【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略 | 忘归人丨行迹星魂详细解析丨关键星魂与抽卡建议
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以下是关于《崩坏:星穹铁道》V2.7版本攻略,忘归人丨行迹星魂的详细解析,以及关键的星魂与抽卡建议的内容。如果你正在寻找一个深度分析的攻略指南来帮助你在游戏中获得优势,那么不要错过这篇文章。在这篇攻略中,我们将为您提供最新的游戏情报、最佳的卡组建议和最实用的打法技巧,帮助您在游戏中获得更大的胜算。
大家好,今天带大家简单看一下忘归人的机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
忘归人是一种火属性角色,其命运不确定。他具备减少防御、击破敌方防御、快速超越防御、仿虚弱抗性、无视敌方弱点防御等多种增益能力。他的角色定位主要是击破队伍中的辅助,并且有望让所有攻击类角色成为击破高手。
行迹简评
忘归人的战技是核心机制之一
战技的几个要点:
①【狐祈】和【炽灼】的持续时间是绑定在一起的,它们的剩余时间由忘归人经历的回合数决定。每回合开始时,剩余回合数会减少1。如果拥有【狐祈】的目标提前退场,导致【狐祈】消失,那么忘归人身上的【炽灼】也会随之消失。
②在存在期间,停云的普攻被替换为强化普攻。此外,可以使用战技改变狐祈的目标或刷新其持续时间。在实战中,需要根据战局情况灵活选择。
③持有【狐祈】的目标获得的非弱点属性50%削韧效果无法与其他无视弱点削韧效果叠加,若同时存在两种只会取最高削韧结果。
④当我方持有狐祈时,施放攻击时,忘归人可以对攻击目标施加减防效果,成功率取决于忘归人的命中属性和敌方目标的抵抗情况。
⑤【炽灼】的剩余回合数会显示在角色头像下方的特殊机制栏中。
忘归人的天赋是核心机制之一
①当忘归人出现时,我方的所有目标都能够获得常驻的超击破机制,而且这种机制没有启动限制也没有真空期。如果队伍中同时拥有多个超击破机制,那么这些机制是可以同时存在的。
②【云火昭】机制类似于过往逐光捡金关卡出现过的虚韧性,但数值上不同,所以我习惯称为伪虚韧性。
③【云火昭】被削减至0时可以带来一次额外的以目标原韧性值上限计算的击破伤害和一次额外的击破推条。
④【云火昭】被削减至0时可以触发其他由“弱点击破”作为前提而触发的机制效果。
忘归人的终结技是一个输出技能
①是能够无视弱点属性削韧的群攻技能。
②该技能造成的弱点击破会触发火属性弱点击破效果。
③在拥有星魂2之前,一般是随缘给队伍补削韧或补伤害用的,常规循环逻辑不用考虑它。
忘归人的普攻是一个常规的单攻普攻
一般只有在战技点不够时使用,其他情况基本不会用到。
忘归人的强化普攻是一个扩散技能
①只有有用【炽灼】状态时才能使用
②可以恢复战技点
③在循环中一般和战技轮流使用,即“战普普”循环,可以稳定产出战技点
忘归人的秘技是状态类秘技
秘技要点:
①施放秘技后使范围内敌人陷入晕眩,不会主动攻击我方。
②主动攻击晕眩的敌人进入战斗后,忘归人行动提前40%,相当于白嫖一个翁瓦克,并给敌方群体施加一次与战技相同的减防效果,成功率受忘归人的命中属性和敌方的抵抗影响。
以上是忘归人的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个机制补充的能力:
①为全队增加一个击破弱点后推条的能力。
②击破【云火昭】时也会触发。
额外能力2是一个利好开局的能力:
①提高忘归人自带的击破特攻数值。
②首次战技后恢复战技点,在开局全队都需要消耗战技点的情况下可以缓解压力。
③实际操作中必须先有一个战技点用于施放战技才能触发恢复战技点效果。
额外能力3是一个机制补充的能力:
①当敌人出现弱点击破时触发,为其他队友添加击破特攻提高效果。
②该效果可以叠加2层,击破【云火昭】时也会触发
③当忘归人击破特攻高于220%时,该效果的数值提高。
结合忘归人所有行迹机制,额外总结几点:
①实战中若战技点充足,不用非常严格按照战普普的循环,可以灵活地切换战技目标,利用无视弱点削韧的效果让全队更快地击破敌人。
②终结技可以自己根据实际情况用于补削韧或者补伤害,拥有2魂之后也是灵活选择拉条时机,不一定好了就开。
③在日常刷材料本时,由于秘技无法生效,可以临时换一套翁瓦克用来替代秘技
星魂1狐尘已去,云驾有期
这个星魂可以同时提高数值和效果。它提供了弱点击破效率的提升,不仅可以增强【狐祈】目标的削韧能力,还可以提高它造成的超击破伤害。需要注意的是,弱点击破效率提高和削韧值提高是两个乘区,需要相互乘算。在当前版本中,击破效率最高可叠加至300%。
星魂2瑞应之來,必昭有德
这个星魂是为忘归人的终结技添加了全队拉条功能,并提供了额外的回能手段。同时,在【云火昭】技能攻击中,也可以触发该回能,并获得能量恢复效率的加成。在频繁击破的环境中,该星魂的效果提升非常明显。
星魂3正色鸿焘,神思化伐
这个星魂可以直接提高技能等级,从而增强战技的击破特攻增益倍率和减少防御力的倍率,同时也能提高普通攻击的直接伤害倍率以及强化普通攻击的直接伤害倍率。这是一种数值上的增益效果。
星魂4自我离形,而今几姓
这个星魂是数值收益,为拥有【狐祈】的目标提供一个击破增伤,这是一个新的独立乘区,只对击破伤害和超击破伤害生效。
星魂5五色云生,穹施后承
这个星魂直接提升的技能等级,使终结技的直伤倍率以及天赋的超击破倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6肇素未来,晦明兴灭
这个星魂能够提高忘归人自己的弱点击破效率,并提高忘归人的削韧能力和超击破伤害。当施放战技获得【炽灼】时,全队将获得【狐祈】效果,单体增益变成群体增益。对于能够对全队造成输出的击破队伍来说,这无疑会带来巨大的提升。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是仅限于击破队使用的特殊增益物品,其可提高击破效率,因此对于击破队而言具有重要性。如果有预算的击破队玩家,则建议考虑购买星魂1。对于非击破队玩家而言,忘归人星魂的0魂就足够使用了,除非想要获取2魂,否则不建议单独抽取1魂。
②星魂2的效果类似于舞舞舞,可以提高全队的进攻频率,不仅对击破队有用,对其他队伍也有有效果。如果有预算的击破队玩家,可以考虑使用星魂2,但其实星魂1也已足够使用。如果想在其他队伍中使用XP,也可以考虑使用星魂2。
③星魂3过渡。
④星魂4过渡,只对击破队好用,虽然独立乘区很香,但到了星魂4性价比就不上不下的,不建议单独抽。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6究极体具有单体和群体辅助功能,能够提高战技的减防和击破特攻效果,无视敌人的弱点削韧程度,同时提高星魂1的弱点击破效率和星魂4的击破增伤效果,转化为全队增益。对于击破流玩家来说,这个角色非常推荐,可以独自带领击破队伍。对于偏好铁血战士的玩家,建议观望该角色在未来的表现。
总结下来,0魂机制完整,完全够用。星魂1对击破队性价比还不错,可以考虑。后续的星魂属于有的话舒适度会有提升,但没有也行的级别,看个人预算补即可。
接着我们再来看看忘归人的专属光锥:
我们以忘归人为中心,来分析一下这个光锥对忘归人的作用在哪。
这是一个带有一定机制的数值光锥,能够提供大量的特殊攻击效果,可提高削弱敌方耐久度和增加超击破伤害,同时减轻忘归人在配装方面的负担。此外,当敌方目标弱化受击时,光锥可以提供可重叠的两层击破易伤负面状态,同时忘归人的【云火昭】也可以触发。这个负面状态还可以作为计数参与一些角色的游戏机制中。
整体来说,这个光锥对忘归人基本就是大量数值收益,提升较为可观,不过并非特别刚需,其他的下位替代光锥虽然各有短板不够全面,但也基本够用。
强度点评
①忘归人是一个强力的击破队核心辅助角色,一身机制都是为击破流而生的。同时拥有将非击破角色拉入击破玩法的潜力,哪怕不玩主流击破队,在某些抬击破的环境下也可以使用其他非击破角色玩出花式玩法。
②在击破队中,各个角色与遗器的组合都有不同程度的减防加成,使得忘归人提供的减防可以获得更高的收益,整个击破队的配置越高,忘归人减防的收益就越高。
③忘归人的常驻超击破机制可以让所有击破队都有较为稳定的出伤,不用担心出现对轴失败机制消失,干脆没有伤害的情况。
④在流萤队中,云火昭机制可以提升流萤的爆发期输出上限,用更高的爆发来避免真空期的出现。并且多一次击破机会让流萤2魂的触发更加稳定,容错率更高。
⑤在波提欧的阵容中,云火昭机制可以帮助主角波提欧增加叠层弹夹的能力。如果波提欧的一次攻击同时能够造成击破和云火昭击破,那么可以直接叠加两次叠层效果。但是如果无法同时击破两次,那么使用战技点可能会消耗更多。此外,忘归人提供的无视弱点削韧技能可以让波提欧在终结技真空期时对无物理弱点的敌人也能造成削韧效果,从而加速输出。
⑥在乱破队中,云火昭机制相当于将敌人身上的可击破次数翻了一倍,对于依赖击破次数出伤的乱破来说相当好用。
⑦抛开击破流玩法,忘归人的就业空间非常有限。目前,我认为可以考虑加入黄泉队或投身佩拉竞争,将战技叠加至生存位并让高速生存位上场减少防御帮助黄泉充能。但如果是自动战斗,忘归人的战技只会给黄泉而不会给生存位,这让人感到有些无奈。
抽取分级推荐评价:省流看这里
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】价:
〇前提:主玩击破流队伍且追求上限的玩家、想解放同谐主转记忆但同时又不想放弃击破队的玩家、想用非击破流角色玩击破流玩法的整活玩家建议抽取。
①一金预算:0+0忘归人,够用级推荐,性价比选择。
②两金预算:1+0,击破队有追求的补强选择。
③三金预算:1+1或2+0或1+0后去补流萤的星魂,击破队补强根据自己的队伍和个人需求自由选择。
④真爱:6+1或6+5,击破队真爱党可以抽取,舒适度和数值提升都很大。
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