【崩坏:星穹铁道】V2.2攻略 | 波提欧伤害计算,光锥遗器、队伍搭配

2024-06-08 12:18:05 神评论

17173 新闻导语

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本次攻略的主题是波提欧。波提欧仍然是一个比较简单暴力的角色,没有太多复杂的操作。作为第一个真正意义上的击破C角色,波提欧的输出伤害还是比较高的,基本上击破后就可以直接喊“夺少”了。然而,大家似乎并没有对波提欧表现出很高的热情,主要是因为对于改变击破C角色的发展趋势和泛用性方面的疑虑。因此,本期攻略将重点讨论这些问题。

一、从两个维度解读击破C强度的由来与以后面临的问题

(1)维持击破C强度的两个维度

好的,目前击破C所具备的两个重要维度是:较快的削弱敌方坦克防御能力的效率和击破后强大的斩杀能力。这两个关键点是目前击破C能够取得不错成绩的重要因素。如果其中一个关键点失去了效力,那么击破C的强度就会下降;如果两个关键点都无法发挥作用,那么击破C可能就完全无法胜任。举个例子来说,如果击破C无法迅速削减敌方坦克的防御能力,或者击破后无法快速斩杀敌方坦克,那么它在战场上的表现就会受到影响。

我们先做一点假设,以直伤角色作为比较

假设直伤角色击杀怪物,他需要4次行动来击杀怪物

假设C角色需要击杀一只怪物,他采用的攻击方案是先进行2次行动,使用削韧击破技能削减怪物的防御力,然后再进行2次击破攻击,最后进行行动出伤攻击将怪物击杀。

那么我们可以发现击破C的一些特点。

①与直接伤害相比,击破伤害的输出比较后置集中,因此在攻击过程前期击破伤害的伤害比较低,而在击破后的瞬间伤害看起来比较高。这是因为击破伤害将攻击过程前期削弱的伤害转移到了后期。

②与直接造成伤害的能力相比,打破敌人弱点的输出能力会有一个固定的前置阶段(削减敌人的韧性),以及一个输出窗口期(自打破敌人弱点后到敌人重新站起来之前的时间,或者添加弱点技能的时间等)。前置阶段由于角色的削减敌人韧性的能力是一个定值,因此目前几乎没有提升的空间。而打破敌人弱点后的造成伤害的能力对于波提欧来说,目前倍数已经被稀释得很厉害,只有防御方面还有一点成长空间。

③如果在攻击怪物时,直接造成伤害和先破防再攻击花费同样的行动次数,那么哪种攻击方式更优呢?很明显,破防后再攻击(即击破)更有优势,因为击破可以加快整个队伍的行动速度。

(2)怪物强度提升以后击破C面临的问题

假设怪物变得更加强大,我们可以根据击破C以上的特点来进行分析。

假设在未来,怪兽变得更强大了。当角色攻击怪兽时,需要进行五次行动才能将其击败,这主要是因为怪兽拥有更多的生命值,需要多打一次才能消耗掉它的全部血量。

而问题来了,击破C击杀怪物的行动次数,也能顺理成章的推算成5次行动吗?我们考虑以下情况分析:

①如果假设怪物只是增加了血量,使得削韧击破需要进行2次行动,而击杀怪物需要进行3次行动,但是怪物没有起身,那么我们的流程并没有改变。因此,可以直接认为进行5次行动便能够击杀怪物(甚至可能剩余一些行动力,因为在击破后使用击破C能够造成更高的伤害)。

②如果怪物只是增加了血量,需要多次攻击才能将其击败,而每次攻击需要2次行动。如果怪物的血量变多了,需要更多的攻击次数才能将其击败,比如需要3次行动才能击杀怪物。但是,怪物被击倒后需要时间才能重新站起来,此时我们只能进行2次行动,而第3次行动还没来得及出手,怪物已经站起来了。因此,我们必须重新进行攻击才能将其击杀,这至少需要6次行动。

③如果怪物不仅增加了生命值,还增加了抗性,那么需要进行削韧击破的次数就不是 2 次,而变成了 3 次。如果使用 3 次行动击败了怪物,但还剩下的 2 次行动无法击杀怪物,那么还需要进行额外的 3 次行动。如果怪物又恢复了生命值,需要再次进行打击。

我们发现,在击败怪物的时候,选择击破C相对于直接造成伤害C来说,有一些限制。除了面临血量增长的限制之外,还要面对韧性的限制。在怪物强度提升的时候,击破C会承受双倍的影响。而其他抗性区和其他乘区的影响都是同样要承受的。直接造成伤害C克服强度增长的方法比较简单,要么继续提高属性,要么就多打几下。但是对于击破C来说,由于削韧量不再增加,后续伤害的成长空间较低,很难增加输出窗口期内的输出。因此,在遇到强度增长的时候,击破C会受到更大的影响。这就是为什么需要足够快的削韧效率和击破后的斩杀能力来支撑强度的原因。

这段话说的是原神游戏中的精通体系,其中在游戏的不同版本中,不同的元素反应和技能伤害会有不同的表现。比如在1.4版本中,扩散聚变伤害得到了加强,在3.0版本中,须弥草反应很强,因此很多人都去尝试。但是后来,2.0版本的稻妻、4.0版本的枫丹一上线,直伤伤害大幅提升,而聚变伤害则没有提升的空间。虽然聚变伤害依然能够保证基本的通关下限,但是与主流的直伤相比却相差甚远。目前波提欧这样的击破C刚刚上线,使用起来很爽,且0命基本完全体+较低的培养成本,还算有点简单的上手操作,可以说是偷懒玩家快速提升的选择。至于其他乏力的事,就暂时不用考虑了。

二、波提欧的一些机制的补充

那么上面讲了一堆,在后续的一些计算开始之前,我们还是简单过一下波提欧的一些基本机制的补充:

(1)当使用波提欧的绝命对峙战技时,如果敌人被嘲讽了,其他角色也可以使用嘲讽技能覆盖这个状态。比如,如果火主在之后使用了嘲讽技能,敌人就会攻击火主。

(2)如果战技【绝命对峙】仍在生效时,当波提欧被其他怪物嘲讽时,他仍然只会攻击【绝命对峙】瞄准的目标,而不会受到怪物嘲讽的影响。

(3)当使用技能【绝命对峙】打败或消灭目标后,可获得1层【优势口袋】天赋。如果在打败目标的同时同时杀死它,将获得2层【优势口袋】。其中一个【优势口袋】效果生效后,【绝命对峙】状态结束。如果先放了一个【绝命对峙】,然后用大招打败了目标,【绝命对峙】状态也会结束。此时如果不再重新使用【绝命对峙】,将无法使用强化普攻。因此,在操作时需要注意,不要打出空气。

(4)【绝命对峙】状态怪物受到的易伤只有波提欧的伤害来源能享受,这个伤害来源也会包括一些特殊的附加伤害,例如阮梅的击破,是算波提欧的击破伤害,也会生效。但是有些伤害效果目前生效混乱,比如同谐主的超击破,知更鸟大招的附加伤害等,会因为技能释放的顺序出现有时候生效,有时候不生效的问题,已经反馈了看看后面有什么修复没有。

(5)优势口袋和阮梅的削韧提升是分别计算的,分别位于两个乘数区。当叠满后,它们的强化攻击效果是独立的,即强化攻击效果为7.5点削韧。

(6)当带有同谐主的角色在击破敌人时,如果同时触发了超击破伤害,那么伤害数值将根据击破后剩余的削韧量进行计算。假设怪物还剩下6点韧性,而击破该怪物的前4次攻击已经削减了7.5点韧性,那么在最后一次攻击中,只剩下1.5点韧性被削减,将触发超击破伤害。

三、超击破和优势口袋——同谐主与拉条的选择

很多人会问在哪种情况下应该使用同谐主或布洛妮娅拉条,并通过波提欧的【优势口袋】和超击破的计算公式来推算。所以,我们可以直接使用这些公式,以解决这个问题。

口袋妖怪的优势伤害计算公式为:基础伤害乘以倍率系数(物理技能倍率为2),再乘以(怪物的韧性值加2)除以4,再乘以(1+击破特攻)乘以抗性区、防御区、易伤区和天赋倍率。

超击破伤害的计算公式为:基础值乘以削韧量,再乘以(1+击破特攻)和(1+超击破增伤),乘上抗性区、防御区和易伤区的数值。

备注:不同地区使用的“基础值”可能不同,这是历史问题造成的,导致有些倍率系数使用2,有些使用4。之前的削弱量是通过对普通攻击1进行计算得出的,现在游戏中的技能介绍直接定义为30,因此可能会看到各种公式版本。但为了统一击破和超级击破,这里将基础值统一定义为3767.553,削弱量仍使用前面的1,以便于计算。

那么把优势口袋伤害/超击破伤害,化简可以得到:

(怪物韧性+2)*1.7/(2*削韧量*(1+超击破增伤))

则波提欧的强普削韧量最大为7.5,超击破增伤是同谐主身上的,这里假定为40%,得到:

(怪物韧性+2)/12.35

推知,怪物韧性大于10.35的时候,优势口袋伤害大于超击破伤害。

如果只考虑单个怪物,当怪物具有大于10.35的韧性(通常是12韧)时,只要板鸭的攻击速度与波提欧的差距不太大,那么使用板鸭攻击多一次的伤害会比使用同谐主更高一些。

实际上,带同谐主的主要目的并不是为了在打boss时造成更高的伤害,而是因为在面对大量小怪并且波提欧来不及打的情况下,仅仅依靠波提欧的输出力量无法清理掉这些小怪。而如果带上同谐主的话,队友们也能一起输出,帮忙打击小怪,让任务更轻松完成。

因此简而言之的结论,带同谐主适合清杂的情况,带板鸭适合打高于12韧的boss的情况(当然战技点得够用)。

四、波提欧的属性收益与光锥计算

(1)属性收益部分

我们可以先来看下波提欧的伤害占比,计算结果如下:

在同谐主、阮梅和加拉赫组成的团队中,波提欧的直接伤害仅占总伤害的15%左右。这一方面是因为波提欧本身的属性缺乏攻击力,只有不到2000的攻击力(尽管双暴和增伤等相似),另一方面是因为击杀敌人相关的基础倍率和属性对其依然很有用,比直接造成直接伤害更加优势。此时,全队的击杀特攻已经在所有加成的作用下达到了360%以上,已经瓶颈卡得相当紧了。即使加上如堆积30%连续提升10%的效果,对伤害提升的效果也微乎其微。因此,在同谐主的团队中,主要的策略是追求速度,即使是一些微小的提升都将产生巨大的伤害提升。

相对于同为谐主的队伍,板鸭队伍击破特攻的能力并不是很高,只有270%左右。由于板鸭自身最高速度的限制以及拉条的影响,其速度稍微受到了一些制约。因此,在板鸭队伍中,对速度的要求并不是很高,而需要加强击破特攻的能力。

遗物方面就不多说了,因为现在没有什么特别好用的遗物,都是凑属性,可以随便穿。只有两件套可以选择盗贼二,这个很容易决定。

(2)光锥计算

目前下位替代的光锥基本只有春水,商店直接白嫖满精,除非想打直伤,差距计算如下:

春水纸面伤害差20%,但主要是不能被打,但是波提欧嘲讽是非常容易被打的,所以仅限于纸面结果了,能抽还是抽个专武。

五、波提欧的星魂收益计算

波提欧的星魂描述来自wiki,计算结果如下:

1魂:1魂你别看他好像没加多少伤害,但是开局1个口袋直接打死一个小怪就满启动了,相当于直接多了一动,提升是非常巨大的,甚至比专武还强,所以1魂是优先推荐抽取的。

2魂:2魂伤害方面的收益提升也比较低,主要是省战技点,带板鸭的时候可能用得着,但是合理的规划下其实也不太需要。

3魂:来搞笑的。

4魂:提升也一般,主要是不让自己被打得太疼,适用一些不带奶的阵容。

5魂:搞笑×2。

6魂:6魂主要用来解决一些不想清的小怪,有一定的提升,但是一般来说不值,因为正常就是2boss+2小怪,正好够打,也没什么可清的,而且主要是这个伤害也不视为攻击,有点类似dot伤害,触发不了很多效果。

因此基本上要抽就是1命基本完全体了。

懒人总结:

讲道理本期也是懒人总结不起来,没啥说的

(1)击破C和直伤C的区别

C技能的输出是在后置阶段并且射程集中的,它有一个相对固定的前置阶段(削减阶段)和一个输出窗口期(从击破开始到起身的时间,或者是添加弱点技能等的时间)。

(2)击破C在怪物强度提升后面临的问题

削减敌人的防御相对比较困难,因为敌人的防御能够随着韧性水平的提高而变得更强。同样地,攻击对敌人造成的伤害相对比较固定,无法对敌人高血量的提升产生太大的影响。

(3)支撑击破C强度的两个维度

①“较快的削韧效率”

②“击破后极强的斩杀能力”

两个缺一个就会使得击破C玩起来变得难受,缺两个基本就出不了场了。但是目前不用担心,现在数值给的高,爽玩没问题。

(4)波提欧的技能升级顺序

造成伤害的主要来源是天赋【优势口袋】。同时,配合使用同谐主角和超击破可以有效削弱敌方抗性。建议将主天赋加点,而次要天赋则应加点于战技易伤效果上。其他技能则要放在后面。

(5)什么时候带板鸭比同谐主超击破有优势

当韧性大于10.35时,使用板鸭的【优势口袋】效果会比超击破更好,因此在面对高韧度的BOSS时,板鸭更为适用。而同谐则主要以超击破为主,用于清理杂鱼和低韧度的怪物。

(6)遗器和属性堆叠顺序

在同谐主队伍中,击破特攻稀释是非常厉害的,因此主要需要提高速度,能够提升一点儿速度就是巨大的进步。

板鸭的团队在击破特攻方面并不是特别擅长,因为板鸭自身最大速度的限制,再加上拉条让速度稀释有点严重,所以在板鸭的团队中对速度的要求并不是非常高。因此在这个团队中,如果想要击破特攻需要补充一些其他的能力。

在选择遗物时,我发现并没有什么特别好用的遗物可供选择,只能通过强行拼凑属性来达成效果,例如可以选择怪盗四件套、击破速度二加二套装或风系套装等。唯一有可选项的是盗贼两件套。

(7)光锥选择

比较适合替换低级武器的只有春水,商店装备虽然可以白嫖获得许多精华,但一旦被打加速就会失去效果。因此,若有条件,最好还是使用专门的武器。

(8)星魂提升

星魂整体伤害提升并不显著,只有1魂机制提升较大,可以快速启动并节省回合。2魂的省战技点大部分情况下不需要使用,6魂的清除杂散效果也不是很有用。因此,选择1魂即可满足大部分需求。

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