【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 2.7入坑前的详尽规划及攻略

2024-12-02 17:14:12 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 2.7入坑前的详尽规划及攻略,通过本文,您将了解到崩坏系列的基础设定、2.6版本的新内容以及2.7版本的预告,还有玩家们常用的角色及装备搭配,以及一些高效的打法技巧和经验分享。无论您是崩坏系列的新手玩家还是老玩家,都能从本文中获取到有价值的信息。赶快来看看吧!

近期内容与通用攻略

活动福利

当前黄泉仍在up中,而她是一个对新手来说十分友好的C,秘技跑图还是比较方便的。崩坏星穹铁道也从1.0不断更新优化,新增了许多内容,当然也因此提供了不少星琼。对于新手来说,肝出一个0+1并非难事。因为算上老地图和各种活动,在版更前能拿下将近160抽.

星铁的活动除了模拟宇宙相关的需要实际行动去完成,其他的活动都非常简单,只需要进行跑图、对话、解密等简单操作就能完成,可以说是非常轻松。如果对于解密部分不熟悉,或者跑图宝箱没找到,都有很多相关攻略可以参考。整体来说,星铁的活动非常友好,很容易让玩家顺利地完成。

一般玩二游,最烦的就是养成资源卡得太死,各个材料都得刷,而且刷好久。星铁近期以来积累了大量的常时传略,足够长的主线剧情和丰富的箱庭地图,没个四五天还真不一定肝得下来。这就导致抽卡资源和养成资源都极为丰富,养成两队角色还是较为容易的。

另一方面,下个版本会赠送自选常驻五星,度过前期终归会更容易一些。

卡池抽取

这里主要是讲黄泉、砂金、星期日、忘归人四位角色。

黄泉在开荒过程中非常实用,特别是对于新手来说。但是它的缺点是比较依赖专属武器。回想起笔者当初在景元和希儿的陪伴下完成开荒,过了一段时间之后就很少使用这两个角色了。因此,我仍然建议抽取黄泉来大大降低前期的难度,但后期要考虑使用其他角色。

砂金泛用且强力的生存位,在各种高压环境下表现都较为不错,抽了之后不用担心生存问题。

根据理论,如果在游戏前中期就获取了黄泉和砂金这两个角色,游戏会变得过于简单。然而,我们当年并没有这样的条件。虽然砂金只需要0+0就可以变成完全体,但在开荒时想要同时获得两个强力角色还是相当困难的。虽然在限五生存模式后期可能会有其他角色出现,但如果没有拥有主C的角色,仍然会感到相当的困难。

星期日,较为强力的直伤辅,但是0+0一般,0+1表现就很强了。另一方面,星期日是明确辅助召唤体系的角色,也就是3.0之后的记忆命途的角色。萌新入坑一般是缺乏强力体系队伍,是否要就召唤体系进行规划,就看自己的想法了。

忘归人,超击破体系入门的不二选择,拥有全覆盖超击破。超击破在低金领域的满星中极为活跃,属于队伍成型最容易,且强度不低的一个体系。因此较为推荐抽取,并组建超击破队伍。在拥有忘归人和阮梅后,就能组建超击破体系。

在忘归人的池子同期up的还有流萤,算是当前三个限五击破C中适应环境最多的一个,也是00完全体。可以考虑抽取,或者入手超击破体系暂时只用四星击破C。

推荐角色

有这么几个平民战神角色,极力推荐养成。

加拉赫,高额削韧、高速产点、一魂耐控,在末日环境中表现极为优秀,有一定抗压能力。同时在超击破队中,因为带击破易伤,也能提供一定的辅助作用。本身有着高额削韧,补一些超击破输出也是能做到的。拥有一魂之后就直接练起来吧,绝对不亏。

三月七·巡猎,一枚万能副C,能够对敌人造成直接伤害并击破其防御。其辅助能力十分优秀,可以稳定提升全队60%的暴击伤害和36%的击破特攻能力,同时还能全程为队友提供打击点数加成。即使没有阮梅这个角色,这位万能副C也可以加入击破队伍,利用其高额削弱敌方韧性的能力进行辅助。

开拓者·同谐,超击破体系奠基人。目前仅有忘归人和同谐主能提供超击破效果,由于超击破基础数值较高,而且队伍只要速度和击破特攻,较为容易养成。因此一直是平民较为友好的体系。

没阮梅的情况下,可以同谐主+巡猎三月七+加拉赫+击破C,或者同谐主+忘归人+加拉赫+击破C。没击破C的情况下,三月七和同谐主本身也能作为击破C来看待,可以组成忘归人+同谐主+巡猎三月七+加拉赫的队伍。有阮梅了,阮梅可以替代同谐主或者三月七的位置。

停云,地位无可撼动。直伤队伍中的四星辅助最佳选择,时至今日也很难被淘汰掉。不过因为黄泉和飞霄是特殊能量,停云与其并不适配。注:停云和忘归人不冲突,可以分别进入不同的队伍。

佩拉,前期唯一的减防角色。能产点,大招充能压力还低,减防乘区给的数值大方。在其他数值乘区很难进展的情况下,减防就显得很有用了。即使是现在一些主C、辅助的光锥或者星魂都在想办法搞点无视防御出来。佩拉配决心,输出压力降好多。

停佩也就成了大部分直伤C的入门搭配,比如真理医生最基础的队伍就是带这俩,可惜真理现在不免费送了。

玲可,功能性更好的奶妈。在没有限五生存之前,玲可和加拉赫真的会保佑每一个苦苦支撑的玩家。秘技能够开局全队持续回血,大招也能让全队都有持续回合,战技能加队友血量上限。而且大招还能群体解控,功能性更丰富。

黑塔,虚构福音。由于黑塔独特的半血出伤模式,使得其在虚构中能单C,也能和各种C配合,负责清杂收尾。起码在虚构叙事这个模式中,黑塔能够帮助玩家轻松通关前两层,以获取玲可。此外驭空的数值其实非常高啊,但是配轴要求非常高,不太方便萌新入门就能理解。

五星自选

无论是在新手池保底必出一个常驻,还是在300自选中,或者在2.7版本中会送一个自选常驻,拥有一个好的常驻五星角色可以让初期玩家更加轻松。在当前版本中,最受待遇的常驻五星角色是姬子,她可以作为纯直伤或混合伤害来打败敌人。姬子与忘归人相性极佳,可以在击破队伍中担任流萤下位的角色,而且配合黑塔,可以轻松获得及格分数。

再就是鸭鸭和克拉拉两位,鸭作为一个五星辅助,到现在也能活跃。如果抽了星期日倒是可以不选鸭了。克拉拉的话,目前混沌和虚构推关体验还可以,但是末日不行。

白露和杰哥的实用性比四星好,但比限定五星差一点点。杰哥抽到模拟宇宙、差分等游戏玩法有很棒的体验,还算不错。白露只有复活特技,前中期打混沌回忆时生存压力不大,因此不建议选择。如果未来没有限定五星出现的话,可以考虑选择他们。

至于老杨和彦卿,除厨力外完全不推荐。

角色养成

前期入坑知道练那些角色是不够的,怎么练才是关键。一个角色的养成需要行迹、光锥、遗器、等级四部分。这四部分都是靠体力去刷养成资源,有一定的时间成本。需要做好资源的分配,才能保证安稳度过前期。

角色等级以优先突破至70级为主,当资源富裕时再考虑提升至80级。由于升级至80级需要大量的角色经验书籍,练两队8个角色全都升至80级需要大量的角色经验书籍,因此拉满所有角色经验的需求难以满足。可以优先将主要输出角色升至80级,从而增加输出行迹的小点数量,减少防御区对于主C输出的影响。为什么要优先突破至70级呢?因为第三个额外能力需要突破至70级才能点亮,而这个额外能力往往非常关键,必须尽早点亮。

与角色等级不同,光锥的等级对于拉80是没有限制的,因为光锥狗粮的需求量较小。光锥的等级会影响到角色的基础攻击力、防御力和生命值,但是它的特效却不会随着等级提升而改变。如果一些辅助本身的生存能力较强且其辅助能力不受生命值、攻击力和防御力的影响,那么它们可以卡在70级不进行突破。因为光锥突破需要使用行迹材料,对于辅助而言,提升他们的技能等级比提升光锥等级对全队的作用更大。这也是前期资源紧张时的一种过渡措施,后期在条件允许的情况下应该尽快将光锥等级提升至80级。

角色的技能也称为行迹,在前期开荒和后期养老阶段中,我们推荐将技能点数提升至8级即可,大部分角色的普通攻击无需投入技能点。只有当队伍完全成型,并且可以将一个版本用于培养一个角色时,才推荐将技能点提升至10级。因为提升一个角色的行迹至8级以上所需的行迹材料是非常巨大的。即便是一次行迹收益为60点体力、2个紫色、4个蓝色和2个绿色行迹材料,一个五星角色到达10级所需的材料量也会达到大约360个,相当于需要36小时。而一个角色有三个行迹,而将其全部提升至10级的时间和资源成本太高,不值得投入。此外,前期还需要将资源用于培养其他角色,因此尽早成型的队伍是最好的选择。

行迹小点可以选择价格较为便宜的点,对于主攻击角色只点增加输出能力的行迹小点,对于辅助角色只点增加辅助能力的行迹小点。当然,有些角色十分特殊,非常需要行迹小点的属性,例如虚无角色的效果命中行迹或阮梅的击破特攻行迹。这种行迹需要尽可能地点,这样可以减轻遗器上所需的词条要求压力。

在选择额外能力的时候,对于生存角色的行迹可以放养,不需要全部点到8级或者6级和7级就够了。如果在混沌11和混沌12这种大后期的模式中感到生存压力,可以适当地加一些生存角色的行迹。除了一些终结技之外,大部分生存角色的行迹都不会提高角色的输出能力,所以保证一定的生存能力之后,就可以不点生存角色的行迹了。

如果需要推荐遗器套装的话,建议参考游戏工具内的角色养成来选择。但请注意游戏自带的遗器建议可能有误,因数据来源于活跃玩家的近期使用情况。某些组合和主词条的推荐甚至是不正确的,请不要参考那些使用率极低的套装部分。此外,也需要明确一个事实,组套装的目的是为了获得套装效果。如果散装遗器的词条非常强,可以不硬将其凑成一个完整的套装,而是优先选择极品散装来应付。通常,指的是四件外圈和两件内圈套装效果有两个属性的情况,而即使散件再强,很难超越套装效果的威力。

遗器的刷取和升级是一个概率学的问题,前期特别是还没有到开拓等级60级稳定双金时,在遗器上投入的成本和收益回报极其不稳定。没到60级的这段时间刷遗器就属于凑活能用就行,不能苛求毕业。主属性正确就先升满用着,等到行迹和角色等级都拉得差不多了再去刷毕业遗器。等到3.0版本遗器合成系统全新升级后,可以大干一场。

这里稍微提醒一下,对于辅助向定位的角色,例如佩拉、停云、加拉赫一定要准备充能绳和速度鞋,这会使游戏变得更轻松些。

体力规划

由于当前版本的大量主线任务和支线任务,以及快速体验这种模式,几乎消除了开服玩家存在的等级差距现象。如果进度过快,就会导致养成跟不上,急需养成资源。我们提醒大家,在完成主线任务时,无需着急提升等级,可以通过剧情模式来击败主线上难度较高的怪物,如诡异砂金、呼雷、飞霄BOSS,以避免卡关。

如果想快速肝完主线,拿到石头抽黄泉的话,一定要注意,别卡主线阻挡进度了。

剧情推得太快,回过神来可能就45级多了,打完主线均衡等级一升,角色都没怎么练,打什么模式都比较痛苦。关于体力规划,奉行几个原则,先拉角色,再拉光锥,后拉行迹,最后再去刷遗器。

无论在哪个平衡点,这个体力规划方案都非常有用。首先,应该升级角色,因为角色等级和能够解锁的技能与击败敌人的相关数值都跟等级有关。然后,应该做光锥任务,因为光锥任务所需材料最少,但能够快速提升角色的三维属性。最后再进行任务行迹,因为它们能够给予额外的能力加成,直接影响角色的技能组,并且任务行迹等级提升的收益非常可观。不过,任务行迹所需材料比较多,和光锥任务所需材料相同,所以通常应该选择先做光锥任务。

不管是等级、光锥还是行迹,它们的提升都是稳定的,但当我们拥有一套正确的主词条遗器后,能否刷出有效的副词条,升级是否赠送副词条都是不确定的。因此遗器的提升属于不稳定,然而它又可以让角色的上限变得更高。因此,在光锥、角色和行迹达到一定水平之后,就可以去刷遗器了。

此外,还有一种非常特别的游戏副本叫做周本,它在相同难度下是性价比最高的。根据其他游戏的经验,新的周本材料通常比旧的更有人使用,但星铁游戏中最新的周本材料是飞霄,目前只有一个角色使用这种材料。因此,即使性价比极高的周本,也需要根据实际需求去打。

在规划体力的过程中,燃料的消耗呢?由于当前萌新入坑的进度会非常非常快,因此并不会出现开服时有的大量长草期。资源紧缺那就直接用燃料刷就行了,不想肝地图和活动,也是直接用燃料刷。不过注意一点是,如果要用燃料刷遗器,极力推荐开拓等级50级以上再这么做。

在50级之前遗器的产出不一定比地图产出还高,比如匹诺康尼有五星遗器。

遗器套装避雷

时过境迁,有一些老遗器是完全不推荐的,例如火套。这里也是指出几套不常用的遗器,请避免大量刷取。

铁卫套能够回血、回能并免疫伤害,看起来非常强大。但实际上,主要的输出角色需要堆输出能力,辅助角色需要提高速度或者使用风套装备。并且现在的生存环境通常都会要求使用加拉赫或限五技能来保护团队,因此很难达到半血以下的状态。但是符玄是个例外,因为符玄的自身机制能够适应铁卫套。

.火套,很少有角色需要火套。即使有,现在也有特效相似,但数值更高的学者套。更何况学者2件套散搭能提供8%的暴击率,也更好用。

雷套,种种原因导致,所有的雷系角色几乎都不用这个套装,或者有词条差不多的另一套装可选。

虚数套,和火套一个本。和火套被淘汰的原因一模一样,有了一个更好,更容易触发的套装死水套。

星体差分机,特效一次性,两件套也一般,就没人会用。

常驻模式讲解

忘却之庭

常驻模式的怪血量都不是很厚,如果用的是2.0之后的C,练到小毕业练度,基本都是随便打的,所以我们重点讲混沌回忆即可。

混沌回忆的怪血量非常厚,在最近的一期混沌12,BOSS的血量都已经三百万级别了。没有弱点会有20的抗性,这种影响在敌人血量越高时越明显。毫无疑问血量到百万级别这种程度,弱点带来的差距就就不能忽视了。正是混沌的这种特性,很推荐大家集齐七个强力属性C

混沌回忆11和12的战斗中采用了第一波双精英,第二波单独出现两管血的BOSS或者普通BOSS和精英怪混合。每个精英怪都有三个弱点,如果双精英的弱点有重合,那么本层就是重合弱点的环境。在这种环境下使用该属性的角色会非常容易打败敌人。在混沌的角色选择界面也会直接显示上下的推荐属性。

混沌回忆的三星条件是10轮内打完一关,并且不能有角色无法战斗。这个满星条件非常考验队伍的总体输出能力以及生存能力。其中生存能力严重依赖生存位,而除了加拉赫的绝大多数四星生存位,想保人基本都得频繁吃点。本身生存位就只能保人,又不能提供收益,吃点就是浪费了主C战技的机会进行输出。因此我们会比较推荐抽限五生存来优化掉四星生存。加神除外,这个优化不了。

混沌回忆的上下两个房间需要共同承担轮数,因此两个队伍的输出能力都需要有一定的保障。除非能够组建出非常强大的团队,在不到两轮的时间内就能击败一个房间,否则另一个房间的时间会非常充裕,稍微浪费一点时间都不会有太大问题。

虚构叙事

虚构叙事是群怪环境,敌人会不断刷新。本质是考验角色的回合外输出能力和对群清杂能力,是智识的主场环境。考虑到之后虚构改版,目前能讲的并不多。但还是有些东西可以说道说道。

虚构中的满星条件非常贴近人性,不再强制要求全员存活。现在的满星条件是根据积分来计算,只要总分数达到六万分就可以满星。即使只有一个房间,也可以达到满四万分。因此,只需在另一个房间打满两万分就可以达到六万分的满星条件。

虚构叙事共分四轮,每轮有450个行动点数。每次波次结束后行动点数不会重置。玩家需要在总共450个行动点数内击杀尽可能多的敌人以获取积分。考虑到虚构叙事中敌人数量较多,血量较少,建议主C选择速度鞋,以便在有限的行动点数内多次出手。对于辅助角色,最好选择能够拉怪或充能的技能。

虚构叙事是一种非常注重增益技能的模式,它本身具有基础增益效果,并配备了三个可选的增益效果。总会有一种增益效果适合你的队伍。虚构模式可以通过增益效果强制让某个队伍轻松获得虚构模式的四万分,比如本期的虚构模式就是提高持续伤害效果。如果能够利用虚构的增益效果,那就更好了,但是即使不能利用也可以通过强大的实力击败它,与混沌相比更为简单。改版后的虚构模式仍然具有基础增益效果和三个可选的增益效果,这一点没有改变。

即使是没有智识属性的角色,只要他们有足够的回合外输出能力,也可以打破虚构。例如拥有dot技能的角色、云璃、黄泉甚至是飞霄纯对单追击队等。不过,对于改版后的游戏来说,这些角色是否仍然能够打满仍需要进一步观察。

末日幻影

末日幻影模式的重点是削弱BOSS,需要掌握BOSS机制才能通关。难度与玩家是否能够适应BOSS机制有关。多抽取一些角色并练习它们就可以轻松通关。在这个模式中,加拉赫变得非常强大,因为它是目前唯一一个具有30点削韧的可生产角色。

另一方面,末日的计分规则是看具体剩余行动值的,因此对速度的阈值要求会很高,尤其是对辅助的速度阈值。即使是中期也很难打满第三层,算是三模式中新手最不好打的模式。

商店兑换

总共有两个商店,一个是光锥商店,一个是道具商店。

光锥商店里面有一些可肝四星光锥,不过大部分强度都不是很高。这里推荐几个比较泛用且强力的四星光锥,可以选择兑换。

【早餐的仪式感】是智识前期最好用的光锥之一,启动条件简单,数值也相对可观。推荐将其换叠五后给加拉赫试用。而【等价交换】则是一张非常强劲的光锥,也建议将其换叠五后给加拉赫试用。而【最后的赢家】则是巡猎中最优秀的四星光锥之一,除非你已经成功换出了【星海巡航】或者抽到了【论剑】。其他的光锥强度不是很高,因此并不值得大力推荐。

另一个商店是道具商店,需要使用壁羽来兑换。其中最值得兑换的是自塑尘脂,需要1200个道具才能兑换。一个版本持续六周,混沌+虚构+末日总共分为三期,当获得的道具数量最高为1800时,就可以兑换商店中所有可直接兑换的道具。通过计算可以得出,1800个道具恰好可以购买所有该版本商店中的道具。

队伍没毕业之前不能全满,道具拿不全。这里的兑换优先度是自塑尘脂》遗器残骸》漫游指南》遗失晶块》信用点》提纯以太。本商店提供的单项角色升级材料约合49体,四个全没换成也才195体,一个版本只拉开195体的差距,问题不大。注意本商店刷新时间和混沌刷新时间同步。

抽卡规划及体系解读

目前有三种常驻模式,我们的抽卡规划自然也是围绕着这三种常驻模式来安排。在前面我们也详细阐述了这三种模式的特点。目前的顶级配队能够适用于这三种模式的很少,一般都会根据具体情况更换队友。例如,在飞霄追击队打虚构叙事时,会将貊泽和托帕的位置更换为黑塔。

目前,只有传统直伤队、超级破坏体系、追击队、黄泉虚无队和未来的召唤体系能够跟得上版本并造成足够的伤害。选择一套完整的体系来打比单张卡牌更加舒适,因为在开荒的时候,抽到主C对于打怪更加有利,而在后期则更注重抽到辅助卡来给不同的主C使用。

大部分虚构配队都是传统直伤队,直伤队最重要的是辅助。目前主流的直伤辅助有星期日、知更鸟、花火等。一般是以知更鸟为核心搭建直伤队伍,例如知更鸟、停云、加拉赫配合形成的鸟停加轮椅。说是体系,其实就是几个数值高的辅助和一个数值高的主C组合在一起而已。只是目前数值和机制都比较好的辅助当然是知更鸟了。

超击破体系,上手门槛低,甚至做到除主角外全四星。之前抽到阮梅就能玩超击破,现在再加一个忘归人就能爽玩超击破了。目前有三个限五击破C,各有优劣,且不怎么配合。在2.7会up流萤,如果3.0复刻阮梅,那么组超击破体系算是最容易的了。

追击队,以知更鸟为核心组件的追击体系,在一定程度上和传统直伤队的逻辑是一样的。只不过偏向多C配队,而不是传统单C配队。副C方面有托帕、貊泽、巡猎三月七,主C则是飞霄、真理医生或者云璃。生存位再配个砂金就能爽玩了。是目前金数投入性价比极高的一个队伍。不过可惜,追击队刚复刻完一轮,短期内不会复刻,萌新也不用考虑。

黄泉虚无队需要两个虚无角色配合,平民推荐桂乃芬和佩拉作为队友,也可以选择椒丘替代桂乃芬。该队伍的优势在于充能外包,黄泉的行动频率取决于队友的行动。而且该队伍成本较低,只需要黄泉和另一位虚无角色即可。但是该队伍缺点是上限比较低,需要新角色加入或使用黄泉二魂。好处是黄泉队伍能够应对三种模式的需求,且无需频繁更换队伍,只需要打磨一支黄泉队伍即可。

召唤体系(未来) 目前只有星期日 、记忆主、景元和阿格莱亚四位已确定的角色。由于景元和阿格莱亚同为雷系,可以猜测后者为前者的完全上位,因此我们不会推荐抽景元。记忆主是免费的,那目前的召唤体系粗略估计也是两金起步的,容易搭建的体系。

2.7一个版本up了两个低金体系的关键辅助,所以说确实适合入坑啊。

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