【崩坏:星穹铁道】V2.2攻略 | 流萤/阮·梅丨2.3上半光锥卡池价值分析
17173 新闻导语
本篇文章将为大家介绍《崩坏:星穹铁道》V2.2版本的攻略以及2.3上半光锥卡池的价值分析。随着游戏版本不断更新,每次卡池变动都会影响到游戏玩家的选择和投资。本文将为大家提供详细的卡池分析和建议,帮助玩家更好地选择合适的卡池和卡牌。
今天官方发布了上半光锥卡池的前瞻,同时还公布了流萤专武的1叠信息。因此,本文将为大家分析2.3上半光锥卡池的价值,并给出一些建议供大家抽卡时参考。
先看一下卡池内容:
下半光锥池一:
五星:「梦应归于何处(毁灭)」
四星:「记忆的模样(同谐)」「余生的第一天(存护)」「猎物的视线(虚无)」
上半光锥池二:
五星:「镜中故我(同谐)」
四星:「记忆的模样(同谐)」「余生的第一天(存护)」「猎物的视线(虚无)
【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】
简要分析:
「梦应归于何处(毁灭)」机制分为两个部分。第一部分是提高击破特攻能力,第二部分则是在造成击破伤害后给敌方施加易伤和减速负面效果。整体而言,这个机制非常适合流萤的打法。与其他下位光锥技能相比,它的增益效果更加出色。然而,在当前版本中,它的通用性却非常低。只有混伤类型的雪衣和可以玩击破的米沙与击破相关,而且它们很可能无法与四星技能铭记于心的约定相媲美。如果考虑未来,如果有新的纯击破毁灭角色出现,那么这个机制说不定也会变得更加通用。
作为阮·梅的专属武器,「镜中故我(同谐)」不仅适用于阮·梅,也适合其他同谐角色,其泛用性较高。但是,它并不是一个一味地增强角色能力的光锥,而需要根据使用场景进行分析,确定其是否适用。该光锥能够提供的增益包括:击破特殊敌人、提高全队伤害、恢复战技点、波次回能。当前版本中,最重要的应该是波次回能,它能够解决很多队伍开局循环问题。如果你的队伍并不需要波次回能来改善开局循环,那么就得考虑其他几个部分的竞争力了。比如,如果要用于同谐主攻击能力队伍中,该光锥能够减轻队伍战技点的压力。
四星中,记忆中的模样是同谐神器之一,对于普通队伍来说是能力值技能加强的好帮手,对于需要能力值技能加强但不想使用三星装备的玩家来说是必备选择。对于击破队伍来说,记忆中的模样是同谐主角常规指定专属武器,而且对于阮·梅来说是下位首选。余生的第一天是通用存护光锥,可以保护队友,但目前在上位和平替都有很多其他替代品,没有特殊价值。猎物的视线是持续伤害效果,虚无缺少命中属性也可以勉强使用。
抽取建议:
阮·梅专武建议有预算的人可以考虑购买,但是对于没预算的人不必考虑,因为这不是特别紧急的需求。
流萤是最好的选择来装备流萤的专属武器,因为它能提供下位光锥和铭记于心的约定这两个乘区,这是其他任何武器都不能提供的。如果你有能力抽一个,最好就是抽一个,但如果你能够一次性抽到两个魂灵,那么优先考虑两个魂灵,专属武器的优先级靠后。如果你打算玩流萤,就可以关注我接下来发布的流萤技能和星魂的详细解析。如果你不玩流萤,那就无所谓了,可以不去抽这些东西。
如果你准备玩击破流这个职业,建议去阮·梅光锥池中尝试捞取四星卡牌"记忆中的模样",或者是在流萤光锥池中捞取相应的四星卡片。但是不建议在其他两个池子中专门抽卡。
接着我们来详细分析每一个光锥
一、梦应归于何处(毁灭)
首先我们看白值:生命值1164;攻击力476;防御力529;
攻击白值比较低,换来了较高的生命和防御白值。显然是为了避免装备者有较好的攻击收益的。
光锥技能方面一共提供了三个增益效果:
①装备者击破特攻提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:60%(叠影1级),相当于10个副词条。
增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。
点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性。对击破伤害和超击破都能有提升。
②敌人受到装备者造成的击破伤害提高
类别:有条件有限制类负面效果
条件:当装备者对敌方目标造成击破伤害时,使敌方陷入2回合【溃败】状态,当敌人拥有【溃败】时触发效果。
限制:仅对装备者造成的击破伤害生效,击破伤害定义中包含超击破伤害。
数值:24%(叠影1级)。
增益范围:可以提高装备者击破伤害的易伤乘区数值,提升击破伤害的最终伤害。
这是一个比较罕见的击破易伤乘区,但只有使用者自己能够获得增益,而队友无法获得。该效果会在“时”触发,这意味着该次击破的伤害也会获得增益。另外,【溃败】是一种负面效果,它可以增加负面效果计数。
③敌人速度降低
类别:有条件无限制类负面效果
条件:当装备者对敌方目标造成击破伤害时,使敌方陷入2回合【溃败】状态,当敌人拥有【溃败】时触发效果。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:20%(无成长)
增益范围:可以降低敌人的速度,减慢敌人的行动频率。
点评:对击破流中的超击破流来说,降低敌人速度就相当于延长了输出时间,同时还能有一定的生存收益,是一个更加稀有的乘区。
根据这几个效果,我们可以看出目前的光锥版本主要以击破能力强的角色为主打,其中代表角色是流萤,其他角色如雪衣和米沙也能使用,但因为这两个角色是混伤型,所以效果可能不如满级铭记于心的约定。
二、镜中故我(同谐)
首先我们看白值:生命值1058;攻击力529;防御力529;
平均分布的白值,比起另一个五星同谐光锥,降低了生命值,抬高了防御力。
光锥技能方面一共提供了四个增益效果:
①装备者击破特攻提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:60%(叠影1级),相当于10个副词条。
增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。
点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性。对阮梅技能带来的击破转化伤害和行迹带来的增伤效果有很大提升。
②使我方全体造成的伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者施放终结技后触发,持续3回合。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:24%(叠影1级),相当于0.6个主词条。
增益范围:可以提高我方全体的所有有增伤乘区伤害的最终伤害。
点评:是可以直接提升全队输出能力的效果,覆盖率与终结技循环速率成正比。
③为我方恢复战技点
类别:触发型一次性回复效果
条件:满足“装备者击破特攻大于等于150%”的条件时,在装备者施放终结技后触发。
数值:恢复1个战技点。
增益范围:可以提高队伍战技的使用次数。
点评:降低队伍战技点压力,覆盖率与终结技循环速率成正比。
④为我方全体恢复能量
类别:触发型一次性回复效果
条件:每个“波次”开始时触发。
限制:队伍中有多个同类效果时无法重复触发,只能触发一个。
数值:恢复10点能量。(暂不确定能否吃到能量恢复效率的加成,等我上线后测试,到时候会在阮梅全方位攻略中的光锥推荐里注明)
增益范围:可以提高队伍的终结技循环。
按波次生效的效果需要看具体情况来确定价值。如果只有一波,那么效果等同于在开局时回能,然后就没有影响了,对于需要在开局时回能的队伍来说会非常有用。在其他情况下,效果可能不明显,只是起到一些辅助作用,但对于混沌0轮攻坚能起到不错的效果。
根据这几个效果,我们可以看出这个光锥的泛用性很强,不仅阮梅可以使用,其他同谐角色也可以无条件享受增伤和波次回能机制。如果愿意增加90%的击破特攻,还能获得回复战技点的效果。对于不需要严格堆某项属性的角色而言,这并不是太高的要求,只需牺牲一些生存属性。如果是同谐主这种击破流同谐,那就完全没有问题了。
由于目前游戏中的同谐角色大多需要在三回合内开启大招并持续BUFF效果,因此该光锥不能满足需求。一般情况下,如果不使用记忆或轮契,同谐角色需要在四回合内充能能量。因此,需要在每四回合中取舍,覆盖三回合增加24%的伤害、每四回合恢复一个战技、无间续接循环和使用光锥之间做出决策是否值得更换。对于同谐主,则无需考虑,因为他们可以在三回合内无缝循环终结技。
三、记忆的模样(同谐)
这是一个老光锥了,经常和轮契一起提到,光锥技能方面提供了两个增益效果:
①装备者的击破特攻提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:56%(叠影5级),相当于10个副词条。
增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。
点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性,对击破和超击破都有加成。
②为装备者回复能量
类别:触发式回复类效果
条件:装备者施放攻击后触发,且单个回合内不可重复触发。
数值:8点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。
点评:对于循环中会施放攻击的同谐角色来说可以大量提高能量回复速度
简析:这个光锥算是三星光锥轮契的小上位或者说平替,但需要满叠才好用,可以解决部分朋友对三星光锥的心理排斥问题。而在击破流同谐身上,如同谐主、阮·梅甚至艾丝妲都是很好用的四星选择。
四、余生的第一天(存护)
这也是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:
①装备者的防御力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:24%(叠影5级)。
增益范围:可以降低装备者受到的伤害,提高生存能力,作用在防御乘区;能够提高所有与防御力倍率相关机制的数值,如护盾、伤害等。
点评:对所有以防御力为倍率的存护来说都是不错的属性提升。
②我方全体全属性伤害抗性提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效,但只能同时获得1个增益,多个光锥同时携带无法叠加
数值:12%(叠影5级)。
增益范围:可以降低装备者受到的伤害,提高生存能力,作用于抗性乘区。
点评:这是一个稀有乘区的减伤效果,能够保护全队的生存,对所有存护角色来说是保护队友的利器。
简析:这是一个比较泛用的光锥,所有存护角色需要保护队友时都可以考虑使用。但也因为泛用,而导致在一些特化情况是比不上各自的专属光锥的。
五、猎物的视线(虚无)
这是个老光锥,光锥技能方面提供了两个效果:
①装备者的效果命中提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:40%(叠影5级),相当于10个副词条。
增益范围:可以提高装备者各种有基础概率的效果最终施加概率。
点评:给的数值非常高,能有效降低遗器的命中压力。
②装备者造成的持续伤害伤害提高
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:只对有增伤乘区的持续伤害生效
数值:48%(叠影5级),相当于1.23个主词条。
增益范围:可以提高装备者施加的所有有增伤乘区的持续伤害的最终伤害。
点评:给的数值不低,但只适合给主打持续伤害的角色使用。
简析:这是一个可以解决部分虚无角色的效果命中需求的光锥,但上位替代不少,并且非持续伤害类角色只能吃到命中的增益,一般属于没有别的好用了再用它。
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