【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 |「灵砂」全方位·一图流丨角色解析攻略

2024-10-05 15:32:38 神评论

17173 新闻导语

《崩坏:星穹铁道》V2.5攻略来啦!本攻略提供全方位的「灵砂」攻略,包括一张详细的角色解析图和攻略。无论您是新手还是老手,在这里都能找到适合自己的战术。快来看看本攻略,打破所有难关!

大家好,本期为大家带来的是灵砂的角色攻略。她是罗浮仙舟丹鼎司的新任司鼎,性格伶俐秀慧,是一位持明医士。她的嗅觉敏锐,在识别病症方面非常有经验。此外,她还善于使用香薰来安定他人的心神,并且能够处理混杂的人际关系。即使她的心里有着暴躁的情绪,她也能够在表面上保持冷静。

下面我们将围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份灵砂的详细解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向。

一图流养成参考

灵砂是一位火属性的丰饶命途角色,在战斗中可以利用终结技能提供更高数值的击破易伤,进一步增强击破队的伤害表现。她是当前击破队的最佳生存位,施放战技后能够召唤烟兽【浮元】,加入行动序列并发动追加攻击,造成群伤,同时协助削弱敌人的韧性,加快击破效率。她还能够根据需要适应追击队的战斗形式,既有极高的出伤能力,同时也是一名合格的限五生存位,具有较强的泛用性。

灵砂开篇小课堂

灵砂毫无疑问是加拉赫的绝对上位,也是当前流萤超击破的绝佳生存位,在超击破体验及出伤方面都具备出色表现,那么在技能解析开始前,先带大家简单过一下角色特性;

灵砂(0+0)vs加拉赫(6+5)

1、输出层面上,对群环境中灵砂远胜于加拉赫,对单则加拉赫更优;

2、灵砂具备更强的削韧、出伤能力,有着战技、终结技、烟兽【浮元】的三重群攻削韧手段,对群削韧能力完全碾压加拉赫;

3、烟兽【浮元】具备额外的对单削韧补正,超击破体验上削韧能力=出伤能力,综合出伤能力远超加拉赫;

4、灵砂提供25%击破易伤,加拉赫则为13.2%,带来几乎翻倍的增益体验,实战中综合DPS均有显著提升;

生存能力?

1、灵砂的保人能力更强,在挑战高压环境、模拟宇宙dlc难题时,生存性能会更加稳定;

2、具备回合外的群体驱散能力,自身被控也无需担心,稳保队伍的行动循环不被打断;

优劣势?

在协助0魂流萤的条件下,会出现战技资源紧张的情况,而协助1魂流萤则有效缓解,有着更好的体验;

1、灵砂相对于加拉赫来说,需要更高的消耗能力,产点能力也比加拉赫差,但在队伍战技资源匮乏的情况下,并不会对队伍的行动循环产生绝对影响。在实战中,适当规划战技资源,并且普通攻击的回复能力与战技回复能力相一致,可以保证行动循环的稳定性。

2、灵砂所带来的出伤、生存体验,是可以弥补其多战技使用劣势的;

3、在高压、多控制环境下,加拉赫需要更多的战技治疗、解控,而灵砂则可以完全依靠烟兽【浮元】解决这些的问题,此时二者的优劣差距进一步缩短;

行迹解析

天赋

●施放战技后会召唤兔兔烟兽【浮元】,拥有90点初始速度+3次行动次数;

虽然纸面速度为90点,但由于战技(20%)、终结技(100%)具备不同程度的拉条效果,再结合行迹能力【遗爇】中不消耗次数的额行动,等效速度可达到200左右;

●【浮元】行动时发动追加攻击,该攻击对群攻削韧10点,随机对单弹射削韧10点,其中弹射会选择具备火弱点未处于击破状态未处于锁弱点状态下的敌方作为优先攻击目标,能够比较智能的为队伍做出击破补正;

Tips:判定节点是在群攻削韧之后,若前置群攻削韧已将敌方击破,则后置对单削韧不会优先选择该目标;

●【浮元】行动后会给我方全体驱散1个负面效果,同时提供与终结技相同倍率的治疗,【浮元】的行动次数不低,能相对稳定的提供一个群体驱散+治疗的环境;

由于灵砂自身缺乏免控、抵抗能力,虽相较于其他生存位更容易被控,但自身被控并不会影响【浮元】的行动,【浮元】行动后可顺带进行解控,在部分解控不及时的情况下也可利用大招作为应急的解控手段;

●【浮元】在场时,施放战技可+3次行动次数,行动次数的累计上限为5次,可行的次数会显示在头像下方(【浮元】行动序列上也会有次数标识),当灵砂无法战斗或次数为0时则【浮元】消失,通过战技续次数也是灵砂相对耗点的原因;

普攻

●普攻通常在战技资源不足时使用,实战中多用于战技协助对群击破+治疗;

●行迹能力【兰烟】对普攻增加了10点能量补偿(花火同款)与战技同样恢复30点能量,在战技资源不足时使用普攻也能确保该有的能量循环不断档,使其使用价值提升;

战技

●群攻技能,对敌方全体造成基于灵砂攻击力倍率的火伤,同时为我方全体恢复基于灵砂攻击力+固定数值的生命值;

●基于天赋效果,施放战技时若【浮元】不在场则召唤【浮元】加入行动序列,若在场则增加【浮元】的行动次数;

●出伤+群体削韧+拉条【浮元】20%行动,在治疗位中具备较高的使用价值;

➤终结技

●群攻技能,对群造成高于战技攻击倍率的火伤,同时为我方全体恢复基于灵砂攻击力+固定数值的生命值,治疗倍率略低于战技;

●使敌方全体陷入2回合【醇醉】状态,该负面状态下提供25%击破易伤,结合击破队的击破推条+敌方行动回合缩减的特性而言完全够用;

【醇醉】为必中效果,且不可解除,转阶段也甩不掉,可参与负面类计数判定,战斗中配合秘技可实现全覆盖;

●100%拉条【浮元】行动,造成出伤、额外削韧,部分对单环境下例如:施放终结技后敌方还差一丢丢被击破,此时【浮元】被拉上来踩一脚造成击破,从而阻断敌方接下来的行动,加速我方超击破出伤,和兔兔打出一套combo组合小连招

●搭配阮•梅的条件下,【浮元】开大【浮元】理论上可制造一轮对单90点的爆发削韧,略低于加拉赫AQA的102点削韧;

●终结技能耗110点,基于行迹能力【兰烟】,普攻额外回能10点,即普攻与战技回能相同,在搭配充能绳施放普攻/战技时回能35.82,开大后返还5.97,稳定在三动1大;

▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级为:终结技=天赋>战技>普攻;

➤秘技

●状态类秘技(流萤队中不会像加拉赫攻击类秘技抢进战)进战后无需战技即可召唤【浮元】,同时使敌方全体陷入2回合【醇醉】状态,相当于开局直接覆盖终结技的击破易伤效果;

●在应对一些无法启动秘技的环境中,需要进战后轮到灵砂的回合施放战技才能召唤【浮元】,存在一定的空档期,若是高压环境可能会存在生存压力,有这类需求时可考虑佩戴翁瓦克提前覆盖行动;

额外行迹

●行迹1,基于击破特攻转模提升攻击力/治疗量,上限阈值为200%,在击破队中是能够轻松吃满的,而在非击破队中则需要一定的副词条要求,尽可能去堆下就好;

●行迹2,普攻的回能=战技回能,目的是确保灵砂即便使用普攻也能确保终结技的正常循环,尤其是在辅助0魂流萤,战技资源不足时需要打下普攻;

●行迹3,我方角色生命低于60%阈值时,会触发【浮元】的额外追击行动,且本次行动不会消耗【浮元】的行动次数;

在流萤开局第一脚、退出【完全燃烧】状态后接上的一脚刚好扣除40%生命,能够直接触发【浮元】的追击行动协助削韧+治疗,协助流萤在进入【完全燃烧】状态后更快的打出击破;

该能力带来的急救效果类似于角色的额外回合,并不会影响【浮元】原本的行动序列,与罗刹的急救效果相同,而且是群体治疗,2回合冷却走的也是灵砂的回合而非【浮元】的回合;

配装推荐

专属光锥

●灵砂的专属光锥给到的是纯数值提升,击破及易伤加成不但能拐击破队,也能拐直伤队;

●60%击破特攻大幅降低击破词条的配装压力;

●光锥最多带来18%易伤,属于负面效果,可参与负面类计数判定;

●易伤效果跟随终结技生效2回合,而灵砂基本3动1大,只要配装速度快些还是能缩短真空期的,150%的击破阈值大致计算为:

光锥60%+行迹37.3+铁骑15%=112.3%,触发劫火的40%轻松达标,若无火弱点则需要副词条提供37.7%≈6个副词条;

纯数值光锥的话就不必过于强求,可选择的下位众多,有条件继续冲的话还是更建议1魂;

星魂解析

配队推荐

灵砂在协助击破队时非常出色,最适合与流萤击破队一起搭配,加拉赫也可以加入。灵砂需要稳定的火弱点环境才能发挥出最好的效果,而流萤可以同时解决这个问题。因为追击的特性,灵砂也有加入击破体系的能力。此外,灵砂还具备对动数和群攻的能力,在虚拟环境中仍有一定的发挥空间。

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