【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 银河制霸,缭乱忍侠
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【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略,本文分享银河制霸和缭乱忍侠的角色攻略。快来了解新版本的任务、装备和剧情,掌握最新的战斗技巧!
丑话说在前,要抽乱破的开拓者需要做好以下三个准备:
准备一:游戏理解。
对于新玩家而言,dot队和击破队都有一定的理解门槛,也有特定的队友要求,上手难度不如普攻、技能、追击等直伤流派。
相比之下,隔壁能够一拖三的饮月和黄泉更适合新手,除非你确确实实喜欢乱破这个角色,那么这期攻略的价值对你而言一定是很高的
准备二:抽取专武。
乱破严重刚需专属光锥,不仅因为专属光锥给的东西太多,更关键的是她不下池子找不到代餐。
准备三:应对环境。
与另外两个击破C不一样,乱破并没有挂弱点的能力,有没有虚数弱点对乱破的影响还是很大的,说一句顺风超神逆风超鬼也没问题。
而乱破+同谐主会将这个特点进一步放大,在对付有虚数弱点对目标时,两个人搭配起来嘎嘎乱杀;在对付没有虚数弱点的目标时乱破可以靠着强化普攻的无视弱点削韧勉强拖时间,而同谐主只能在旁边干瞪眼。
因此在战斗时应该注意环境。
准备四:角色定位。
请注意,乱破是巡海游侠同款“击破C”,而非“超击破C”。尽管其核心天赋给了“击破伤害”、额外能力又给了“超击破伤害”,两个天赋看似矛盾,但在实战当中这二者之间并不冲突。
因为打超击破的前提是“击破”,天赋给了击破增益,而击破目标弱点会给乱破提供天赋增益,倒不如说“击破”是角色设计的导向,而“超击破”更像附加品。
那么,该说的注意事项都说完了,乱破的配装也有了基础思路:
首先是外圈遗器,目前的主流带法有两种,一种是怪盗4,另一种是铁骑4。
两件套效果是一样的,只不过怪盗4给了额外的击破和回能、铁骑4给了10点击破减防和15点超击破减防。就数值看肯定是铁骑4更好,但实战当中不一定能吃满特效,而怪盗4能有效缓解乱破那卡手的充能,如果手边有现成的怪盗4可以不急着刷新圣遗物。
内圈同理,虽然铸炼宫比塔利亚多了6%速度(实战中是5.8)和4%击破,但塔利亚这4%的击破一定能吃满,铸炼宫这40%没有火弱吃不到。
更关键的一点在于,塔利亚的副产物是“遇事不决翁瓦克”,辅助内圈之神。即使你之前没有塔利亚,那么直接去刷对应副本也能给辅助凑一套能用的翁瓦克。
配装讲完了,接下来讲配队。这些队伍我自己都实测过,确定是能用的。但我还是那句话,乱破是一个非常吃虚数弱点且对群特化的角色,即使强化普攻能够无视弱点削韧,但硬要跨天气执法还是有些强人所难。
除了最传统的超击破流派,其余三个都是对策性很强的流派,而且娱乐性偏大,各位在游玩的时候千万注意。
【流派一:超击破】
就是抄流萤队伍的作业,直接把阮梅、同谐主、加拉赫/灵砂拉过来。如果对生存没要求,或者流萤乱破练度更高,也可以直接用乱破换下加拉赫。
在敌方目标持有虚数弱点时,这是乱破的最强配队,即使拿着模拟宇宙光锥当白板,开大后一次普攻超击破(打三个)也能憋出二十多万的伤害。
在这个队伍当中,同谐主角记得带舞舞舞群体拉条。
【流派二:盈能流】
这是为了逆环境强行让乱破上场研发的整活流派(下面三个也差不多),能玩,实际强度不会太高。崩铁角色0+0几乎都是纯纯的对策,毕竟《银河忍法帖》有云:逆风强打并非明智之举。
乱破在开启大招后的三次普攻一共能回复60能量,总能量140,因为开大返还5能量所以实际缺口是75点。
在这一前提下,部分人会选择充能绳来缓解乱破尴尬的充能。虽然充能绳可以出击破词条击破绳出不了充能词条,但我并不认为充能绳就是更好的选择,除非你的充能绳有25%以上的击破,要不然不如老老实实带击破。
但是满魂停云可以很好地补足这75点能量的缺口,也不用纠结绳子充能还是击破的问题。此时只需再放一次战技(如果停云没有满魂则还要挨一次打)即可充满大招。
而为了更好地击破目标的弱点、同时保证生存,我们还需要引入一个击破手,并且按照敌方弱点选取一个有一定进攻性的生存位。这个击破手的最佳人选是无视弱点打击破的雪衣,其次是能黑弱点的银狼,最后是按环境选择对应属性的击破手。
如果这个生存位选了藿藿,在乱破放了大招空能量后,让停云藿藿连续给乱破喂大招,只需要打完三次强化普攻即可满能量放出第二个大招。
【流派三:三花聚顶】
和盈能流一样偏整活娱乐,但是整体思路跟击破流差不多,算是实用性更强的队伍,无非是把阮梅或者同谐主换成鸭鸭。
乱破开大之后会“进行一个额外回合”而非“行动提前”。利用这个机制,我们在乱破的队伍当中加入鸭鸭,乱破前一个角色行动的时候让乱破开大,打出第一刀,然后这个角色行动,乱破回合打出第二刀,最后让布洛妮娅拉乱破上来打第三刀,完成三花聚顶。
这个队伍的意义在于,利用乱破虚数击破会推条的特点,以最快的速度把3点彩墨连着怪物的韧性条一并打空,这样就能为其他人的输出争取更多时间。
而且乱破多动也可以实现某种意义上的加速充能,也就不用纠结那点充能词条了。
需要注意的是,这个流派对配速和配点有着很严格的要求,鸭的速度应该比乱破慢1~2点,生存位最好也是选加拉赫和砂金这种不吃点的。
而此时此刻乱破又多了一个新的外圈遗器选择,就是机心4。就数值来看,机心4比怪盗4多了14%的击破,而且全队其他人享受30%的击破效率提升。这样本来要带机心4的同谐主角可以选择能够拉自己条的风套或者保命能力更强的铁卫套,其余角色也将有更广阔的选择空间。
【流派4:洗地流】
同样是针对特殊情况的对策整活组合,图一乐就好。
我们都知道乱破的战技和强化普攻都是真群攻,场上有几个怪就打几个,而翡翠最喜欢这种动得快打得多的队友,于是在某些比较极端的环境比如哪天给你来一期量子弱点多虚数弱点少的虚构叙事,可以尝试一下这个流派。
基本组成依然是乱破站C位,翡翠副C可以堆高攻双暴也可以剑走偏锋堆击破,拐位可以带同谐主角也可以带鸭——没错,这个阵容算是之前两个流派的融合。只不过带了翡翠用来适应更复杂多变的环境。
两个真群攻在一起打超击破,想想都刺激。
当然,如果不喜欢这种违和感,翡翠可以换成雪衣,保留同谐主。毕竟雪衣也会堆高击破,只不过这样一来乱破的充能会显得比较幽默。
最后总结一下乱破在各个模式中的表现。
【拟造花萼】优秀。拟造花萼的低质量怪海就是乱破的优势区间,即使跨弱点击破会有惩罚,但是破这帮杂鱼的韧性条还是绰绰有余。
【侵蚀隧洞】中等。目前几个遗器本都测过了,乱破的表现很极端,有虚数弱点就嘎嘎乱杀,没有虚数弱点会在第二波精英怪那里卡掉。
【凝滞虚影】中等。和侵蚀隧洞一样,不要妄图用乱破跨天气执法。
【历战余响】中等。鉴定为能打,但不会太舒服。打周天哥前两个阶段和幻胧有奇效。
【忘却之庭】中偏上。虽然本期忘却表现良好,但这次忘却上下两期都有虚数弱点。乱破跟流萤最大的区别是流萤可以跨天气执法,而乱破这种对策卡如果没有对应弱点是不配上场的。
【虚构叙事】中偏上。对群环境本来就是乱破主场或者说智识主场,自己所在半区打个三万五以上压力不大(虽然还是比不过姬子+黑塔),只不过跨天气执法就需要很精致的操作。说白了还是老天爷赏饭吃就超神,不过不给天气也不会像忘却一样卡手。
【末日幻影】疑似有点幽默。虽然乱破有一定的对boss补偿,但末日幻影的怪物韧性条太长,怪物也太少,被动根本叠不起来,哪怕怪物有虚数弱点都不一定能表现得很好。
同成本打不过流萤,甚至有可能打不过幽默雷劈人。
【模拟宇宙(人间喜剧)】如果打每周的话,看挑战给的方程和奇物。这个周的挑战很明显就不是乱破的主场所以表现不是很好,需要在第一个首领之前把方程全重随了,经济压力会很大(但是换饮月来打就很轻松)。
综合评价:乱破作为一个对策卡还被对群占模,能有如今的表现已经是超常发挥。但是鉴于击破体系目前还处于发展期,将来是否会有新的击破组件仍未可知。
总的来看,乱破在整个匹诺康尼版本不会有流萤、黄泉这样的高光时刻,但也不会沦为平庸。毕竟《银河忍法帖》有云:真正强大的忍侠,从来无须担心自己没有用武之地。
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