【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 | 灵砂卡池抽取建议

2024-10-06 16:12:55 神评论

17173 新闻导语

在崩铁V2.5版本中,灵砂卡池成为了热门的抽取目标。如果你也想在这个卡池中抽到自己想要的角色或武器,那么就来看看本篇攻略吧!我们将为你介绍灵砂卡池的抽取概率、推荐建议和注意事项,帮助你更好地抽卡。

关于灵砂,许多社区里都有人评价它提升效果过低,意义不明确。本篇攻略将在介绍灵砂抽卡建议的同时,稍微分析一下灵砂的强度。

与社区主流观点不同,灵砂在击破队中的表现并没有如预期的显著提升,也不存在所谓的耗点问题。我们需要理性看待灵砂的实际强度。很多人会将灵砂和加拉赫进行对比,但我们应该反对仅仅从拉表中得出的结论。灵砂和加拉赫的耗点产点、启动削韧等指标都需要通过实战体验来感受,而拉表并不能反映出这两种武器在实战中的表现。

一个合理的团队必须有一个角色有开怪的能力,并且团队中的秘技不能冲突。然而,在流萤击破队中,加拉赫的秘技和流萤的秘技是冲突的。在每次混沌、虚构、末日开局时,你会得到五个秘技点作为本局战斗的资源。如果其他团队能够充分利用这些秘技资源,而某个团队无法完全利用它们,那么团队的实战能力就会受到影响。这些秘技资源会给团队带来一些启动优势。

灵砂秘技的作用是强化不和流萤之间的冲突,从而在开局时就能够让敌人获得25%击破易伤状态。同时,流萤在开局时使用E技能会掉血,这正好可以触发兔子的能力,不需要等到灵砂行动才能进行一次群体削韧。相比之下,加拉赫需要过一段时间才能堆满充能,才能进行E技能和大招的连击,这样才能保证流萤在第一次强化战技时能够受到击破易伤状态的影响。

此外,灵砂和加拉赫都是能量消耗为110的机体,但是灵砂有转火的优势。在均四动全普攻的情况下,加拉赫使用大招之后需要等待20秒才能回复20点能量,实际循环压力只有90。而灵砂的普攻会额外回复10点能量,所以在同样的情况下,灵砂前三个回合能回复30点能量,比加拉赫多10点,可以在受击后更快地使用大招。同时,如果使用充能绳,加拉赫需要三个回合凑够能量以使用大招,而灵砂只需要两个回合。这种循环的效率更高,特别是在敌人刷新或转波次时,会有更高的易伤覆盖率。

其实我们不必去纠结于循环的优劣,因为灵砂秘技的效果在第一波敌人被击败后不需要再次使用灵砂来维持击破易伤状态。等到第二波敌人登场时,我们可以使用第一波留下的充能来释放灵砂大招,从而继续给新的敌人造成击破易伤状态。但是如果第一波敌人被流萤击杀得太快了,那么就不会留出时间给加拉赫充能,导致在第二波敌人出现时,流萤第一次打出的击破也无法达成击破易伤的效果。

最后,我们要对比一下削韧效果。加拉赫的AQA和削韧值为6格,而灵砂的AQ兔子的削韧值为5格。当有多个目标时,加拉赫的削韧值会增加2格,而灵砂则会增加3格。因此,在面对双目标时,灵砂的削韧水平会略优于加拉赫。而且,灵砂还有兔子的自然行动加持,更加可靠。

如果不考虑六魂加拉赫,选择灵砂肯定更加强大。但如果要考虑六魂加拉赫,就必须考虑阮梅。六魂加拉赫的aqa对单个敌人的削韧为6*1.7=10.2,而灵砂aq爆发对单个敌人的削韧为5*1.5=7.5。每多一个目标,加拉赫的削韧就会增加3.4,而灵砂的削韧则会增加4.5。假设两者的速度都是158,都不能在90速的目标前面攻击,那么加拉赫的aqAa为11.9,而灵砂aqa兔为12。

在二者速度不超过180高于90的情况下,即使是六魂加拉赫,单削韧方面灵砂仍然领先。如果考虑群攻方面,灵砂的优势会更大。而流萤本身更适合面对非单体BOSS环境,和灵砂的搭配更加默契。

灵砂需要注意续兔子层数,但实际上消耗的体力并不算高。本文主要是给出抽卡建议,但顺便也介绍一下灵砂击破队的思路。如果在流萤队伍中,灵砂可以更高效地群攻削减敌人的韧性。而如果面对单个敌人的情况,同谐主就有着更好的减切优势。因此,如果队伍中有灵砂,应该尽可能让他使用战技点来应对多目标的情况。

只要不胡乱抢夺战技点,同谐主带舞舞舞的循环没有问题。

对于流萤来说,与加拉赫相比,灵砂表现肯定要更好一些。目前对波提欧来说,击破C并没有太大的作用,因为波提欧不能加强火属性。对于性价比的评估,需要从两个方面入手。在数值方面,灵砂的击破易伤比加拉赫高了11.8%,而且覆盖率也略微更高。而在体验方面,灵砂启动更加舒适,转换火焰属性更加简单,对于多目标的环境更加适配流萤。

在击破队中,整个队伍的生存压力比较低,所以灵砂表现得比较强。但是在常规队伍中,她的表现值得批评。首先,她失去了击破易伤属性,其次,全队只依靠一个速度为90的兔子来奶。最后,我最不满意的是灵砂的插队治疗手段比较少,如果无法挺过对方回合,就有可能出现同伴减少的情况。

这种情况通常发生在需要吸引敌方输出的角色,例如克拉拉和云璃。特别是对于云璃来说,如果没有治疗支援,想要抵抗敌方的集火攻击、进行弹反或者嘲讽都非常困难。我有一个真实案例,就是在我使用2+1云璃的队伍进行主线剧情时,因为缺少治疗支援,我的砂金被剧情中的灵砂顶替,导致云璃被敌方集火攻击而死亡。

需要靠集火输出的角色不算多,但是缺少脆皮主C的情况确实比较普遍。云璃和克拉拉虽然偏肉,但面对四面八方的攻击时仍有可能被全盯攻击致死,而脆皮主C则更加容易被死亡。不过,只要敌人不盯着攻击脆皮主C,多开几次也能凑合着应对。另外,灵砂自身也算半个脆皮角色,其被动技能也很容易被自身的灵砂消耗掉。至于解控方面,则没有涉及到具体讨论,不好做进一步的分析。

假设我们要打灵砂游戏中最容易打的敌人——昔在今在永在三合一的BOSS。这个BOSS在转阶段时有概率使用控制技能,还会拉出一个提琴怪来进行一次控制。而异梦的控制技能是非常典型的无伤害控制,而剧目这几个怪的伤害并不高,只有一个后置出伤的DOT效果。因此,我们假设残血兔子天赋的即时追击能力还没有被触发,而且由于异梦会回血,所以更难触发这个天赋效果。

靠兔子自然行动去解控的方法是利用兔子的速度优势。兔子的速度是90,使用灵砂可以让它的速度增加20%,达到112.5的速度效果。也就是说,如果角色的速度比112.5还低,当到达自己的行动时,就不会受到控制效果的影响。因此,即使队伍中主C不堆高速,四个人总不能全部比112.5的速度还要低。

最后还有一个策略,就是使用灵砂的强力技能,将其放大后,释放出来可以立刻解除全体角色的控制状态。但是,这也存在一些问题,因为灵砂的技能需要准备时间,无法中途打断。如果在敌人回合开始前释放,可能会浪费一次解控机会。如果在敌人行动时释放,可能会被敌人控制。此外,一些控制效果,比如恐惧,可能会在角色回合开始前生效,这意味着即使使用了灵砂终结技解除控制,角色也无法在那个回合内进行攻击。需要注意的是,灵砂的终结技解控是需要等到回合结束后才能进行的,不能中途打断,因此如果角色被恐惧控制,在那个回合内也是无法输出伤害的。

灵砂的群体解控一般在面对技能伤害同时带有控制效果的敌人时具有优势,能够迅速解除兔子等角色被控制的状态,如诡异砂金、外宇宙之冰等怪物。但在面对普通怪物时,群体解控的效果并不十分明显,更多的是解除减速、dot、虚弱、减防、易伤等一般负面状态。

作为一名常规生存位,灵砂在解控方面不如藿藿,在防控和防集火方面也不如砂金,增益方面更是只能为非击破队提供支持。然而,灵砂有自己的生存优势,特别是在面对具有一定负面效果且针对范围的敌人时,灵砂表现非常出色。但是,这种类型的敌人同样也是砂金的优势范围。不同的是,灵砂依靠奶来提供生命值恢复,而砂金依靠盾来保护队友。

不过还是要说明的,灵砂在常规队伍中,主C没被集火,全程普攻,能量满了放终结技保人是没有问题的。加上灵砂的循环实际上是AAAE(视灵砂速度决定),打点效率还是蛮高的。可以说灵砂在常规队中生存表现没什么优势,但不能黑产点。

综合考虑,流萤击破队的实力相对较高,但在常规队伍中和砂金的角色职责有些重叠,无法抵御集中攻击。因此,如果想要选择一个能够加强流萤队伍的角色,灵砂是一个不错的选择。如果你想要在五星角色中选择一个能够长期使用的角色,可以等待砂金重新登场。

如果您决定要抽取灵砂的话,建议在选取星魂和专属武器时考虑以下几点。无论是哪个队伍,一魂的性价比都是最高的,因为只要攻击到敌人的弱点,就能给予20%减防效果。但是要想让这一魂的减防效果生效,队伍需要具备高速和多动的特点,这样会提高减防效果的覆盖面积。

二魂的40%击破特攻可以在击破队中发挥作用,但是在性价比方面表现不佳。尤其对于流萤来说,在实际战斗中,已经具备了很高的击破特攻能力。四魂加上灵砂可以提升保护队友的能力,但是对于击破队来说没有太大用处。如果考虑到二魂对常规队伍的无用,那么为了常规队伍而抽取四魂算是性价比非常低的选择。

六魂标准的特性是具备20%减少抗性能力,而兔子则具备额外的2格基础削韧值。若吃到一魂弱点击破,将会获得效率加成。不过,需要注意的是灵砂星魂没有植入火属性弱点的能力,如果想要发挥最佳效果,需要和流萤一起组队。另外,针对20%减抗的馋星魂,现在大部分主C六魂都是使用这个,因此可能先要考虑将主C的星魂抽满再决定。

专武提供了18%的全属性易伤,是丰饶光锥中辅助效果最强的。但遗憾的是,它的效果只对终结技攻击目标生效,这使得它的泛用性大大降低。除灵砂外,只有罗刹和加拉赫可以享受此光锥效果,所以不建议在没有灵砂的情况下选择拿下它。

对于没有抽到灵砂专武的人来说,选择辅助性较好的武器是最优的。其中,棺的回响是首选,因为它能够缓解循环压力,同时还能给全队增加加速效果,兔子攻击也能触发光锥回能。其次是惊魂夜,但实际上它只能提供少量的能量回复效率,对于流萤来说,12%加攻的效果比较低。

四星光锥的辅助效果最好的是等价交换,但是灵砂没有自带拉条,所以效果没法持久。综合考虑,如果你在使用流萤大招时剩余血量很少,需要提高伤害输出,那就可以为灵砂准备一个专门的武器。但如果在大招结束前血量还是比较充足的,那就选择使用等价交换来方便流萤循环。

综合来看,针对流萤队伍,选择装备灵砂可以提升游戏体验,包括转火和启动等方面。但是,如果只是追求数值上的提升,追求DPR或单次伤害,那么灵砂的性价比就不如选择一魂或二魂的金数提升。因此,选择是否抽取灵砂,取决于个人玩法偏好,是追求游戏体验还是追求伤害提升。

如果非流萤队伍确定短时间内不会有砂金的复刻,那么在缺少生存位的情况下可以考虑抽卡。但如果有复刻砂金的可能,抽卡就没有必要了。如果想要抽取灵砂的话,最好选择星魂一魂,因为它会对整个队伍的提升很大。而如果使用专武的话,整个队伍的输出会有很大的提高。另外,下位光锥只能改善游戏体验,不能提升输出。

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