【崩坏:星穹铁道】景元丨复刻全面攻略丨机制/培养/配队/前景

2024-02-28 13:43:17 神评论

17173 新闻导语

本文将为您详细介绍景元角色复刻的全面攻略,包括装备推荐、升级技巧、天赋分析等内容。通过本文的学习,相信您能更好地掌握景元角色的应用,取得更好的游戏成绩。

这一期分享的是「景元(智识•雷)」

天戈麾斥活动跃迁概率UP的5星限定角色

景元是一名智识命途的雷属性角色,可以对敌人造成群攻伤害。他的特殊能力是可以召唤「神君」来加入行动队列,对敌人造成弹射及扩散类型的伤害。这使得景元在单打独斗中具有不俗的攻击力,通常被安排在队伍的输出位置。

普攻:石火流光

景元的普通攻击非常普通,没有什么特别之处,只能攻击一个敌人。通常只用于积攒战技点,在战技点充足的情况下不会使用。

天赋:斩勘神形

天赋是景元的核心机制,可以通过其召唤名为「神霄雷府总司驱雷掣电追魔扫秽天君」的神君加入行动队列。

神君的攻击方式是弹射和扩散相结合,其伤害被视为额外攻击伤害,可以造成大量雷属性伤害并削减敌方的防御。这是景元最主要的攻击方式,也是他能够对抗单个敌人的核心手段。

神君的攻击可以吃到“神君行动时”景元身上存在的所有有效增益。

景元能够通过释放战技或者终结技来增加神君攻击的段数,当神君完成一次攻击后,段数会重置。由于攻击段数的增加,神君的攻击速度也会提高,因此,如果想要在神君行动前叠满攻击段数,则需要对景元的速度和行动轴有较高的要求。

景元被控制时,神君会无法行动,所以景元也比较需求能解控的队友。

当神君的行动值降至0时,如果景元处于被控制状态,神君就会跳过当前的行动,重新回到队伍的尾部,等待下一轮行动。但是,已经叠加的效果层数不会消失。

速度变化导致行动值变化的计算公式:变化后行动值=变化前行动值×变化前速度÷变化后速度

战技:紫霄震曜

景元的战技是一种群攻攻击,其中攻击的伤害随着场上敌人数量的增加而逐渐提高。除了造成伤害之外,景元的战技还有一个非常重要的作用,那就是可以让神君的攻击次数增加2段。

终结技:吾身光明

景元的终结技是一种群攻技能,可以造成大量伤害,并且能够为神君增加3个攻击段数。一般来说,如果想要给神君叠满10个攻击段数,需要在神君行动前释放2次战技和1次终结技,或者释放4次战技。

由于神君的速度固定,想要让神君每次行动都叠满10段的话,就只能通过调整景元的速度来满足神君的需求了:

如果不考虑能量需求,那么要想让神君的行动完美循环为2战技1终结技,至少需要景元的速度达到140。

计算过程:

已知神君初始速度60,每增加1段攻击神君速度提高10;

神君的初始行动值为:10000/60≈166.667;

定义景元最终需要的速度为n,则景元的基础行动值为10000/n;

在景元释放第一次战技后,神君速度为60+10×2=80;

这时神君的剩余行动值为[(10000/60)-(10000/n)]×60÷80;

而景元需要在神君的行动值降为0之前放出第二次战技,所以要求景元的基础行动值小于此时神君的剩余行动值;

得出式子:(10000/n)<=[(10000/60)-(10000/n)]×60÷80;

最终得出n=>140;

在实际应用中,我们不得不考虑能量需求,因此完全实现无缝循环是相对困难的。通常我们会争取达到七层或八层神君的能力水平,并偶尔尝试达到十层的境界。

技能加点优先级:天赋>终结技=战技>普攻

(普攻可以不点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

天赋10级、终结技8级、战技8级、普攻1级

秘技:摄召威灵

秘技只能在大世界中使用,使用景元的秘技可以让神君从一开始就达到6段攻击,而不需要使用终结技。如果景元的速度足够快,甚至可以只释放两次战技就达到满段。这样一来,下一次行动时终结技依然可用,从而让神君在开局的前两个行动中都能达到满段,从而很快地清除小怪。

额外能力1:破阵

这个能力可以增加神君的伤害,在暴击倍数区域起作用。但是要求神君至少进行6次攻击,也就是景元在神君行动之前至少释放了2次战技或1次终结技。通常情况下这是可以完成的,可以作为常规增益来使用。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击率、攻击力、防御力)

额外能力2:绸缪

这个被动可以帮助降低景元开局的能量压力,结合秘技的使用可以让景元在前两轮中的神君段数尽可能高。如果和停云一起使用,就可以直接达到开局满能量的效果。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、暴击率、攻击力)

额外能力3:遣将

这个被动可以降低景元的暴击率需求,由于景元一般不使用普攻,所以基本可以认为是常驻的暴击率提高了。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(防御力、暴击率)

星魂1:星流霆击碎昆冈

这个星魂能够增强神君的扩散伤害,从而加强景元对群体的攻击能力,但对于单个目标时无法发挥作用。它主要的作用是防止小怪物吸收过多的神君伤害。

星魂2:戎戈动地开天阵

这个星魂提高了景元所有主动技能的伤害,在神君第一次行动之后基本上就全程覆盖了。使得景元战技和终结技的伤害占比大大提升。

星魂3:移锋惊电冲霄汉

直接增加技能等级会提高伤害倍率,包括终结技和普通攻击的伤害倍率,这是数值上的提升。

星魂4:刃卷横云落玉沙

这个星魂对景元的能量续航提供了很大的帮助,降低了他需要充能的频率。只需要使用两个战技和停云的回能辅助,再配合神君八段或三段,就能够迅速地充满能量了。这是景元所有星魂力中最为重要的一个机制。

星魂5:百战弃躯轻死生

提高技能倍率,包括战技和天赋神君的伤害倍率,是在数值上进行的提升。

星魂6:威灵有应破敌雠

这个星魂的描述看起来比较复杂,但实际上就是给神君一个易伤乘区增益,可以提高神君的伤害。由于神君的攻击结束后,效果就会消失,因此这个星魂只会提高神君的伤害。只要神君攻击的段数超过三段,就能获得叠满的增益,并且段数越高,收益越大。另外,由于这个星魂给出的是负面效果,一些需要负面效果计数判定触发的效果也能够触发。

推荐一:五星光锥「拂晓之前(智识)」

作为以景元形象为主题的限定光锥产品,与景元同时推出的光锥产品中,毫无疑问,它是最适合景元的。因为它不仅与景元形象相符,而且拥有景元专属的武器,被人们称作是“景元专属武器”。

可以给景元提供常驻的暴击伤害增益、常驻但限制在战技和终结技的增伤,以及在正常战斗环境中等效于常驻的追加攻击增伤。这些增益可以同时覆盖景元的所有伤害来源,与景元提高暴击率的行迹相配合,效果十分完美。建议想要使用景元的玩家尽快获取。同时,这也是当前版本智识光锥中最常用的五星限定光锥,即使不用景元,其他几位智识角色也可以发挥出不错的效果。

推荐二:四星光锥「今日亦是和平的一日(智识)」

这个光锥提供了全方位的常驻增伤,使用简单直接。在叠影1级时,可以获得26%的增伤,叠影5级时能增加52%的伤害。但是,这个光锥是大月卡用户才能获得的,每个版本只能在7种光锥中选择1个。即使对其他光锥没需求,也需要至少5个版本才能将叠影等级升满。总之,如果有需要,可以考虑使用。

推荐三:四星光锥「「我」的诞生(智识)」

这个光锥可以提供很多额外的攻击增伤,但有一半的增益需要在敌人生命值下降到一半之后才能获得。它可以覆盖景元的主要输出来源「神君」。然而,它的缺点是只提供追加攻击增伤,对景元的战技和终结技没有增幅。如果没有专属武器,可以考虑使用它。

推荐四:四星光锥「银河沦陷日(智识)」

这个光锥通常会提供攻击加成,而且在面对至少两个拥有与自身属性相同的弱点的敌人时,攻击后还能获得暴击伤害加成,持续时间适中,可以考虑在面对弱点环境时使用。此外,这个光锥还可以免费兑换,非常容易达到叠影满级。

可用四:四星光锥「早餐的仪式感(智识)」

这个光锥可以提供常驻的全方位增伤,并且在面对有小怪的环境时,击杀敌人可以获得攻击力增益,可以叠加到3层。此光锥是可免费兑换的,并且可以比较容易地达到叠影满级,其满级的增伤只比叠影1级的大月卡光锥少2%。因此可以考虑使用。

可用五:五星光锥「银河铁道之夜(智识)」

这个光锥更适合在面对群体战斗时使用,因为敌人越多,它提供的攻击力加成就会越高。但要注意的是,它的增伤效果有限制条件,需要在场有敌人被击破弱点才能触发,且仅持续一回合。在高难度攻坚情况下,很难享受到这种效果。因此,只有在虚构叙事等群体战斗环境下才会更加实用。但建议不要强行抽取或在商店兑换,因为它可能不适合您的使用需求。

可用六:四星光锥「天才们的休憩(智识)」

这个光锥常态能够为角色提供攻击力加成,且只有在消灭敌人后获得暴击伤害加成。然而,使用光锥常态的效果有一定回合数的限制,因此通常需要在不断刷新小怪物的群集中,比如在虚构叙事的时候使用,才能一直获得这个效果带来的收益。

衣服套装

推荐一:「毁烬焚骨的大公」(俗称大公套)四件套

这个套装有两件和四件的效果。两件套提供额外攻击伤害,四件套提供叠加攻击力加成,需要使用追加攻击才能叠加。对于需要频繁使用追加攻击的角色来说,追加攻击段数和单次攻击能够命中的敌人数量很重要。但是,景元的追加攻击只有神君能够使用,且神君的攻击方式是弹射和扩散,每次动作很容易就能叠满层数,并且持续时间很长,可以影响神君未行动之前景元的战技和终结技。因此,对于景元来说,这是目前版本最适合的毕业套装。

推荐二:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套

这个套装可以增加雷属性伤害和攻击力。虽然需要使用战技才能触发,持续时间只有1回合,但如果角色的行动顺序是 2战技1终结技后神君行动,那么套装的BUFF就像常驻永续的一样。如果不想刷其他套装,可以考虑穿这个套装。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

穿上套装可以提高景元的暴击率,从而使他不需要那么高的装备要求才能达到足够的暴击率。而且景元本身已经拥有一些暴击率属性,所以很容易达到要求。另外,终结技和追加攻击都是景元输出伤害的重要来源,这套首饰套装非常适合景元使用。

总结:强烈推荐「毁烬焚骨的大公」(俗称大公套)四件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套。作为v2.0版本景元的毕业遗器套装。

词条选择

主词条:躯干首选暴击伤害/暴击率;鞋子可选攻击力/速度;位面球选择雷属性伤害;连结绳选择攻击力。

在前面讲述技能的时候提到了,如果没有行动类辅助技能的帮助,景元需要将常态速度属性提升至140,才能实施2战技1终结技后神君行动的排轴。如果景元的速度属性自身达到了140,那么在战斗中处理起来会比较简单,但这也会导致一定的输出词条收益损失,因为景元基础速度比较低。因此,需要在速度鞋的选择上根据个人情况进行自由选择。

虽然景元需要消耗大量能量,但附加在绳子上的能量回复效率并不能够显著改善景元能量循环的状况。因此,选择提高攻击力的绳子来增强景元的伤害输出是更为合适的选择。不过无论如何,仍然需要停云的帮助来完成能量的循环。

副词条:

准备自己堆140速:速度(140之前)>暴击率/暴击伤害>攻击力>其他

不堆速度:暴击率/暴击伤害>攻击力>速度>其他

就如上面所说的,愿意堆速度的就优先堆够140速,其他情况就还是用行动类辅助来加快景元的出手频率就好了。

参考面板

之前的乘区搭配大家都说看不懂,所以这次直接给出参考面板,分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

速度低则其他词条看高标准

速度高则其他词条看低标准

若辅助有提供大量暴伤可自行提高攻击词条数

攻击力:2585+丨3096±

速度:99+丨140+

暴击率:65%丨71%

暴击伤害:168%丨209%

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

速度低则其他词条看高标准

速度高则其他词条看低标准

若辅助有提供大量暴伤可自行提高攻击词条数

攻击力:2892+丨3345±

速度:99+丨140+

暴击率:68%丨71%

暴击伤害:185%丨238%

景元是一位纯输出角色,主要依靠召唤物进行输出。他在对群作战方面具有不错的智识命途,但同时也一直在探索对单攻坚的道路。然而,由于单攻坚的被占模式,他在对群能力方面相比其他纯对群的智识会略有不足。因此,景元一般主要用于精英首领攻坚的环境中,而在纯对群的环境下表现就不太优秀了。

在面对景元的挑战时,需要确保团队中有一个能够解除或免疫控制状态的角色,以防止景元因被控制而无法行动。同时,如果景元自身不具备出手优势,则最好再配备一个行动辅助角色。此外,如果能够有一位能够帮助景元积攒能量的辅助角色,那将更加有利于挑战的胜利。

配队思路:景元+辅助位+辅助位+生存位

这支队伍的构建采用了常规的三保一策略。景元作为主要输出手段,负责攻占敌方阵地。在两个辅助位置上,最好有一位能量辅助和一位行动辅助。能量辅助不仅能提供增加伤害的效果,还能保证景元的终结技能够循环发动,以达到让神君每次攻击尽可能多地出击的效果。行动辅助的作用也类似,可以帮助神君尽可能多地出手。生存位置可以安排一些带解控技能的角色,或者是带有嘲讽或护盾技能的角色,以帮助队伍免受敌方的控制效果。

配队举例:景元+停云+花火/布洛妮娅+符玄/藿藿

在这个配置中,停云作为雷属性能量辅助,主要能帮助景元增加终结技施放的频率,同时也能提供额外的增加伤害、攻击力以及倍率的辅助功能。花火则是行动辅助,能够提供拉条能力将景元的速度与自己的速度同步,解决神君叠层速度的问题,同时也能提供大量的暴击伤害、增伤、攻击力、产点等多种辅助能力。布洛妮娅也是行动辅助,同样能够将景元速度与自己的速度同步,但比花火的增益覆盖率要低,对于低星魂的情况来说可能无法完全覆盖到神君。符玄是生存位,不仅可以保护景元生存,还能提供免控能力,并且可以增加暴击率。而藿藿也是生存位,能够提供高频的解控能力,同时也能够提供能量和攻击力的辅助,这两个能力均可作为生存位辅助选项。

其他辅助角色和生存角色其实也都可以搭配,但是用起来效果就没有上面那些好,有什么用什么即可。

这段话描述了一个角色叫景元在游戏洗礼中的表现,经过七个版本的更新,景元的弱点和缺陷已经逐渐显现出来,特别是在混沌回忆这种精英攻坚的环境下,景元的表现很容易被其他更强的毁灭或虚无角色所取代。此外,在虚构叙事对群这种环境下,景元也经常被其他纯粹对群的智识角色所比不过。因此,现在的景元已经成为了一个能用但一般情况下没有必要使用的尴尬地位。未来,随着游戏的发展,如果再出现一位雷属性的直伤限定输出角色,景元就可能被正式宣布退役了。作者希望未来的关卡策划能够手下留情,让景元能够通关,给XP党留些活路。

从v1.0版本就登场的限定智识角色「景元」,是已经接近退役的雷属性输出手,在对群环境和对单环境都可以担任输出位,但只建议景元XP党培养,之前没有入手的玩家不建议入手。

对XP党来说,星魂和专武的取舍上:

①优先抽取专武。

②星魂1和星魂2都是加强对群能力,想要用景元打虚构叙事的可以考虑补。

③星魂4是质变星魂,让景元的终结技循环能力变得更优秀,有预算可以考虑补。

④建议抽完星魂6再继续补专武的叠影等级。毕竟星魂6提供的是景元没有的易伤乘区,稀释程度较低。

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