【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 | 灵砂光锥遗器配装选择

2024-10-01 17:16:49 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略中,如何选择最适合的灵砂光锥遗器配装?本文将为您详细介绍各类遗器的属性和使用技巧,帮助您在战斗中更加得心应手。快来看看吧!

温柔可人的灵砂姐姐即将上线!

本帖带来灵砂配装的相关讨论,希望能帮到大家~

机制简介

1、灵砂的浮元类似胀胀而非神君,灵砂被控时浮元还是可以动的(应该);

浮元行动时会攻击敌方全体,同时为我方全体解控、回血;

浮元攻击属于追加攻击。

2、浮元速度90,灵砂战技拉条20%,大招拉条100%。

这里可以推出,灵砂两动中,只要放了一次战技,那么在灵砂二动前,必然会有一次浮元行动。

相关计算:放了战技后,浮元是8000/90=88.89跑完,而灵砂即便是风套再加上舞舞舞,也要速度高于(20000-2500-2400)/88.89=169.87才能二动在浮元前。

这部分主要是应用于充能和削韧的计算。

3、灵砂大招和秘技会提供2回合的击破易伤。

4、队伍中角色血量低于60%时,浮元会立即行动一次,该效果有2回合CD。

5、灵砂有击破特攻转攻击/治疗加成的机制,最多可转200击破。这个额外能力不是说击破一定要堆到200,辅助配装常规还是高速为主,具体在正文讨论。

配队环境

灵砂机制含有击破、追击等元素,可以进流萤击破队提供火削韧、击破易伤,也可以进飞霄追击队贡献飞黄、拉条胀胀,或者当一个泛用生存塞进任意队伍。

考虑进流萤和飞霄队可能会有一些特制需求,故本贴以这两队为基础,讨论灵砂的配装选择。

相应配队是:

流萤、阮梅、同谐主;

飞霄、知更鸟、托帕/三月

光锥选择

灵砂光锥可选有:

《棺的回响》、《等价交换》、《一场术后对话》、《唯有香如故》(专武)。

本帖暂不考虑三星光锥。

以上光锥,除了专武是纯提高伤害外,其他都有机制占模。

其中《棺的回响》、《一场术后对话》加强自身充能循环,《等价交换》加强队友充能循环。

部分光锥具体分析见下。

《棺的回响》

非纯对单环境中可以稳定两动一大,改变了灵砂的整体循环,可以说有无该光锥灵砂完全是两个角色。

《一场术后对话》

可以视为弱化版的《棺的回响》,《术后》通过凹受击/击杀也可以达成两动一大,不过欠缺一些稳定性,同时由于没有加速,对角色的速度要求会更高。

《等价交换》

一般是流萤队中用,飞霄队中知更鸟带大月卡凹buff的话是不担心充能的。

《唯有香如故》

专武技能:

一般来说,抽罗刹专,灵砂1魂,或阮梅一魂更好。

各光锥充能情况

该表是两动一大循环的充能缺口计算。

其他条件:灵砂充能绳。罗刹专按EA循环计算。流萤队无阮专,飞霄队知更鸟锁大月卡充能buff。

表中的数值波动,是内圈是否带充能套造成的影响(5%充能)

推导过程如下

《棺的回响》

流萤队

开局首大(1.194+0.05)×(30+15)=55.98

能量缺口15,需要触发5次罗刹专被动。

由于第一面流萤一动战技会触发浮元,同时第一面大概率是多怪环境,所以灵砂只要开局E,加上浮元就能触发6次罗刹专被动,高于缺口所需,达成一动大。

循环(1.194+0.05)×(5+30+30+24)=110.716

能量缺口24,需触发8次罗刹专武被动。

循环中,EAQ对单最低触发4次罗刹专被动,对双则是7次。

考虑在非转波次时,灵砂两动期间,浮元会自身行动一次,此对双环境中罗刹专被动触发实际为9次,可以稳定2动一大;纯对单环境中实际为5次,会有9点能量缺口,需要一次受击/击杀。

相关数据已记录在前表中。

飞霄队

知更鸟开局锁满精大月卡12充能。

首大(1.194+0.05+0.12)×(30+11)=55.924

灵砂开局E的话,有额外9回能,能量缺口为2,平A的话能量缺口为8,均需一次受击/击杀或浮元行动才可一动大。

结合实际情况,由于飞霄队启动相对较慢,是无舞134速启动,受击条件比较好,故依靠受击灵砂大概率可以达成一动有大。

循环(1.194+0.05+0.12)×(5+30+30+16)=110.484

能量缺口16,需触发6次罗刹专被动。

这里和流萤队中同理,对双环境稳定2动一大,对单会有1点能量缺口。

贴主额外计算了内圈不带充能套的情况,数据已汇总到表中。

《一场术后对话》

流萤队

首大(1.194+0.05+0.16)×(30+10)=56.16

(1.194+0.16)×(30+11)=55.514

带充能内圈时,能量缺口10,需一次受击/击杀。

由于不带充能内圈时,能量缺口为11,多了一次受击/击杀要求,故此时暂建议内圈带充能套。

循环(1.194+0.05+0.16)×(5+30+30+14)=110.916

能量缺口14,需两次受击/击杀。

飞霄队

首大(1.194+0.05+0.12+0.16)×(30+7)=56.388

能量缺口7~8,需一次受击/击杀。

循环(1.194+0.12+0.16+0.05)×(5+30+30+8)=111.252

能量缺口8~10,需一次受击/击杀。

其他光锥

流萤队

首大(1.194+0.05)×(30+15)=55.98

能量缺口15,需两次受击/击杀。

循环(1.194+0.05)×(5+30+30+24)=110.716

能量缺口24,需三次受击/击杀。

飞霄队

首大(1.194+0.05+0.12)×(30+11)=55.924

能量缺口11,需两次受击/击杀。

循环(1.194+0.12+0.05)×(5+30+30+16)=110.484

能量缺口16,需两次受击/击杀。

不带充能光锥时,二动一大的条件普遍较高,故一般是打三动一大循环,此时有充能绳即可满足要求。

1.194×(5+90)=113.43

遗器配装

根据光锥不同,遗器配装要求也不同,下面分情况讨论。

《棺的回响》

毕业遗器推荐:160速风套+翁瓦克/劫火/露莎卡。

充能绳。速度达标后堆击破、治疗加成/攻击、效果抵抗。

先看内圈

首先是翁瓦克的影响。

当流萤速度过快时(场外面板>153),非翁瓦克灵砂(面板160速)第一面三动会在流萤三动后,不利于打点充能。

相关行动值计算如下:

同谐主开大时机为灵砂一动造成击破后,灵砂开大时机为流萤开大回合时。

解决方法:

1、灵砂带翁瓦克;

2、令流萤速度低于153,此时灵砂内圈就可以选择其他套装。

内圈带劫火时,可以有效降低遗器速度词条的要求,代价是流萤队中由于少了5%充能,有时会差点能量。

参考充能表,少了5%充能后,改变有:

1、流萤队对双时灵砂无法自循环了;

2、流萤队对单时需额外一次受击/击杀。

飞霄队无变化。

内圈第三个选择是新套露莎卡,可以增加主C伤害,不会少充能,不过也不能像劫火那样降低速度词条的压力了。

综合考虑,内圈方面,贴主个人更推荐劫火做为翁瓦克的过渡或直接当毕业,因为160速度很难刷。

外圈

外圈只推荐风套是由于:

1、只有风套才能保证飞霄队中,灵砂在第二面鸟一大内二动。

此时配合罗刹专,可打出2次大招(第一面留个大),加上一次浮元自动,一共2大2动3追击,对2魂飞有5飞黄,0飞3.5飞黄。

如果不带风套,少一动,则变为1大1动2追击,2飞3飞黄,0飞2飞黄。

虽然只少了一两层,但对于飞霄来说,第二面鸟一大内多打一次大招的收益是很高的,实战时可能就差一两层,所以还是尽量追求队友提供更多飞黄比较好。

2、飞霄队中,灵砂第二面首轮四动(含鸟)也是要求风套,此时速度阈值为160。

行动值拉表如下

如此,灵砂4动可以开出3次大招,一共4动3大4追击,对2飞有7.5飞黄,0飞5.5飞黄。

如有二魂知更鸟,则速度阈值降低到151(不过流萤队第二面要首轮三动还是得158速以上)。

《一场术后对话》

推荐167风套+劫火,凹两动一大,

或者三动一大,常规高速高击破即可,即铁骑/怪盗+翁瓦克/劫火/露莎卡,这里若考虑流萤队可以158风套(具体见下一节)。

《术后》的极限流程和罗刹专一样,都是追求两动一大,不过稳定性较差,速度要求也会更高。

飞霄队第二面首轮四动速度阈值是166.7。

由于该值比较高,故一般内圈选择带劫火,不然可能根本毕不了业。

带劫火,少了5%充能后,参考充能表,飞霄队中影响不大,流萤队中首动开大的充能缺口由10变为11,需额外受击/击杀一次,这里可以考虑第一面不开大来解决。

其他光锥

高速高击破,铁骑/怪盗+劫火/露莎卡

158风套+翁瓦克/劫火

飞霄队中,由于没有罗刹专,充能条件降低,灵砂原先可以4动3大,现在最多只能4动2大。

而4动2大和3动2大相比,只差0.5飞黄,但毕业难度却大大增加,因此推荐选择3动方案。

含鸟三动也就是常规的134速以上即可,不需要风套。

故内外圈可选铁骑/怪盗+劫火/露莎卡

流荧队中,第二面首轮三动可以多一个大招(第一面留大),有一定收益,故依然可以考虑高速风套。

速度阈值计算:(30000-2500-2400)/150-9.8=157.53

此时为确保第二面开局有开大,一般选择第一面留大不开。

这里风套灵砂带劫火时,要使灵砂第一面三动在流萤前,对两者速度有一些细微的要求,参考案例如下:

流萤150,灵砂159;流萤151,灵砂158。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包