强化慢一档次灵石满。这种玩法需要时间来支持,你必须保证在线时间跟一定数量小号。

写到这里肯定很多人认为我把2~4条的花费定位低了,不要急请看核心内容,如何挣钱与省钱。

1.省钱。逍遥里经济系统最核心的部分是交易中心,建议非RMB玩家不要去拍卖购买除青云牌子,披风外的任何东西。交易中心跟行脚能满足大多数的需求。而绑金与金的汇率最高能达到1比5.5,最低也有1比2的保障(我这里计算的是买大活力,光吃小中只能满足自己做装备合灵石的需求想换帮金大活力才是硬道理)具体方法就是每天24点后做交易中心涨幅最高的装备(一般涨幅最高的也是其他玩家最需要装备,具体也就是按每日卖出量与购买量递增递减,每日交易量与涨跌幅都是有上限的,防止大量资金操作市场),当然原材料的涨跌也影响着做装备的利润。在交易中心买东西能节约大量成本,当然也需要一定耐心。有时间的玩家完全可以养小号吃打折活力做合成卷轴甩交易中心,这样大号的活力就能全部换金。其次如何省门派贡献,你可以找比较好的朋友分开学制造。然后让他收材料做东西丢交易所让你秒,这样你得到了自己想要的装备。他也把活力换成了邦金,互利互惠。

2.挣钱。首先我要明确一点,如何获得不绑定装备,前提必须是认证会员,也就是7天7块2投入,绝对能挣回来。如果是秘境或者青云抽奖,还得使用不邦的羽毛才有一定几率出不邦。秘境BOSS掉落或者野外首领及BOSS,即使你认证了,也只是有一定概率出不邦,所以拿到不邦的东西,不是自己急需而且有一定市场的,统统卖拍卖给高帅富们吧,挣J换绑J,慢慢守交易所,绝对能回本。其次,交易所所有东西只要是金币买的,全是不绑,职业商人可以低买高卖,需要一定耐心运气,也要承担一定风险。

活动挣钱:目前版本来看只有青云,灵果,名器这3样。青云卖牌子,灵果抢人参(需要朋友去配合骚扰),名器出碎片跟不绑披风(RP爆发出极品披风2内攻击或2外的100~300RMB没问题后期更贵,与打BOSS跟首领拿稀有均是一夜暴富的途径需要固定队伍配合)

二.练级及任务技巧篇

逍遥最不值钱的就是经验,因为等级是逐次开放 给的时间足够满级。本人每天6~8小时在线,除了开修炼珠 基本不去野外挂机。到前几天退游戏的时候 经验排名第21位。这个游戏吃中等白驹 跟在野外挂机 效率差不多区别就是白驹要钱买 野外挂机还能出材料卖钱。最重要的是每天目标要清完 答题 惩戒 大盗 青云 历练 秘境 门派守卫 门派竞技 家族树 战场 领土 运镖 只要是活动 都需要手动刷完 做完主线 活动 刷完4倍就下线挂托管。每天能有16小时托管时间 80小时上限。这里还有个小技巧就是开等级上限的前几天 MJ青云给的经验丹 家族树的果子全部要吃 修炼时间也攒着 开下一等级再用会多很多。当然开师徒系统后 每周出师2个徒弟也是必须的经验很多 一个小号能有两个师傅 跟朋友一人练一个就好。当然,如果你祈福出来五个火不去挂野外要被雷劈的。

任务:首先说说让很多人头疼的青云, 去青云必须组活人队 。就算队友装备在好进去跟随战斗也会害死你。青云的难点就是护送任务 任何一个护送都必须在清完小怪出BOSS前的几秒钟里 一起拉BOSS出NPC的战斗范围 不然必败。其次就是出青云5牌子的扬天况,在他出霸刀字样的时候 近战里面朝扬天况身后方向轻功 远程朝自己身后拉开距离 霸刀是远程范围技能 站位失败或跟随战斗绝对被一下秒几个

其次 江湖历练任务并不是有人说的 人多奖励越好 人多只是杀怪任务做的快且奖励一样 RP好会出现一队人拿紫水而已。一个人做照样会出逆天的奖励

行脚:现在的行脚只有晚上8点到10点这3次才会集中出一堆好东西 方便玩家购买 白天就不用次次行脚了 现在2轮就能买够 关于行脚的出现点 只会是城市豪宅附近 大家打开地图看那些地方有大屋就能知道怎么站点了

武林高手:就算你没准备没固定队伍 武林也要参加 有武林分数 能够去NPC还箱子,虽然我没开出过好东西。

挖图:不要节约活力 鉴定好十图找一队朋友一起去吧 收获的东西绝对比成本多。个人不建议2图就去挖 最好攒满一次去

门派竞技:就算进不了16强也要次次去 没名次也有门派贡献拿 牌子多还可以卖J 而且门派地图能烤火经验比外面多

灵果:一天开3次 除了晚上8点半 其他只有第3轮才出人参果 最好组队去 这个东西最低能卖750J

名器:这个坐标我就不说了 地图太多 而且说了以后来抢肉的人也多 我是深受其害以前淮水都是我的队伍包 告诉人多了 每次必须组输出队强 搞不好还得PK。欧无缺一共刷新4波小怪或箱子 小怪掉1~2P 跟最高蓝水 箱子开1~3P最高蓝水还有碎片 欧无缺掉最高紫水 碎片 跟1~3P 暴率很低 反正我带队去了大概40次欧无缺就出过一次3P一次紫水

野外首领:屌丝必须争取的活动 完全看脸 能出稀有首饰 组一队一人分点工资都很可观

秘境:这就不说了 经验多多 BOSS一定几率掉普通或稀有防具 抽奖就别说了 都是伤心泪

大盗:我会说就是为那点经验天天大盗么 泥煤开了5个高级大盗宝箱全是绿水 伤不起

战场及领土:找激情的地方 而且这2活动出的箱子开好东西的几率是最高的 必参加战场5000以上一次3箱子 3000分 2次5箱子 领土依据本方占领领土以及自己在帮会战功排名给3~6个

三。装备选择及灵石镶嵌

稀有装备出处 武林高手出武器 野外首领出首饰 秘境BOSS出防具,抽奖一等奖出所有当前等级稀有, 不删档测试后生活制造业能一定几率出。灵石秘境 青云 武林高手 挖图跟抽奖的宝箱也出 这些多数玩家都知道了,这里我主要写给那些囊中羞涩的玩家 如何搭配装备及灵石 。

装备的重要性分为3档第一是马匹跟披风 投资有点大但是作用也是巨大 第2档是武器,戒指 加基础攻击百分比 你加的力量或元气越多作用越明显 腰带也是非常重要减五行状态时间等于 同时减少 麻痹 受伤 眩晕 虚弱等等状态 比抗性重要的多。第3档 头。手,项链等其他装备,在以上2档装备弄好了再去追求 性价比没一二档高。

先说马匹 就拿比较大路货的4血统四技能来说(马匹具体技能可以看论坛的官方资料很详细),5血四技毕竟可遇不可求。 一个四级追影等于一个半高级五行剑士(这个买大概得1W金) 还加40%命中 身法越高 效果越明显 一个霸体等于2个高级展飞檐(2W金才能入手 还是有价无市)一个雷霆等于2个西门烈川还没算额外提供的会心几率 一个精武更是能提供8%基础伤害 8%技能伤害。你算下4个技能就算只有3个强力 换算成装备要提供同等的属性也是天价 这是我为什么把马匹列为装备性价比第一的原因 而且除开弄马的成本 养到44也只要2W绑金不到而已 绝对物超所值

再说披风 首先很多人不知道,披风只分内外攻击不分五行 天王带火系外功披风一样加攻击 但是带火系内功就不加了。目前的行情双内或双外只要 1W~2WJ (双内双外还加其他有用属性的也许会再高些) 却能给你带来300~400的攻击加成 比起任何装备都来得高

2.灵石选择

首先弄灵石你得明确目标 是主要打门派竞技 还是战场或野外PK。如果你喜欢打战场 除了护腕跟 护身符全部打满三级 属性石头。如果你想打门派竞技 头 衣服腰带 打本属性抗性 。当然 展飞檐 西门烈传 或者加五行属性攻击的灵石适用于任何目的。其实很多2级灵石碎片毫无性价比 比如萨利斯不是大家理解的受到的伤害 转到内力上 而是收到伤害给你回复蓝相当鸡肋 噬魂水虫 扬天况这样加闪避的2级灵石 不是技能对闪避有加成的职业也完全不用考虑。 只有伤害高又没爆发的职业打门派竞技才需要生命恢复效率(攻击低的一般打完还剩药算输出高的赢 攻击高爆发高的 一般药都加不起来 轮秒的)所以东西并不是贵的好。其次如果属性灵石买不到身法力量元气的 也可以买体质 然后60以后洗点可以适当少加些体质 效果一样

先说说通用的加点方法 :由于逍遥内功职业也有命中所以必须加身法 唯一的区别就是外功加力量 内功加元气。逍遥里能加基础攻击的装备有4样 武器

戒指 披风 马匹,身法加成的是命中闪避 与会心几率。而能百分比加这些东西只有马匹与披风 所以不难得出 加力量或元气得到的属性效益更多。基本上任何职业都是以满元气跟力量为主 然后根据自己砸装备的程度来分点加体质跟身法 不过有的职业对命中 会心闪避有百分比加成 而对基础攻击没加成 这样的职业就可以考虑不满力量或元气 把身法放在首位 RMB玩家可以半身法半力量或元气忽略体质 装备一般的玩家可以适当加10%~20%的体质其他身法 。但是体质绝对不是主要的东西 因为这游戏喝药没CD生命上限再高恢复效率是一样了 加血加到不被一般职业秒即可(有些职业血再多也秒你 就别强求了 按阶次来讲 69 6500血 79 7000血 89 7500血左右即可 近战可以适当高一点)次加点原则适用绝大多数情况 装备再好被一群人盯住也得死 装备差血多血少一样秒 而且死亡惩罚极低 怎么能一死换几死才是关键 所以保命不重要 。

关于五行状态的档次:麻痹(火)。不能移动使用技能能吃药 残废(木)不能使用技能 可以移动不能轻功 迟缓(水)降低攻速跟移动速度 伤(金)不能移动体位拉回不能使用技能 眩晕(土) 不能移动技能轻功吃药 其他状态 虚弱 降低对方攻击 灼 收到伤害增加 冰冻 不能移动 使用技能 不能收到伤害 沉默 无法使用技能 全凭记忆 如有遗漏请PM我

貌似眩晕看起来很无敌 但是持续时间短跟限制 使得麻痹成为群战第一杀手 不管你是冲人堆还是准备跑路 一个麻痹敌人全都会像闻见血腥的鬣狗一样扑向你 让你集火而死 而且唐门也可以轻易依靠麻痹单杀 。不过小规模最好的状态依旧是眩晕 与受伤 开阔的地形与走位让其完全发挥出了战斗力 最废材的是迟缓 水系的伤心泪 其次木系的 虚弱 也比较废

职业定位:

就89来讲 生存能力最强的依次是 天王 和尚 乞丐 爆发最强的 唐门昆仑天王 群战最强的华山 唐门 逍遥 平A输出最强的 桃花 天王 唐门 单P 天王 唐门 武当

天王 由于技能计算的BUG导致攻击数据错误(策划早知道但是不敢改 公测攻击会有所削弱) 但是即使修正 平A也是近战里第一的 而且生命少于一定程度触发3秒无敌 且加大量的会心几率 基本上冲一堆人也能带走一个 断魂CD短 一直轻功也逃不开 追杀一流 RMB玩家首选

少林 也许后期会有潜力 但是投资跟效果不成正比 不过就目前版本来看小规模团战少林依旧很威武 除此之外 没什么存在感

EM 跟大多数游戏一样 想跑的话很难被单杀 能BUFF 能加血 战场基本是靠连斩去争取排名

华山 开89后的战场第一职业 野外因为有天王的存在 基本上是鸡肉味嘎嘣脆

逍遥 需要很好的时机把控能力 动如脱兔静如处子 一击不中立马就闪 持续输出近战最差 完全靠30秒一次的玄冥混 所以如何不浪费CD是逍遥的关键

昆仑 跟逍遥一样 靠CD技能混的 一样是不需要微操 但很要意识的职业

唐门 秒秒更健康 远程最强的爆发 一套秒不掉 轻功跳跳跳

武当 跟天王一样 RMB的首选 不论野外还是战场 都是比较强力 不过。。。没钱最好别武当

乞丐 较好的生存 较好的控制 垃圾的输出 辅助型职业

桃花 高攻击 低生存 低控制 走位要求高 意识要求也高

1.战场

很多人不理解战场的功勋计算方式,我在这说明一下 。战场每周只计算5次战勋 如果你前5次都是5000分 如果不打一次8000分是不会加分的。可以理解为这一次的成绩超过了前5次其中一次的成绩才有战勋拿。战场功勋每周一衰减一半 这也是很多人问自己战场功勋为什么减少了 其实是大家都在减少。战场宝箱根据功勋拿差距不大 3000~5000 一次2个半 2次会一次拿 2个一次拿3个 5000以上一次3个 12000依旧是3个 800~3000一次2个

宝箱所开物品与 名次 分数无关 全靠RP 第一有可能全3个绿 800分也能拿2个紫

战场打法 依旧重申一点 本方营地未被攻破前可以传送 独角寨 黑风寨 燕子坞 桃花坞 谁占领谁能传送 一开始跟己方大部队 推营地 将军 粮草 辎重 一次性就能拿1400分 如果你只为拿宝箱 做完这些就去挂NPC吧 如果你认为装备可以技术可以 杀人比刷NPC更有效率请接着看。一般来说地形越寨 人数越多 越对远程有利 近战不利,例如各营地的入口处。如果战局打成这样请近战们 最好去挂机点杀人,因为近战想进人堆必须从侧面突入 这样不会中太多控制进去能杀人 正面冲的话 绝对是送肉 控到死。去桃花坞这样的地方杀挂机也是有技巧的 因为挂机都是调的自动练级模式 如果没刷NPC你过去他们会比人手操控更迅速的集火你。正确的方法是 在远处游走 一刷NPC 别人技能都丢了 赶快上去杀几个闪人 继续等待机会。并不是说近战不能打群战,而是一定要找开阔地形,比如战场中部那块。人越多 越容易找到残血目标 而且有游走空间也不会很快挂。至于远程 ,就是要找到大部队混战的地方 地形越窄越好 丢完技能轻功跳死了传送继续。连斩加成是很恐怖的 只要你死的少 别人100人头你 70个 分数也会比他高。

2领土

有领土帮会无须宣战 个人传送点可以选择任何己方领土。无领土帮会传送点为所攻打领土。 集结令不受次限制 为族长所插地点。一块地统治第一切保持一分钟后可以 进入该领土相邻地块。战功计算为 人头150分 无连斩积累 NPC25 旗子500 队友杀NPC加2 。奖励与分数无关 主要看本帮领土保持数与个人战功在帮会排名 其中第一点影响更大。刷统治的方法大家都知道了 刷旗子外的NPC 然后等旗子周围的NPC打掉旗子后夺回 。各帮会主城领地不会刷NPC。目前弱帮想联手打强帮拿地很难 因为只能打宣战领土不能游记 貌似只有宣相隔远点的同一帮会领地 让他们不能依靠插集结有效支援 靠返回战斗的速度拖死 但是夺地后依旧很难守时硬伤。 所以游戏后期应该是弱帮不断合并与强势帮会互争的模式。

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