【崩坏:星穹铁道】镜流详细角色攻略

2023-11-01 10:09:00 神评论

17173 新闻导语

以下是关于【崩坏:星穹铁道】中角色镜流的详细攻略,包括装备、技能和升级建议,帮助玩家更好地使用该角色进行战斗。通过本攻略,玩家可以了解到镜流的强项和弱点,从而更好地利用她进行战斗。

首先确定镜流的定位C,可以当主C也可以当副C。当副C的原因耗点少。

省流:光锥:此身位剑>无可取代的东西>秘密誓心>到不了的彼岸>记一位星神的陨落>比阳光更明亮>在蓝天下>无处可逃>鼹鼠党欢迎你>汪!散步时间!

位面饰品:四冰套,四量子套,冰套,铁卫套信使套2+2组合过渡

隧洞遗器:繁星的竞技场(转魄暴击率可以激活二效果),太空封印站(过渡用)

词条选择

躯干:暴击伤害/暴击率

鞋:速度

珠子:冰属性增伤

链子:攻击

副词条:暴击率/暴击伤害>速度>攻击力>生存词条

单辅助推荐:1、布洛妮娅2、停云3、银狼。4、佩拉5、艾丝妲6、驭空

一、角色分析

镜流是一位冰属性的毁灭角色,是一位五星角色。她需要有独特的机制来与其他五星角色区别开来,并且不应该比四星角色弱。她的绝活是转魄状态和附带的100%拉条,这使得她非常擅长毁灭对手,尤其是在沈阳大街这样的场景下,而且还可以烧掉队友的血,但是使用她的技能成本却非常低。

低耗点,是镜流既可以当主C又可以当副C的基础,主C配队EEE循环,双核C配队EEE循环穿插A循环。不过需要注意的是,使用镜流卡牌后将无法释放普通攻击。

转魄状态会导致镜流的高输出和输出真空期。转魄状态可以使得镜流的暴击率和攻击力大幅提高,但也会在一定程度上削弱停云协助镜流的能力。需要注意的是,攻击力的提升是基于镜流原有的攻击力而来。

输出真空期的问题解决有三种方法:拉条(推荐),高速和高充能队。

自动使用持续性增益效果能力是指在普通回合中使用自动拉杆技能,这种技能会消耗持续性增益效果,不像追加攻击和终结技类的额外回合技能不会消耗增益效果。但这种能力可以带来更快的输出。

烧队友血,但烧的不多。不过,他的攻击力会根据队友烧的血量提高,因此在队伍中最好搭配一个生命值高的角色来提高生存能力。

二、角色技能分析

天赋:镜流的绝队核心,推荐点到满级。

经过使用两个战技或终结技之后,会强化镜流,此时只能释放战技。每次使用战技会消耗一个豆子。当正下方的标志出现流光时,说明处于转魄状态,这个标志会在人物左下角显示。

1.启动这一技能需要同时拥有两个战技或终结技。缩短技能的真空期可以采用拉条或充能配队的方法。 拉条法是通过拥有拉条技能的角色在战斗中多出一个回合,再配合其他角色使用一轮即可启动技能,但这种方法存在常态Buff消耗快、拉条角色过少、配队难度大的缺陷。充能配队则主要依靠终结技能来缩短真空期,通过停云的效果来实现,但是需要注意要确保每三个回合才使用一次Q技能(充能链、光锥以及四星魂冲等充能技能),详情可以参考词条中的充能和速度篇。

2.转魄状态的强化能够提高暴击率,但提升的比例是固定的。满级强化后,暴击率主词条相当于1.6个。这降低了暴击率需求,让出更多词条来提高输出。同时,攻击力下限提高取决于队友的烧血量,而攻击力上限则取决于镜流的基础攻击力。基础攻击力由角色自带攻击力和光锥提供的攻击力决定。队友的总血量将会被用作计算,使得镜流的基础攻击力能够达到4.02-8.4倍不等(这受天赋等级的影响)。具体的计算公式为:X÷4%÷540%×180%。

3.在游戏中,转魄状态的数值提高会直接增加到角色的面板数值上。同时,玩家可以通过参与繁星的竞技场和萨尔索图的停战状态,来增加暴击率要求。此外,还可以通过吃到特定的食物来增加角色的附加攻击力,例如停云的附加伤害。

4.进转魄状态拉条有着利有弊。虽然可以加快输出速度,但由于需要更加关注队拉条以及速度的需求,导致使用镜流时对于场地类buff和敌人debuff的利用率更高,例如符玄、罗刹/佩拉和银狼等。目前还没有能够完全匹配场地buff的技能,希望未来能够有更好的更新和改进。

5.即使受到BOSS卡芙的控制,或者被玄鹿的普攻限制效果影响,你仍然可以释放战技/终结技。

6.镜流的天赋是烧血,其效果是直接扣除生命值,不会计算为受到攻击。当其与刃的天赋叠加时,能够触发追加攻击。但不会触发白露的生息和符玄的分摊伤害。

战技:镜流的主要输出组成。

1.普通战技的最重要作用是拥有启动转魄的功能。需要注意的是,强化战技和普通战技的等级是相同的。

2.普通的战技将回复20的能量充值,而强化的战技则将回复30的能量充值。限制终结技的释放可能导致镜流的输出超过预期。

3.在游戏天赋期间,只能释放战技,而且只能释放强化战技。强化战技是输出的主要来源,可以提高60%的输出。它具备1.8倍的攻击力和50%的暴击率,配合高暴击伤害,使得它非常强大。

4.通过强化战技不消耗战技点,可以提高与大鸭鸭、驭空的适配度,从而提高配队的灵活性。

终结技:相当于一个强化战技,但又不能完全保证终结技在转魄期间释放。

在玩游戏时,如果你处于转魄状态并使用了最后一个强化E技能,然后接着使用终结技,你将获得转魄状态的Buff效果,并且回复溯望再次使用另一个强化E技能。

如图所示:

一、转魄期间放循环:eeEEeeQEEEeeQEEE循环,一共实际消耗11动,天赋自拉条不计入行动消耗。9.433X/动。

二、直接放循环:eeEEeqEEeeEQEE循环,一共实际消耗9动,天赋拉条不计入行动消耗。9.368X/动。

剑首:释放普通战技后自拉条。

1、提高转魄的启动速率,确定回合内提高近6%的输出。

2、注意是普通战技,强化战技没有自拉条。

霜魄:提高终结技的输出能力,但限制在转魄期间。

1、需要手动控制,自动镜流的终结技是有大就开。

2、大约可以提高2%的镜流输出能力,终结技站输出的2成。

死境:提高转魄状态的效果抵抗。作用聊胜于无,但效果抵抗低于50%几乎0作用,C有不太会追求效果抵抗,

三、光锥推荐

首先:

1、计算的提升结果是一个区间期间考虑了稀释,叠影和覆盖率。

2、参考分析的镜流面板:攻击力2600,暴击率50%,暴击伤害160%,冰属性增伤:38.8%。

3、此处提供的面板不是最佳面板,仅为了方便计算。

此身为剑

不愧是镜流的伴生光锥,无论是爆伤还是无视防御都是顶尖的效果。

根据镜流的天赋,镜流对于暴击率的需求较低,因此暴击伤害有所提高。实际输出的提高率约为6.81%至12.2%(具体影响取决于暴击率、转魄状态以及叠影程度等因素)。

这个装备能够让你的队友受到攻击或扣血后,提高你的造成伤害能力,当你的装备满层后,你还可以无视一定的防御。如果你的队伍里没有其他角色能够让队友烧血,那么这个装备就有90%左右的概率能够让你无视敌人的防御。因为只要队友受到攻击,这个技能就很容易被触发。当然,如果你把这个装备装在克拉拉身上,那么触发概率会降低10%。实际上,这个装备可以提高你的输出能力18.3%到56.73%,具体取决于冰伤珠子的数量,叠影的层数,辅助的增伤和触发情况。

其中无视防御和减防是相乘的,此光锥配合佩拉直接削减敌人近5成的防御力。佩拉带上决心如汗珠般闪耀,效果更佳。

无可取代的东西

克拉拉的伴生光锥可以提高攻击力,但不幸的是,镜流的攻击力已经在其天赋的影响下非常高,且镜流的输出也依赖于其天赋。因此,使用该光锥会使其输出受到稀释,仅能提高7.53%—11.18%的输出。需要考虑该光锥的基础攻击和叠影程度等因素,如果想要获得更好的效果,可以考虑使用转魄。

受到攻击或者消灭敌人时,镜流能够回复基于攻击力的血量,直至下一次行动造成的伤害提高。在转魄状态下,回复血量的效果非常好。受到攻击时触发的增伤对镜流几乎无用,除非释放终结技才能发挥其效果。需要注意的是,天赋技能的效果是加速而非额外回合。消灭敌人的成功率约为40%。综合考虑,镜流的输出提升率在8.51%至14.1843%之间(受影响的因素包括冰伤珠子、叠影、辅助增伤以及触发情况)。

秘密誓心

造成的伤害提高,被稀释较小。实际输出提高率6.81%—11.86%。(受暴击率,转魄状态和叠影程度影响)

当攻击目标的血量百分比低于自身血量百分比时,会造成更高的伤害。然而,如果配队生存位是三月七、符玄或无生存位,可能会有40-60%的高触发率。若带了克拉拉,则触发率会更低,只有约10%。因此,在实际输出时,伤害提高率为4.364%-6.546%。

到不了的彼岸

由于角色镜流拥有的天赋,镜流对暴击率的需求不是很高,因此暴击造成的伤害提高了。实际上,根据暴击率、转魄状态和叠影程度的影响,造成的输出提高率为6.81%至11.86%不等。

生命提高,作用不大。镜流烧血也不烧自己的。只能提高保命能力。

镜流受到攻击或消耗血量时,下一次造成的伤害将会提高。具体提高率在3.273%至5.455%之间,受冰伤珠子、叠影、辅助的增伤以及触发情况等因素影响。然而,该效果的触发率仅有约30%左右,若队伍中缺少高嘲讽的角色,则触发率将更低。

记一位星神的陨落

攻击可以提高攻击力,叠加最多可以达到4层。但是,由于镜流本身天赋带来的高攻击力,使得这个机制的效果会受到削弱,因为镜流主要依靠天赋技能输出而非普通攻击。因此,这个机制对于镜流来说会被稀释,最终只能提高8.123%到17.693%的输出。针对这一情况,可以考虑使用转魄这个工具,同时也要考虑基础攻击和叠影程度对输出的影响。

打破敌人弱点来增加伤害是一项高风险的战术,因为触发成功的几率并不算高。但如果能够搭配佩拉角色的话,成功的几率就可以提高到约50%。如果成功触发,则可以提升0.63%~3.63%不等的输出伤害,提升的幅度受到暴击率、转魄状态和叠影程度的影响。

比阳光更明亮

因为镜流拥有特殊天赋,镜流对暴击率的需求较小,导致她的暴击伤害较高。实际输出提高率为6.81%至11.86%,但这还受到暴击率、转魄状态和叠影程度的影响。此外,这是唯一有效的词条。

镜流没必要普攻,损失伤害太多了。

在蓝天下

通过提高攻击力和转化为魄状态,可以增强实际输出攻击力,从而避免攻击力过于稀释的情况发生。总体而言,实际提高输出攻击力的比例为5.21%至7.36%,具体效果受到暴击率、转魄状态和叠影程度等因素的影响。

转魄的特性能够提高暴击率,当镜流暴击率达到50%时,就会进入转魄状态。在这个状态下,暴击率词条就会失效,并且该词条的效果也比较不稳定。实际上,输出提高率只有2.32%-4.6%,这还要受到暴击率、转魄状态和叠影程度等因素的影响。

无处可逃

提高攻击力,转魄状态的攻击力提高,让攻击力稀释太狠了。实际输出提高率6.61%—14.76%。

镜流攻击力也不低,配合消灭敌人回复血量。但触发率和练度直接相关。

鼹鼠党欢迎你

提高攻击力,还有强化XX和XX是占一个淘气层数。实际输出提高率6.61%—14.76%。

镜流有没必要为了buff释放普攻,否则太亏了,所以只计算了2层淘气。

汪!散步时间!

如果想要提高攻击力,可能会遇到一个问题:镜流的攻击力已经非常高,而且还依赖于其天赋输出。因此,想要提高攻击力可能会有所减弱。最多只能增加3.23%到5.28%的输出效果。此外,我们已经考虑过使用转魄来提高攻击力,但也需要注意光锥的基础攻击力和叠影程度对于效果的影响。

这个词条描述了一种能够提高攻击灼烧和裂伤敌人造成的伤害的特殊能力,但是这种能力在使用镜流角色时几乎没有效果。

四、遗器推荐

隧洞遗器

四冰套

冰上提高,在增伤区间。受到稀释较大,实际输出提高有5.08%。

终结技后提高爆伤,两回合。其中这两回合90%的概率是强化E。而强化E站输出的7成,大约提高镜流2.52%的输出。

四量子套

高贵的无视防御,无量子弱点4.82%的输出提高。有量子弱点有10.2%的输出提高。配合银狼/佩拉有奇效

有人问为什么不使用量子队对抗量子弱点。原因有三:首先,可能有些人没有使用过量子队或者尚未掌握量子队的操作技巧;其次,有一部分人喜欢用老旧的操作系统XP,对于他们来说,使用任何工具都可以;最后,如果你不想在量子计算机中使用此工具,也可以选择不使用。

冰套,铁卫套,信使套2+2组合

冰套:属性增伤无需多言

铁卫套:其减伤效果非常明显。此外,其量子本的副产物可回收再利用,有利于提高使用效率。对于暴击和爆伤属性,这款装备也表现不错。对于主C角色而言,具备一定的抗伤能力也非常重要,特别是对于面临毁灭性命运的角色来说更是如此。

信使套:速度与速度成正比,当速度高时对控制的影响会有所降低。该装备可用于突破速度阈值,并可与艾丝妲搭配使用,缩短真空期。

太空封印站

攻击能力提升后,速度就要求达到标准,才能额外提升攻击力。然而,镜流的高攻击力会削弱攻击力提升效果,造成大约7.048%的输出提升效果。这种情况可以暂时过渡一下。

繁星的竞技场

暴击率提高会使得在基础暴击率50%的情况下,输出提高约3.24倍。如果暴击率在50%以上提高,则提高幅度将会削减60%。

二效果可以提高战技的伤害,可以让镜流的输出增加10.91%。需要注意的是,转魄状态提高的暴击率可以让镜流受益于二效果。

有人想要安装星体差分机,以提高他们的输出能力约4%。这个差分机具有首次攻击提高的功能,通常可以提供普通的E攻击。但是,差分机的输出增益是有限的,只有在你的技能非常高超的情况下,才能获得高回报。但即使如此,收益也不会很高,因为该机只能提高暴击率。

词条选择

躯干:暴击伤害/暴击率

鞋:速度

珠子:冰属性增伤

链子:攻击

副词条:暴击率/暴击伤害>速度>攻击力>生存词条

可提供充能效果的有:

翁尔瓦(充能效率:5%)

充能绳子(充能效率:19.4%)

停云的三回合50/60充能

确定镜流的输出模式。镜流首先是C,拥有朔望可以低消耗输出。并且镜流需要EE来进入转魄状态。所以镜流的输出循环E...穿插Q,最大化提高输出。必须要明白Q释放在转魄状态,循环输出最大(详情减技能终结技篇)

秘技基础循环:eEEeeQEEEeeEQEEeeEQEE..(计算了,秘技开局15能量)循环。

哪怕受到攻击回复能量也是在次循环中某一段落从新开始,或者Q的释放提前,而且Q也可以在转魄状态放。基础循环,不佩戴任何充能相关的组件,主打一个稳定没有受击也可以循环。

充能链循环(亏):eEEeeQEEEeeQEEEeeQ...(计算了,秘技开局15能量)

即使受到攻击后回复能量也只能重新开始循环中的某一段落,或者提前释放 Q 技能,并手动控制 Q 在旋转魄状况下释放。相比基础循环输出,这种方式没有太大区别,甚至需要手动操作。与此同时,主要关键词缺少了一个大攻击成分。

六星魂停云辅助循环:eEEQEeeQEEEQEeeQEEEQ....(开局能量为15,需要计算)。停云要做到三步出一次终结技,具体细节可以查看停云攻略。虽然Eee的5力量缺口存在,但可以通过镜流来弥补,挨打也相对比较简单。相较于上述循环中的五步出一次终结技,这个循环可以在三步后出一次强化终结技。

停云加充能链辅助循环(亏):理想的循环是eEQEeQEEQeeQ循环。首先,这需要停云在镜流两动期间动三次,而停云需要具备200+的速度,同时镜流要挨打补足10-15能量的充能缺口。实际情况可能是7回合中有2次镜流2动一个Q。然而,这仍然完全无法弥补不用攻击主词条导致的近18.36%的输出损失。综合来看,这种循环是亏的。

明确速度和拉条的作用:通过快速行动度过真空期。

需要用到的角色:布洛妮娅/(艾丝妲)

缺点:无论是加速还是拉条,为了度过真空期都需要把技能释放在状态之外,必然存在输出损失。

高速配对的可能性在于,使用艾丝妲,她已经升到了最高等级,可以稳定地在三回合内释放一个终结技。同时,她的速度已经达到了140。这样,她就可以快速地进行连续攻击,有效地缩短空白期。值得注意的是,当她内动两次时,效果会更加显著。

由于充能排轴的问题,艾丝妲的终结技常常会在强化普攻或者第二个普通战技释放。这时可以利用艾丝妲高速的优势(镜流3动,艾丝妲2动),手动挡在镜流普通战技释放时存储终结技。但是最优解是将高速和手动挡结合起来使用,这样基本上可以保证在无停云配队的情况下,普通战技都能快速通过。

拉条配队:建议选用布洛妮娅作为主要队员,因为她的能力可以很好地帮助队伍度过真空期。在游戏中,需要手动操作三次动作和一个大动作,以增强E的能力。配合静流的输出战技,可以降低布洛妮娅的战技点损耗,并提高输出频率。

布洛妮娅跟镜流的适配度实在是太高了。

五、辅助推荐

1、布洛妮娅,快速度通过镜流的转魄真空期。使用三个动作和一个大招,强化你的镜流技能,并让你的E技能能量满。解除控制,节约使用镜流技能的战技点,并优化战术策略。

2、停云,能够充能加速,提高使用终结技能的频率,缩短输出循环周期。这样可在更少的时间内使用更多次的战技,搭配高耗点辅助/C角色可以进一步节约战技点和提高队伍输出效率,从而优化输出循环的优势。

3、银狼植入弱点,减防御。配合量子套,输出奇高。

4、佩拉全程给敌人挂减防御,配合量子套,输出奇高。

5、艾丝妲手动操作度过镜流转魄真空期,提高攻击力。

6、驭空暴击率和暴击伤害的提高。镜流剩下的战技点有了用武之地。但系是较严重

注意:1、仅计算镜流的提高,辅助自身的输出未算入

2、辅助的循环3回合一个终结技,终结技均在转魄期间释放

3、五星角色0星魂,四星角色6星魂

4、部分角色已经配速好

【编辑:17173】