【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略 | 星期日丨行迹星魂详细解析丨关键星魂与抽卡建议

2024-11-28 20:11:28 神评论

17173 新闻导语

在最新版崩坏游戏中,V2.7攻略已经发布,其中的星穹铁道是重点玩法之一。在星期日,行迹星魂也是值得关注的内容。本文将为大家提供详细的星魂解析和抽卡建议,让您更好地玩转崩坏游戏。快来跟随我们一起学习吧!

大家好!今天带大家简单看一下星期日的机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。

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星期日是一位拥有多种强力辅助能力的虚数属性角色,包括增伤、暴伤、暴击、回点、净化、回能、行动提前等能力,能够提高团队整体战斗力。此外,星期日还有专门针对召唤物的特殊辅助能力,能够同时拉条目标角色和其召唤物。在队伍中,星期日通常作为单体辅助角色出现。

行迹简评

星期日的战技是核心机制之一

战技的几个要点:

①使用时选择我方非同谐命途的单体角色,如果该角色此时存在召唤物,会使角色和召唤物行动值同时归0,并且行动序列上必然为角色先动,召唤物后动。如果该角色此时不存在召唤物,则只会使该角色行动值归0

②以10级技能为例,如果目标角色没有召唤物,或者有召唤物机制但场上此时不存在对应的召唤物,则增益是30%,反之若有召唤物则增益是30%+50%=80%。

③【蒙福者】是终结技的机制,星期日对【蒙福者】施放战技时需要先消耗战技点放出战技后才会恢复战技点,所以当战技点为0时,是不能施放战技的。

④配合额外能力3的加成,战技还可以解除目标的1个负面效果。

星期日的终结技是核心机制之一

①为目标提供的能量不受能量恢复效率的影响,且在额外能力1的加成下,最终恢复数值小于40点的会变为40点。

②指定目标成为【蒙福者】,如果目标是星期日自己则无效,如果效果结束前星期日再次施放终结技切换另一个目标,则旧目标失去【蒙福者】效果。

③【蒙福者】获得大量暴击伤害加成,该暴伤加成由技能固定值加成和由星期日暴击伤害按比例转化而来的加成组成。所以该增益无法参与其他增益的二次转化。

④【蒙福者】持续回合绑定在星期日身上,显示在星期日头像下方的特殊机制栏中。

星期日的天赋是一个补充增益技能

①使战技额外获得暴击率增益,可降低队伍主C的配装压力。

②该增益上面板,可以参与各种数值标准判定,激活效果。

③该增益与星魂6有强联动,可以等效视为暴击伤害加成。

星期日的普攻是一个常规的单攻普攻

一般只有在战技点不够时使用,其他情况基本不会用到。

星期日的秘技是状态类秘技

秘技要点:

①施放秘技后下次战斗星期日首次对我方目标施放技能,也就是终结技或者战技时,使目标获得2回合增伤。

②星期日对自己施放战技或终结技也会获得,虽然一般不会这么干。

以上是星期日的技能,接着来看额外能力

额外能力1是一个机制补充的能力:

①修饰终结技,使提供的能量恢复最少为40点。

②该能量恢复无法获得能量恢复效率的加成。

额外能力2是一个利好开局的能力:

①战斗开始时,星期日恢复能量,该能量可以获得能量恢复效率的加成。

②在逐光捡金等半能开局的关卡里,配合这个能力和能量绳可以在第一次使用战技后能量充满。

额外能力3是一个机制补充的能力:

①修饰战技,使战技额外获得净化能力。

②净化顺序遵循底层规则,优先解除最后附加的负面效果。(先附加后刷新的不算)

详细可以看我之前的这篇帖子:

结合星期日所有行迹机制,额外总结几点:

①一定要至少留一个战技点给星期日施放战技,不然0战技点被迫普攻会很难受。

②通常情况建议终结技只交给主力输出角色,不要为了回能而交给其他队友。

③由于星期日的buff覆盖率很高,所以常规配速上,建议安排主C速度比星期日快1点这样的“C→日→C”的循环轴

④为了保证星期日终结技的覆盖,最好尽量做到三回合满能

星魂1千纪沉寂之末

这个星魂能够提供数值上的增益,其中包括防御乘区增益,并且对于召唤物的数值提供更高的增益。该星魂对于角色本身以及召唤物的增益是分开计算的,二者互不影响,不会重复叠加。如果目标没有召唤物机制,则该星魂不会显示对召唤物的增益。

星魂2笃信补完微缺

这个星魂是机制数值双收益。首次终结技提供额外战技点恢复,利好开局爆发。并且为终结技的目标额外提供了增伤增益。

星魂3荆棘的静修所

这个星魂直接提升技能等级,使终结技的暴伤增益倍率和转化倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂4雕塑的卷首语

这个星魂是机制收益,每回合自动恢复能量,该能量可获得能量恢复效率加成,使星期日的循环更加自由,容错率更高。

星魂5纸筏漂流银湾

这个星魂直接提升的技能等级,使战技的增伤倍率以及天赋的暴击增益倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂6群星喧哗之始

这个星魂的机制是数值双倍效果。它可以让角色的天赋效果叠加3层,相当于提高了3倍的数值,并且持续时间增加1回合,提高了效果的覆盖范围。此外,它增加了触发方式,可以更快地叠加效果。最重要的是,它可以将目标溢出的暴击率转化为暴击伤害,不会浪费任何属性。这不仅有利于装备搭配,还为那些拥有低覆盖率但超高数值暴击率增益的角色提供了更好的发挥空间。

结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:

①星魂1偏向召唤物特化增益,对角色本身的增益不多,比较适合专门抽来辅助召唤物输出角色的人,比如景元托帕或者未来可期等,只拿来当非召唤辅助的话性价比较低。

②星魂2建立在星魂1的基础上,如果开局缺战技点可以考虑,不缺的话一般也不建议单独抽。

③星魂3过渡。

④星魂4过渡,虽然提高容错,使星期日的终结技施放时机更加自由,但性价比依旧不高,不建议单独抽。

⑤星魂5过渡。

⑥星魂6很强,数值是一回事,这是机制上的强,这个双暴转化让我想到了只需要50%暴击就满暴的镜流和开大给60%暴击的彦卿,并且这俩角色配队都是吃拉条的,所以真厨子有预算的话是可以考虑搞个星期日6魂的,在配装上会减少很多取舍。

总结下来,0魂机制完整,完全够用。星魂基本都是数值和一些可有可无或者比较极端的机制,常规情况没有必要专门抽,不如抽专武。

接着我们再来看看星期日的专属光锥

我们以星期日为中心,来分析一下这个光锥对星期日的作用在哪。

这是一个功能性机制兼顾数值的光锥,提供了回能、回点、增伤。不过限定条件是装备者的技能必须是对我方单体施放的,攻击类或者群体类的都不能触发,基本属于照着星期日的特点做的。

回能效果可以让星期日恢复能量的速度更快,让她可以在三回合内充满能量,轻松地完成终结技的无缝循环。增伤效果可以叠加三层,通常会使用两次战技和一次终结技来叠满,持续时间很长,只要不换目标就可以一直保持。回点效果配合星期日战技本身的回点能力,可以让队伍的战技点压力大大降低,甚至额外产生战技点。如果以星期日的三个战技满能循环来计算,一个终结技循环就可以产生两个战技点。

整体来说,这个光锥对星期日来说会比较重要,主要就是因为这个循环和产点的问题,下位替代中只有满叠影的但战斗还未结束可以替代回能部分,叠影3级的可以配合带充能的套装来实现回能循环,叠影1级的需要凹受击才行。

强度点评

①星期日是是一个强力单体辅助。增益覆盖面广,覆盖率高,数值也不低。整体来说属于直伤类通用辅助。对拥有召唤物的角色增益会更高。

②在三保一的直伤队伍中,星期日表现优秀,搭配专武时循环稳定、产点能力不弱。但没有专武就会卡手,比较难受。

③星期日在使用时最好是严格卡好“C→日→C”的行动轴,可以获得较高增益。由于是立即行动,所以在面对推条或者减速等乱轴的敌人时,被乱轴后一个回合也能重新回到正确的轴。

④目前星期日是景元最优秀的辅助队友,高覆盖率增益+解控+拉条+充能+景元先动的组合搭配下,再也不用担心神君动的时候景元被控、神君动的时候层数不够、神君吃不到增益等老问题了。

抽取分级推荐评价:省流看这里

【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】价:

〇前提:主玩景元的玩家、缺单体通用直伤辅助的玩家、想赌一把未来会有新召唤输出的玩家建议抽取。

①一金预算:一般不建议00星期日,只有手里有3叠以上但战斗还未结束且预算不够的玩家推荐。

②两金预算:0+1,完全体性价比选择。

③三金预算:1+1,主玩景元等召唤物流派的玩家,在预算较多时的选择

④真爱:6+1,真爱党,或为了彦卿等暴击容易溢出的角色有预算时可以抽取。

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