【崩坏:星穹铁道】1.0-2.2版本 | 各均衡等级掉落数据统计

2024-05-28 19:20:40 神评论

17173 新闻导语

本文将详细介绍《崩坏:星穹铁道》游戏中的各个均衡等级对应的掉落数据统计,包括1.0-2.2版本的数据分析和比较,为广大玩家提供实用的游戏指南和决策参考。无论你是新手玩家还是老手玩家,都可以通过本文轻松了解游戏中各个均衡等级的掉落情况,从而更好地规划自己的游戏发展路线,获取更多的游戏收益。

一、数据说明

本帖统计了1.0-2.2版本期间的各种活动的产出数据,均为正式服实测数据。

本帖由多个不同角色长期持久稳定提供数据样本,并且数据真实可靠。

本帖统计的样本为随机产生的未经挑选的样本。

由于统计数据经历了所有版本,各种活动分类与掉落情况会因为版本更新,而有所改动,统计数据会对相关改动进行说明。

二、统计说明

由于好多产出都是可以一次性刷取多轮,故不提供单次刷取结果的分布情况,而采用计算每轮产出期望的方式给出统计结果。

所有表格中,

整数结果表示——产出为固定数字,

小数结果表示——产出为浮动数字时的期望值。

产出为浮动数字时,一般来说,单轮产出数量的上下限分别为小数向上下取整后数字。譬如产出期望值为2.10,表示最少产出2个,最多产出3个。但是,这一条对拟造花萼(金)掉落的怪物材料和合成材料不成立。

统计轮数是样本容量的大小,越大表明结果越可靠。

因为某些产出是固定的,所以省略了统计轮数。

折算遗器经验是按二三四五星遗器都当遗器经验来算的,但显然遗器应当按不同情况来选择恰当的操作。

在计算产出提升比例和最高级占比时,只计算主要产出物,忽略了产出信用点的价值折算。

当前开拓等级最高为70级,当开拓阅历累计达到升满70级的值以后,多余的开拓阅历将以1:10的比例转化为信用点。

三、统计结果

1、拟造花萼(金)

在2.0版本之后,拟造花萼(金)开始分地区,并且各地区掉落该地区特产的怪物材料和合成素材。至2.2版本,雅利洛VI 与 仙舟「罗浮」开放了3种怪物掉落材料和3种合成素材,而匹诺康尼开放了2种怪物掉落材料和3种合成素材。

先从主要产出来看:

再从怪物材料和合成素材来看:

说明:怪物材料与合成素材的数量是多种材料的总和,其中每种怪物材料占比相同。第一种第二种第三种合成素材数量的占比为2:1:1。并非绝对按比例,而是呈概率分布。

雅利洛VI 与 仙舟「罗浮」开放了3种怪物掉落材料,而匹诺康尼开放了2种怪物掉落材料。但材料的总数平均值一致。

2、拟造花萼(赤)

2.0版本之后,拟造花萼(赤)开始分地区,出现同命途的不同行迹材料。

其中难度I到V为1.0-1.1时期数据,难度VI为1.0-2.2版本时期数据。

由于大多数玩家主要是打最高等级难度,所以重点放在最高等级的研究。

看一下每个版本最高级行迹材料的统计数据值

掉落概率总体来讲没有因为版本不同而产生显著差异。另外还研究了不同花、不同用户的统计数据,均没有显著差异。

3、凝滞虚影

固定产出

4、侵蚀隧洞

侵蚀隧洞在2.0版本之前,有些分6种难度,而有些分5种难度。但不管哪一种,其最高一级难度是等价的。2.0版本后,统一了难度划分,均为6种难度。

其中难度I到V为1.0-1.1时期数据,难度VI为1.0-2.2版本时期数据。

最高级难度掉落五星遗器的期望值,在不同版本期间,在2.08-2.12范围变动,总体来讲没有因为版本不同而产生显著差异。换句话讲,三金概率为10%。

5、模拟宇宙

模拟宇宙当前并没有像侵蚀隧洞那样统一难度,但从第三宇宙开始,最高一级难度是等价的。

其中难度I到V为1.0-1.1时期数据,难度VI为1.0-2.2版本时期数据。

最高级难度掉落五星遗器的期望值,在不同版本期间,在2.07-2.14范围变动。

与侵蚀隧洞数值类似,可以相互参考

6、历战余响

在2.0版本之前,有些分6种难度,而有些分5种难度。但不管哪一种,其最高一级难度是等价的。2.0版本后,统一了难度划分,均为6种难度。

掉落4星光锥的概率不足5%

三、结语

大家缺啥刷啥,掉落统计仅供参考。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包