【崩坏:星穹铁道】V2.4攻略 | 对”虚构叙事“泛用思路及账号资源调配

2024-08-27 13:53:05 神评论

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关于此期虚构叙事【欺人虚言】的‘怪诞异闻效果如下:

再来看此期可选的三个buff:

在此为了方便理解,我们将怪诞异闻的效果通俗称之为”大buff“;将邻上三个可选buff称之为”小buff“。

这期的大buff对终结技攻击频繁且可选目标数多的角色会很有用。使用大招攻击多个目标可以给更多的目标上【爆裂】效果,频率越高意味着可以尽快将新出现的小怪上【爆裂】。【爆裂】会在目标回合开始或目标被消灭时引爆。如果每次引爆都要等待目标回合开始,那么行动条肯定不够用,所以终结技攻击的伤害最好也高一点,可以起到收割作用,将残血小怪消灭并引爆【爆裂】,对相邻小怪造成伤害。相邻小怪残血后再大招收掉引爆,继续消灭其余小怪。

在选择虚构叙事的三个可选Buff时,通常是有规律的。第一个小Buff的作用是帮助团队更容易触发这个阶段的大Buff(例如当前阶段的【爆裂】效果)。这个小Buff会提高终结技的伤害,使得更容易消灭小怪,从而引发【爆裂】。第二个Buff的作用是直接增强当前大Buff的效果,例如提高【爆裂】的伤害。第三个Buff的作用是直接明显增加当前Buff触发的途径,例如释放追加攻击可以带上【爆裂】效果,这样让开拓者有更丰富的队伍组合选择和对策。

将此期大buff小buff联系起来,我们可以有以下角色选择思路:

尝试利用第一个小buff直接用终结技伤害造成击杀,直接上银枝;

根据第二个小buff的效果,我们尝试测试了一下巡猎类角色对于【爆裂】造成的伤害。结果发现,即使引爆相邻目标,【爆裂】的伤害也不够炸死它们,而且每次行动也只能杀一个目标,太浪费行动条了。所以上毁灭角色会更加合适,因为它们具备扩散伤害的能力,可以消灭被炸残的目标,进而继续传递【爆裂】伤害,实现循环扩散。如果金币数够多的话,可以利用dot后置出伤与【爆裂】和第二个小buff的特性,说不定也能产生很好的效果。总之,这些思路都值得一试,只要尽可能增加毁灭角色的出手次数,就有可能取得优异的成绩。

根据第三个小buff的效果,我们可以尝试加入追加队。目前追加队可以分为两类,一类是群体追加,另一类是单体追加。群体追加可以使用C角色的黑姬翡,而单体追加则可以使用C角色的真托。虚构角色适合使用群体追加,因此使用黑姬翡更为合适。尽管使用【爆裂】追加的成功率只有60%,但群体追加本来就是虚构的主战场,并且强度机制本身就足够强大,第三个小buff只是作为追加队的补充而已。即使成功率不高,也不影响追加队的效果。

分析完虚构的buff,再来看怪物的属性是怎样

第四层上半卡夫卡,建议属性是量子物理;下半可可利亚,建议属性是雷火

根据属性来选择主C,看到量子物理这个属性,便想到了翡翠银枝。然而,银枝和翡翠两个角色同时在一个队伍中会浪费配队资源,而可选三个小buff也很难在其中选一或三个,总是会亏损。因此,我们需要选择银枝和翡翠中的一个作为主C,银枝作为单C带一队完全没有问题,并且可以选择带第一个小buff。下半部分提供的敌人详情中物理弱点很少,因此银枝选择上半部分作为主C非常合适。

打雷火的时候,可以考虑使用孤独疗愈卡夫卡和姬子这两张卡牌,它们可以造成dot伤害和群体追加技能,对雷火的弱点有一定的作用。同时,对于可可利亚那面的小怪,它们都有量子弱点,可以利用配队的方式进行选择和尝试。还可以考虑使用虚构主角翡翠来帮助组合黑姬翡鸟卡牌,来打下半部分。

以上配完主C后,来讲讲其余如何配队

传统的直伤单C队,最好配备拉条角色,这样可以获得巨大的收益。但目前单C拉条队伍的上限通常只有双拉或三拉(花、鸟、鸭),收益并不高。鸟拉条上来后,花鸭太过紧凑,而且花鸭的buff几乎只有在插队释放“终结技”时才能同时完全发挥,非常亏。多动体系中最多只能搭配双拉(鸟花或鸟鸭),再加上一个带555加速辅助的角色,例如艾斯妲、寒鸦、阮梅、停云等。真的要搭配鸭而不是鸟的组合,很可能就要依靠寒鸦来补足战技点不足的问题。而搭配花却不带鸟的多动体系,几乎只能使用艾斯妲或阮梅这类群体加速buff,而寒鸦的单体加速技能通常只会用在主C身上。但这时搭配花又容易导致错轴,拉条行动值浪费严重,除非高度精准地排轴。而停云比较特殊,它的加速覆盖面小且效果不显著,不需要高度精准地排轴,且亏模程度很小(典型的花银停队)。

双C队伍相对比较简单,只需要一个辅助加上生存和群体辅助即可。不过目前来看,群体辅助的设计比较模糊,很难平衡机制和数值。如果数值过低,辅助双C的效果就不理想,且泛用性比较低(辅助单C的损失大)。但是,双C队伍通常只会带一个辅助,因此若数值过高,就可能会被单C队伍使用(数值弥补机制的损失,如阮梅)。所以最好的解决办法是提高主C的数值,减少辅助的辅助数值,让机制完善并提高群体辅助的难度,这样群体辅助就不容易进入单C队伍,保持了游戏的平衡。但是,由于角色变化速度较快,如果一直提高主C的数值,就会导致角色被淘汰和冷板凳的情况(即便六命数值也会被新五星取代)。因此,星铁采取的措施是放任群体辅助设计模糊,从其他方面来平衡游戏,例如分类分赛道配对。虽然已经尽力在分类配对中限制群辅的泛用性,但实际上很难抵挡回合制游戏本身的缺陷。一般情况下,群体辅助的综合实力更高,更值得抽取。

选用银枝主C打上半,配合其他队员,如花火(拉条角色)、停云(充能并555拉条)和生存(等效霍霍上限最高),即可。需要特别说明的是,停云和银枝的机制非常契合,可以直接回能和加速赐福,从而带来巨大的能量循环改善。赐福的buff可以全覆盖,也能让银枝更好地掌握放大时机。此外,银枝虚构上限会有风套效果,因此更需要注意放大时机和手法。花火可以快速充能银枝的E技能,并且花火的buff覆盖特性可以让银枝更好地掌控开大时机。

下半黑姬翡鸟或者去黑带生存或者去鸟带生存,互相成就互相充能,也是机制十分契合的一队,简单粗暴的虚构爽队。

接下来就是角色养成决定队伍下限了

银枝以虚构风套作为装备,仍然具有巨大的需求。通过频繁的开大能够使银枝最大程度地利用到风套的拉条效果,从而提高输出。内圈可以选择使用萨尔索图或者茨冈尼亚,光锥则可带着大月卡光锥或者黑塔光锥。花火的速度要尽量高,因此可以使用彩虹套,并在内圈选取翁瓦克或者龙骨套,光锥的话选择带过往未来即可。而停云风套则适合在内圈选择翁瓦克,并且光锥要带着555。生存位的装备则可以随便搭配,只要不死就好。

「黑姬翡」需要带三个主C和分双爆遗器,追击装备最好。内圈推荐使用「茨冈尼亚」,同时「出云显世」和「奔狼」也是可以搭配的。对于光锥使用,早餐可以用「光锥用早餐」,黑塔使用「黑塔光锥」,其他选择包括「我的诞生」、「天才们的休息」以及「银河沦陷日」。相比之下,对于「鸟套装」需求不大,只需要在内圈搭配「翁瓦克」即可,光锥选择「大月卡光锥」。如若没有这些装备,可以选择带「四星」装备来准备未来的旅途。

关于角色遗器刷取打虚构就盯着第七世界刷就完事了,体力使用效率拉满,茨冈尼亚上述主C角色都能用,出云显世群体追击队主C要用,球的词条大部分还是输出,更容易刷取精品遗器了,对不上的主C属性也能留着未来用,无论是茨冈尼亚还是出云显世的球,出物理给银枝用,出雷可以给黄泉(虚构dot队神君)用,出火给姬子,出冰给黑塔,出量子给翡翠,这么高的刷取效率你不刷?

另外,对于金遗器来说,主词条是一个重要的前提。如果副词条是单爆(爆率或爆伤),也应该升级到3或6级。如果命中率较低,最好不要升级。如果可以全中或直接中另一个爆出来,则可以直接变成双爆。通过这样做,可以尽可能地减少遗器流失,保证遗器的潜力得到充分发挥。

比如说我的装备,谁也无法确定结果会是怎样,因为我拥有极致的爆击伤害,和双倍爆击的效果一样好,同时我也缺乏暴击的属性,但是可以用其他装备来弥补。说不定我会有极高的爆击率,这样再结合起来,就能够实现一次完美的极致双倍爆击了。

狗粮够金遗器分解成残骸吧,虽然十合一确实有点不划算,但是你也没其余消耗没用金遗器的办法了

反正我的狗粮多的用不完,再分解成狗粮对我纯浪费了

关于遗器10合1注意:

不用尘脂的情况:

球项目的主要属性通常是输出,因此在装备选择上,应该优先考虑主属性为输出的仪器。而对于绳项目,虽然在能量回复效率和攻击力的概率方面和球项目一样,但由于双爆词条更难出现和命中,因此在装备选择上应该优先考虑辅助绳子。

用尘脂:

最好选择用尘脂辅助遗器,因为副词条不可控。辅助的遗器主词条要符合当前需要,将来再刷主力英雄时再换。如果想要胜任极致的辅助遗器,那就更难了。主C的遗器至少有两个爆发,大攻击也能派上用场。辅助遗器通常只有速度比较实用。 如果要合并主C的遗器,请首先考虑篮球遗器,因为篮球的主词条非常多,很难精准刷到。其次则是刷绳子,但有了篮球再刷绳子的效率会降低很多。 当然,还有其他一些因素需要考虑,例如要刷第七世界打虚构,茨冈尼亚和出云显世都是可以通用的主C遗器。这些遗器可以用于现在和未来的主C英雄的刷遗器。因此,在经常刷这个本时,不要着急合并这个本的遗器。要优先选择产率低且需求量较少的遗器,而不是副产物。

辅助的遗器选择之生命与防御的选择:

对于生命与防御的选择其实应该是对策变化的,如金鱼会削弱你的百分比防御,这时候带生命肯定比防御生存更好。

在此不考虑敌人的机制,仅看自身配队:

1.队伍里生存位若带丰饶:先保证角色本身血量>奶妈最大奶量,这样不会亏损奶妈的奶量,若做到此条件,再根据奶妈的奶人机制进行讨论:若奶妈有超额持续奶(如罗刹),队伍角色可全堆生命,把罗刹领域展开期间奶吃满即可,倘若对方有限制奶量(萨姆点燃状态)导致白花结界展开期间也奶不满,此时带点防御牺牲生命上下增强生命“质量”即可;若奶妈只是瞬抬奶(白露),带防御即可,反正不好奶满,增加生命质量即可。

2.队伍里生存位若带存护带生命即可,存护位几乎主要是保证队内角色生命的质量,质量够了带数量即可

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