【崩坏:星穹铁道】V2.2攻略 | 昔在、今在、永在的剧目机制解析
17173 新闻导语
本文是针对《崩坏:星穹铁道》V2.2版本的攻略与剧目机制解析。在本文中,我们将深入分析游戏中的各种剧情机制,包括主线关卡、支线任务、活动剧情等内容,以帮助玩家更加轻松地完成游戏任务,获取更多的资源奖励。无论是刚刚接触游戏的新手玩家,还是已经有一定游戏经验的老手,都可以从本文中获取到大量有用的游戏技巧和建议。
昔在、今在、永在的剧目在2.2版本的主线剧情中首次亮相。可能因为剧情中的周本BOSS神主日给人留下了深刻的印象,之前遇到的该BOSS并没有引起太多关注。但随着2.2版本的更新,该剧目也加入了混沌回忆行列,并首次进入12层作为关底BOSS。整体的分析价值非常高。
昔在、今在、永在的剧目的机制比较特殊,它本身没有攻击方式,主要的作用是附身于场上三种秩序的傀儡,增强被附身的敌人;无论是在剧情中还是混沌回忆中,这个机制都有两个阶段,区别在于第一阶段只能附身于场上一名秩序的傀儡,而第二阶段可以附身于所有三名傀儡,同时只有第二阶段才能触发三名傀儡联动释放的大招。
上图为大家汇总了昔在、今在、永在的剧目技能一览图,可以发现它的技能如一篇小作文一样长,实际分析起来也并不容易;下面我们来细致拆解分析一下,同时也会给出应对策略推荐;
该Boss的主要作用是附身于场上三名秩序的傀儡并使其获得一定效果。在实战中,Boss的输出方式与这三名傀儡密切相关,因此对这三名傀儡的机制分析显得尤为重要。这三名傀儡分别为同音共律的来日、深陷樊笼的往昔、醉于盛会的此刻,它们分别对应控制、直接伤害和持续伤害的机制。
▋秩序的傀儡机制解析:
单独作为精英怪或与其他怪物组合做Boss时,它们的数值和行动方式都有所不同。作为Boss时,它们每轮只会行动一次;而作为精英怪时,它们每轮会行动两次,并且速度、韧性值、生命值和造成的伤害都会增加。
当单独作为精英怪或被附身时,同音共律的来日会以二连动行动类型进行行动,通常会释放一次攻击类技能和一次控制类技能或一次攻击类技能和一次蓄力类技能。
作精英怪时它韧性值为100,速度为132;与另外两名傀儡结合作为boss时,如果没被附身,则每轮到其行动时只动一次,此时韧性值降为80,速度降为119,如果被附身,则与为作精英怪的行动基本一致;
这个技能被称为【异梦】,它有120%的概率使敌方施加该效果于我方。若我方被施加该效果,将会陷入控制状态,每次行动都会恢复35%的生命值,但同时受到的伤害会增加50%。被控制的角色可以在再次受到敌方攻击或被队友解除控制时提前退出该状态。
砂金和符玄是拥有群体抵制能力的角色。当它们与同音共律一起释放大招时,可以立即消除我方全体角色陷入【异梦】状态的效果。同时,当它们协助攻击频率快或者攻击方式为群攻的敌人时,也能有助于解决抵制问题。
●身陷樊笼的往昔:实战单纯的在抡钢管,技能均服务于它的直伤;主要机制是大招之前的准备技能会锁定我方一名角色,后续在释放大招之前如果我方其他角色对其造成攻击,将会被锁定并分摊最终的大招伤害(分摊机制类似于湮灭回归不等式);大招仅命中我方单名角色时,能对其造成五千多的伤害,没被分担会直接暴毙;
单做精英怪时速度为132,韧性值为100。但是当与另外两个秩序傀儡一起成为首领时,速度降至119,韧性值降至60。在实战行动中,他的表现略慢于同音共律的来日。在常规状态下,他每轮动作一次。当他被附身时,他每轮动作两次。
符玄与该精英怪分摊机制的联系:如果在符玄释放大招之前没有其他角色被锁定,那么符玄的分摊能力可以保证唯一被锁定角色不会暴毙。如果其他角色被锁定,但是符玄未被锁定,当符玄的大招命中被锁定的我方角色时,伤害仍然能够被符玄分摊。如果符玄的四名角色都被锁定,当身陷樊笼的往昔释放大招时,符玄会在承受自己因被锁定而受到的伤害的同时,还分摊剩余三名队友受到的伤害。
●醉于盛会的此刻:它的主要攻击方式是挂上持续伤害效果,并且速度是三个傀儡中最快的。当作为精英怪物时,它会在第一回合和第二回合分别对我方全体挂上持续伤害并进入蓄力状态。下一回合,它将释放技能,引爆我方全体身上的持续伤害,并解除全部持续伤害。如果在这个过程中对其造成弱点击破,可以中断该技能的释放。该怪物的技能大多是“妨伤”类型,不能攻击,因此不能触发克拉拉的反击,也不能辅助解除“异梦”效果。
作为精英怪,它的速度为158,韧性值为100。当它以与另外两名秩序的傀儡一起作为boss出现时,它的速度降至145,韧性值降至60。在常规状态下,它只会进行一次动作,但当它被附身后,它将变为两次动作。
角色生命处于健康值且身上的持续伤害少、层数小时(敌方只有一名该角色);可以让该角色主动释放技能,引爆敌人身上的持续伤害,以解除我方角色身上的持续伤害。如果遇到多个该敌人的情况,并且被挂上了很多持续伤害,建议尽可能用弱点击破这些持续伤害,以防止敌人释放这个技能,否则在持续伤害被引爆时,我方角色很容易死亡。
应对DOT怪,最好选择能多次解除负面效果的角色,如藿藿自然。若我方角色处于“禳命”状态,行动时会解除身上的效果。释放大招时也能解除后台生命值低于50%的角色身上的持续伤害。 此外,可以选择护盾角色,如砂金。持续伤害会优先消耗护盾值,减少被持续伤害的概率。若选择砂金,则在护盾存在期间,提供的效果能够抵抗DOT的伤害。 同时也可以选择符玄,穷观阵能够分担控制类负面效果,但不能抵抗持续伤害。若面对多名DOT怪时,需要有一定的生存压力。
机制上的联动:身陷樊笼的往昔在同音共律的来日之后行动,前者释放的扩散或群攻类技能,可以帮助我方角色退出被后者挂上的【异梦】状态;
▋昔在、今在、永在的剧目机制解析:
boss自身不会受到伤害,也不会被挂任何效果,点开实战详情页只有其技能介绍;其实就是与上述三名秩序的傀儡相结合转变为一个新的角色;
实战场景中,傀儡只有三个人,且位置排列是固定的(左边是“醉于盛会的此刻”,中间是“同音共律的来日”,右边是“身陷樊笼的往昔”)。这种排列的目的是影响敌人的弱击破能力。中间敌人的韧性值是三个傀儡中最高的,为80,而两侧的傀儡的韧性值相近,都为60。建议优先选择与中间角色弱点属性相匹配的主攻手进行输出。
新的Boss的特点是它们的血条计量方式,这三个敌人的血条是共享的。例如,在混沌第二期2.2版本中,每个敌方角色的生命值约为46万,但最长的血条是这三个角色的血量总和,约为138万。
当你使用单角色输出时,对敌方三个角色造成的伤害如果加起来达到138W,那么会使他们的血量归零。这种攻击会在一次命中中将所有敌方角色都扣掉血量。如果你使用对群或扩散角色的攻击方式,只需要累计攻击完成后出现的数字达到138W,同样可以使敌人的血条清零。即使共享血条,也会算作三个单位,能够触发依据敌人数量获得增益效果的buff。在实际战斗中,必须同时消灭三个敌方单位,而不会出现消灭一个角色但其他两个角色仍在场的情况。
这个BOSS有两个阶段,两个阶段的生命值相同。它的常规技能不是很复杂,看看下面的两张图就能明白。第一阶段只能侵入敌方的一个角色,被侵入的角色如果被弱化击破了,那么侵入者会附身其他场上的角色,如果场上所有的角色都被弱化击破了,那么玩家会受到伤害并被推出该关卡。
根据阶段一的情况,你需要把重点放在被附身的角色身上,优先对这个角色造成弱击破,使其被推出条。之后,你要攻击被附身的角色,以削弱其韧性。如果你按照这种方式对单个角色进行韧性削弱,只要你的效率不太慢,你基本上可以在首个角色弱点恢复之前,对整个敌方团队进行韧性削弱。如果对付群体或者扩散性的角色,只有火属性输出才能覆盖三个敌人,其他属性应该将伤害集中在与弱点匹配的敌人身上。如果弱点不匹配,可以利用辅助来弥补不足。
阶段二的变化是附身范围从单体扩大到敌方全体,敌方一次可以进行两个动作,玩家会感受到更大的生存压力;如果单个角色或敌方全体都被击败,就会获得与阶段一相同的效果。在阶段二中,敌方还有一种类似于景元【神君】的攻击方式。
也就是上图中所说的【宣诚】,这个宣诚的基础速度比景元的要快,但是不会被提速,反而在敌方任何一名角色被弱点击破时会被行动延后;在轮到其行动时,会让敌方全体解控并恢复弱点;
需要注意的是,行动被延后并不意味着减速。例如,如果轮到宣诚行动,你对敌方造成弱点击破将不会直接推条。相反,你造成的弱点击破将在紧接着行动的敌方进行行动时立即被恢复。
除了上述行为外,轮到它行动时,还会让敌方三名角色联动释放一次多功能的大招;
根据上图所示,这个大招结合了三种傀儡的主要输出方式。使用时会先对我方施加【异梦】效果,接着施加持续伤害效果,最后对我方全体造成一次直接伤害。有趣的是,已知【异梦】效果会在受到伤害时立刻移除,而大招的最后一次输出效果正好是直接伤害,这意味着不需要解除或抵抗角色,仅当大招结束时,【异梦】就会自动解除。
以上所述的原则可以帮助我们应对敌对物种。优先选择属性弱点匹配且能够高效攻击的角色,无论是输出、辅助或者生存角色,都要遵循这一原则。如果敌方使用了控制或持续损伤等负面效果,建议选择具备解控、抵控或解负面能力的角色。最后,在攻击敌方时,如果能够造成弱点击破,就有很大的收益,因此选择具有群攻和扩散技能的输出角色更容易实现这一效果。
那么以此我们来给出角色及配队推荐;
首先要选择生存位:敌方全体都有火属性弱点,因此高效削弱韧性的加拉赫是最好的选择。如果你不打超击破流,最好选择拥有二星魂,以便在输出C被控制时及时解除控制。但如果要打超击破流,则推荐使用满星魂,因为它提供的击破特供与削弱韧性的效率让游戏体验更佳。
其次,符玄的实用性也非常强大。符玄在战斗中可以使用“穷观阵”技能来分摊持续伤害,同时在使用“符象启示”技能时能够使全体队友获得一次抵抗敌方控制类负面效果的能力,这个抵控能力非常适用于对付【异梦】。此外,符玄的“穷观阵”技能也能很好地应对往昔这个敌人的高伤害输出。需要注意的是,如果符玄被锁定,队友需要及时攻击锁定它的敌人以分摊伤害。但是符玄与敌方的弱点属性完全不匹配,因此需要和属性匹配的队友共同配合来打击敌人。
砂金为虚数属性,其可以辅助对敌方左右单位削弱其韧性。此外,砂金还可以提供护盾,在消耗持续伤害方面有一定的抵抗能力。但是,与符玄角色体验相比,其抵抗效果稍差。藿藿则具有的优势在于其高频的解控能力和大招回能,而玲可的大招能够对群体施行净化。但请注意,无论是藿藿、玲可或罗刹,解除负面效果的角色并不一定能够解除控制效果,有时也会先解除角色身上的持续伤害效果。
上图为现版本对应弱点输出的角色及其主要输出类型,在表中选取火、物理、雷、虚数属性的扩散、群攻、弹射类型的角色进行配队,队友尽量也是以上四种属性及输出类型为主;
根据实际测试,以下几种配队组合的体验相对不错,可以供参考(实际上,根据当前的适配机制,最优的解决方法应该是使用流萤,后续还会进行分析)。
推荐首先使用黄泉主C队来对付这个敌人,因为黄泉的大招可以无视敌人的弱点,并且在攻击时具有很强的韧性。如果你在使用低级星魂的黄泉作战,那么你需要搭配上桂乃芬或者加拉赫这两个角色中的一个,以弥补黄泉本身行动较慢,不能够对敌人进行高频率的韧性攻击的缺点。如果你的战队中有二星魂角色,那么你可以选择使用花火等拉条角色来增加黄泉的行动频率,并提高其韧性攻击的叠放次数。
你可以选择使用带有火属性的超击破体系来击破敌人,比如使用姬子或者桂乃芬。姬子可以通过提升双倍暴击率和结合直接伤害和超级攻击来输出高伤害。而桂乃芬则建议通过多次使用击破特攻来造成超级攻击伤害。辅助方面,使用能够提高弱点击破效率和推进击破条的阮·梅是最佳选择。
在选择波提欧这样的单攻角色时,建议在实战中配合加拉赫和同谐主一起阵容,共同攻击敌人的韧性。利用同谐主和加拉赫的技能,可以削减敌人大部分的韧性。最后,再由波提欧来收割敌人剩余的韧性条。
四个弱点属性都有的景托追击队是一个不错的选择。景元的大招和战技都是群攻,但神君的弹射攻击不能减少敌人的韧性值。因此,需要组合托帕和砂金来协助减少敌人的韧性。此外,知更鸟也可以被替换为阮·梅,以提供更有效的减韧能力。
以上推荐的配队只是其中一部分,还有其他更多的可行方案需要大家探索,比如高练度的饮月主C队,以及高速卡芙卡加上桂乃芬的DOT队等。当在混沌或虚构的环境中应用时,还需要考虑关卡 buff 以及其他敌人等因素的影响。在后续的攻略中,我们将再次分析这些问题。
该BOSS的主要作用是对场上的其他敌人施加影响,使它们获得额外的能力,并且其机制与被附身的角色有关。本期分析了三种精英怪的详细机制。由于BOSS还具有控制和持续伤害的能力,因此最优选择生存和辅助角色,这些角色能够解除或抵抗控制,并且高效地减少BOSS的韧性。主打击破的角色应该是以扩散和群攻输出技能为主。
往期的混沌攻略中有对敌对物种机制的解析,可以点击主页查看。但是帖子解析可能有限,无法涵盖所有情况。如有错误或需要补充的地方,欢迎在评论区提出。同时,也欢迎大家分享通关的配队和策略。
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