【崩坏:星穹铁道】2.0入坑回坑详细攻略及全角色遗器光锥一图流

2024-02-18 16:04:35 神评论

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想要在《崩坏:星穹铁道》2.0版本中获得更好的游戏体验吗?那你一定不能错过这篇详细攻略!从入坑到回坑,我们为你提供了最全面的游戏玩法介绍和技巧指南。此外,我们还为你准备了全角色遗器光锥一图流,让你轻松了解每个角色的遗器光锥属性。一切尽在本文,赶快来了解吧!

2.0版本的福利相当丰厚,非常适合新手玩家入坑或回归游戏。该版本提供了从游戏开启至今的所有玩法理解,以及详细的游戏攻略。即使您是经验丰富的老玩家,也能从中学到一些新知识。文章内容约有两万字,因此采用了分段的形式。我们建议新手玩家完整阅读,老玩家可以根据自己的需要选择性阅读。

全角色光锥遗器推荐一图流

一图流,可供参考。

1.福利介绍和抽取建议

福利介绍

先来看下版本福利!2.0版本登录即送20连抽,全新地图以及各种活动加起来约有55抽,合计75抽,算上日常的话,拿下一个五星角色不是问题。

直到2.1版本,我们可以直接在邮箱中领取【真理医生】。这个角色是一个非常强大的五星角色,甚至可以说是目前最强的单体输出之一。如果你有真理医生,日常跑图、忘却之庭或者其他高难度的游戏内容就不再是问题,相信你可以轻松度过新手期。

本版本的活动【哈努兄弟越狱记】可以获得一个自选四星,对于新手来说建议直接选择桑博。其他角色的获取相对容易,艾丝妲和驭空可以在其他常驻活动中领取,桂乃芬现在正在概率提升活动中,抽取黑天鹅或者饮月时总能抽到几只。如果是艾丝妲的四魂或者驭空的六魂这种关键星魂,则建议优先选择领取。此外,由于星铁会将往期的大型活动放入【常时传略】中,即使刚刚入坑,也有机会体验之前的活动并领取对应的奖励。

星铁的活动通常都比较简单。除了模拟宇宙DLC需要战斗之外,其他活动都只需要点点鼠标就能完成,包括跑图、对话和解密等。奖励获取也相当容易。目前的常时传略活动总共能获得26次抽奖机会,还有近期更新的地图和两个大型模拟宇宙DLC等。如果你已经拿到了所有奖励,你甚至可以再抽到一个五星角色。并且,新手起步时保底有四个五星角色,所以你可以开启梦幻之旅。

星铁一直被诟病的问题之一是养成资源太少。然而,在2.0版本中,我们为玩家提供了各种活动,送出了大量的养成资源,如匹诺康尼新地图探索和一百多个宝箱,这些都能为玩家提供光锥和遗器的狗粮。

包括常时传略在内的各种活动,都会提供大量的信用点作为奖励。这样,即使在前期养成两队八个角色时需要花费很多信用点,也不需要担心没有足够的信用点导致进度缓慢。相比刚开始开服时缺少一切的苦闷时光,2.0版本才是真正的正式开服。

卡池抽取

然后来看看现在版本的UP卡池要怎么抽,才能强度和性价比最大化吧。本期上半的卡池安排是饮月和黑天鹅,陪跑四星是米沙、停云、桂乃芬。

在目前推出的角色中,丹恒·饮月的2+1,也就是2魂和1个光锥,毫无疑问强度是最爆表的,但考虑到其造价和性价比,对于无氪微氪和新入坑的玩家来说,

那其实也没必要把资源都投入到抽饮月上,毕竟我们已经有同为虚数大C的真理医生了,对于刚入坑的玩家来说,这时候去抽黑天鹅也是一个不错的选择。

黑天鹅是个dot队核心角色,性价比也比较高,1+1就已经很优秀了。而且一魂比专武重要,可以抽到1+0就收手。

大家可能听说过,黑天鹅没有卡芙卡不建议抽,但这也是对于一直在玩的朋友来说的。但是对于刚入坑的玩家来说,黑天鹅可以和桑博、桂乃芬或艾丝妲一起搭配成为一个不错的3星队伍,前期开荒表现也相当不错。此外,风系常驻没有5星,4星丹恒强度也比较落后,而刃则是刚复刻完没多久,后续暂时没有新风C的消息了,这也是需要考虑的因素。综上所述,对于刚入坑的玩家来说,黑天鹅可以完全作为一个风C来应对风弱点环境。桑博这个版本可以自选,而桂乃芬则在池子里,抽黑天鹅多半能够抽到。艾丝妲更是新手赠送,凑齐队伍也相当容易。

推荐一些优秀的四星卡,建议抽取。其中停云是功能全面的卡,可以与真理医生搭配使用;米沙是强度与五星卡相近的毁灭卡,可与镜流跳槽。通过使用二魂米沙,可以获得足够的输出强度,适用于攻打混沌回忆的冰弱点环境。

本月的星芒商店,可以兑换佩拉,也就是真理医生的另一个四星队友。光锥池的四星,有[决心如汗珠般闪耀],可以尝试抽出来一张给佩拉使用。

总之,即使是刚入坑,只需要抽取一下池子,就能凑齐真理医生的队伍,另一队的黑天鹅组队也很容易,完全不用担心角色不够,组不出强力队伍的问题。

如果没有打算花钱,建议在2.0版本入手时先抽黑天鹅池子,也可以尝试1魂抽星琼多。四星角色的话可以无所谓,因为无论什么四星角色都能使用。如果你有二魂米沙,可以用来应对冰系环境。真理医生也可以处理虚数环境,这样三个属性C的角色几乎可以应对大多数关卡,保证你的游戏体验。

大家在抽完黑天鹅或者1魂后就可以停手了,把星琼留着以备未来抽其他角色。如果托帕未来有复刻活动,可以抽个1+1托帕,这样就可以组成真正的托帕队伍,进一步提高队伍实力。另外,也可以等待下个版本的砂金,来优化掉娜塔莎这种四星生存位。

2.养成和资源规划

推荐角色

考虑到资源有限,我这里来说说推荐养成的角色。

目前星铁对强度有所需求的,主要还是【混沌回忆】(半月本/深渊)和【虚构叙事】,我们也主要基于这2个玩法出发。

真理和米沙在混沌回忆中表现优秀,但在另一个常驻玩法【虚构叙事】中略显劣势。然而黑天鹅在混沌回忆和虚构叙事都表现出色。至于虚构叙事中的主C队伍,棉被推荐选择四星角色黑塔,在打虚构叙事时非常强力。只需要前期完成模拟宇宙的挑战就可以获得黑塔,并且还赠送大量星魂,无需进行抽取。

最近一期虚构叙事的游戏环境非常适合利用黑天鹅角色组合,只需要一组黑天鹅和一组黑塔搭配娜塔莎,就可以在虚构叙事的第二个关卡轻松通关,并获得玲可。而在拥有两个能够提供丰饶效果的角色后,玩家们打混沌回忆也不必担心角色的存活问题了。

娜塔莎和玲可是两个能够在前期免费获取的四星奶妈角色。如果你缺少生存位的角色,可以选择练习她们。不过,四星生存位的缺点在于需要消耗战技点并且产出点能力较低,而且功能性不足。相对而言,玲可的功能性比娜塔莎更高。所以,如果你有除火主以外的五星生存角色,一般会优先保留玲可而放弃娜塔莎。

对于刚入坑的玩家来说,值得去练习的是四星辅助。但是由于资源有限,建议优先练习四个辅助能够凑出两队即可。在游戏初期,艾丝妲的星魂较低时,她的优先度不高,需要四魂才能发挥她的实力。而优先度较高的则是停云、佩拉、寒鸦、驭空这四位辅助。

如果你想玩黑天鹅,但是没有其他五星角色,那么默认的配队是三星队。所以,你需要优先培养两个三星角色来配合黑天鹅,这时可以考虑使用桑博和桂乃芬。否则,黑天鹅的队伍将无法成型。

如果练了艾丝妲,则可以考虑组2dot队,这样桑博和桂乃芬选其一来练就可以。

常驻池累计300抽,可以自选一个五星。

如果没有对应角色,首选布洛妮娅,在混沌回忆中非常实用,虚拟叙事中可以与停云搭配,带单个输出去打。其次就是姬子,姬子在虚构叙事中展现了不错的统治力,再搭配黑塔,虚构叙事基本上就可以轻松通关。如果已经有了以上角色,但没有五星生存,那么可以选择白露,有了五星生存就可以换成克拉拉。

唯一不建议更换星魂的是彦卿,因为彦卿属于冰C,对抗镜流上不占优,对抗高魂米沙下也处于劣势,所以主要只能在混沌回忆地图中使用。虽然彦卿能量高且真空期长,作为1.0版本上线的角色,与当前版本相比稍显过时,因此建议考虑更换其他角色的星魂。

角色养成

养成需要花费体力,而一个角色的养成又分成行迹、光锥、遗器、等级四部分。

那么我们的体力要如何分配,才能最性价比的提升角色实力呢?

对于角色等级方面,我们建议优先将角色突破至70级,如果资源充足,再将其升到80级。这是因为从70级到80级需要大量的角色经验书,需要大量投入。如果想要将两支队伍的8个角色全都升至80级,角色经验书的数量肯定是不够的。

可以将主输出角色提升至80级,以点出更强的输出能力,并降低防御区对其输出的影响。同时,70级的突破可获得第三个额外能力,此能力常为关键,因此需尽早突破。

与角色等级不一样,由于对狗粮需求较小,光锥是可以无脑拉80级的。光锥等级会影响角色的基础攻击力、防御力和生命值,但是特效不会随光锥等级提升而变化。

如果一些辅助的生存能力较强,同时它们的辅助能力也不受生命值、攻击力和防御力等因素影响,那么可以利用光锥卡70级不进行突破。这样,可以将原本需要用来突破的行迹材料,用来升级辅助技能,从而给整个队伍带来更多提升。

当然,这仅仅是在开始时资源缺乏的过渡方案。一旦后续资源充足,我们仍需将等级提升至80级。(动效用文字,方便后续修改,补充:再拉80级)

角色的技能也就是行迹,无论是前期开荒,还是后期养老,都建议将技能点升至8级即可,大部分角色的基础攻击不需要进行加点。这是因为,一旦技能点升至8级后,升级所需的行迹材料非常大,需要花费大量时间和体力才能刷到。此外,在前期需要腾出资源去练习其他角色,因此尽早组织好队伍是更加明智的选择。因此,不推荐再花费体力升级行迹。只有在团队成型,资源富裕的情况下,再继续提升技能点才是值得推荐的。

行迹小点是一种游戏里的属性,可以选挑便宜的点,主攻角色需要增加输出能力的行迹小点,辅助角色需要增加辅助能力的行迹小点。但是有些特殊角色需要在行迹上花费更多的注意,比如虚无角色的效果命中行迹和阮梅的击破特攻行迹,因为这些行迹是非常重要的,可以减少遗器所需词条的压力。

在选择所有额外能力之后,可以不必继续为存活角色添加其他行迹。仅需要提升到6级或者7级就足够了。一些存活角色的行迹并不会显著地增加输出能力,因此它们的增益十分有限。一旦确认角色有一定的生存能力,就可以停止点行迹了。只有当面临混沌回忆的第11关和第12关等后期大挑战时才需要考虑适当地加强存活角色的行迹。

遗器套装推荐的话,已经放在开头了

但是有一点我要强调一下,组套装是为了吃到套装效果,如果散件的词条比套装效果还优秀,不用硬凑套装,可以先拿极品散件过渡。这个一般指的是外圈四件套,内圈两件套的套装效果有两个属性,散件再极品也很难超过,所以还是尽量凑齐套装。

在游戏的前期阶段,特别是还没有达到60级并且双属性金装稳定的时候,在遗物方面的投入成本和收益回报非常不稳定。

在这段时间里,没有必要追求完美的毕业遗器,只要能使用就可以了。可以先升满主属性,然后使用遗器,等到行迹和角色等级都提升得相当时,再去刷毕业遗器。

本版本的活动和模拟宇宙的两个高难模式都会送出定向遗器道具,可以用来指定一些主词条匹配正确的套装遗器,这样可以节省很多时间。

资源规划

根据开拓等级的不同,解锁的任务和副本奖励也有所区别。因此,在棉被中,针对星铁的养成可分为任务开荒期、小幅提升期以及毕业刷本期三个阶段,每个阶段对应不同的体力和燃料使用。

任务开荒期(1-39级)

在游戏中,刚开始的时候称为任务开荒期,等级范围从1到39级。这个阶段的主要任务是通过快速完成各种任务来升级,包括主线任务、支线任务、地图探索任务以及常时传略中的金人巷、博物馆等大型活动任务。

任务数量极多,每天肝任务和开宝箱就行,开拓等级提升非常快。

开荒时期不推荐挑战忘却之庭,只要养成一队四个角色打打副本探索地图,所以对角色资源的需求也不高。但可以尝试通关每个模拟宇宙的难度一,尽快拿到黑塔并投入资源养成,因为下个阶段打虚构叙事就要用到黑塔啦。

体力主要是用于快速提升开拓等级,因此建议将其花费在一些相对保值的副本上,例如凝滞虚影和行迹材料。特别不推荐刷遗器,因为现在能获得的遗器阶级太低,很快就会被淘汰。而且只要探索地图,就能获得紫色遗器,到匹诺康尼甚至可以获得更高阶级的金遗器,完全足够前期过渡使用。

针对燃料消耗,一些任务需要达到指定等级才能解锁,如果希望快速体验新内容,可以使用更多的燃料来加快升级。然而,我们仍然建议呈现方式是储存燃料,在后期迅速获取角色材料。

小幅提升期(40-50级)

在40级~50级的阶段,升级速度就开始下降了。

由于大部分任务都已经完成,现在更注重体力的分配,通常会通过每日活跃获取大量经验来升级。 角色已经达到60级,可以考虑挑战高难度的忘却之庭和虚构叙事关卡。

你需要尝试通过利用黑塔和黑天鹅,来成功通关第二关,以获取四星奶妈玲可的奖励。请注意,不需要完全打败所有关卡,只需要尽力通过即可。

这样就能凑出两只有奶妈的队伍,攻克忘却之庭的雅利洛关卡,获取大量星琼。

也可以开始刷模拟宇宙的dlc,推荐先挑战【黄金与机械】,可以获得不少星琼和养成资源。

这时周本的收益是同难度副本下最高的,所以建议打满三次周本

遗器本虽然能稳定出金了,但毕竟一个遗器本会有一个副产物,并不一定出想要的。

毕业刷本期(51~70级)

51级之后,就迈入即将毕业的大佬阶段啦。

任务基本都已经完成,每天只需要刷一下体力,然后打打活动。你的角色也可以升到70级,等开拓等级达到60级后就能突破,升到80级并毕业了。在这个阶段,体力的规划要以刷各种养成材料为主,例如行迹材料、信用点和角色经验书,因为这些都会出现巨大缺口。所以我建议你优先毕业主要角色与辅助角色,而生存位只要能用就好了。

体力消耗方面,通常会根据角色需要什么来选择刷什么。比如,如果角色遗器的主词条和套装不匹配,则会选择刷遗器本;如果行迹等级还不到8级,则会选择刷行迹材料。之前积攒的燃料也可以随意使用,因为除了侵蚀隧洞,其他的副本都已经解锁到最高等级,完全不用担心会浪费。

说完了资源规划,我来来解答一下几个体力消耗的关键问题~

第一个问题,周本为什么性价比高,我该打哪个周本,需要每周都打吗?

"周本"通常是指历史遗迹探索副本。虽然每次只需要消耗30体力,但是可以获得许多遗器狗粮和高级技能材料,这对于角色升级和技能提升非常重要,性价比也相当高。随着主线任务的推进,将会出现新的周本,产出新角色所需的材料,因此我们要避免过多刷早期的周本,导致材料堆积无人使用。"

推荐看最近养成角色的材料需求,攻打对应的周本。根据养成需求打对应周本

在60级-70级的大后期,由于遗器本稳定双金,角色的体力更多用于刷遗器,用无用的副产物当作狗粮。因此,周本的性价比就不太高了。如果技能材料足够的话,可以根据情况选择不打周本。

第二个问题,大月卡现在有70级,我每周应该优先完成大月卡任务吗?

由于大月卡超出50级的奖励并不丰厚,

而且只要每天清体力做活动就能拿满50级,所以不用因为大月卡的任务,影响自己的养成节奏和体力规划。

结论:每天按规划清体力就行,无需严格完成任务

第三个问题,我什么时候可以打高难关卡混沌回忆和虚构叙事?

如果要挑战常驻的仙舟关卡和混沌回忆的前六关,您需要将角色升级到70级,但可能需要手动通关,需要一定的操作技巧。如果您想挑战后续的关卡,建议等角色升级到80级之后再去尝试,因为这些关卡对于角色的生存能力和输出能力都有较高的要求。

虚构叙事也是角色升到70级就能挑战,配队合适的话通关多半没问题,但满星会比较困难。

每一期的虚构叙事和混沌回忆都将持续开放六周,充分的时间让大家养成角色。因此,大家可以在最后即将关闭的时候再打,这样就能轻松许多。

3.星铁基础机制教学

这里是最重要的星铁基础机制教学!你可能会想知道,为什么我的伤害时高时低?为什么所有角色都是输出型,但配装趋向又不同?只有掌握下面的机制和公式,计算伤害、配队和配装都非难题,你也能成为星铁大佬!建议大家收藏下来,以备遇到问题时可以重新学习。毕竟,“授人以鱼不如授人以渔”。

伤害计算

伤害计算公式是游戏中最基础的元素之一,它展现了我们造成的伤害如何受角色和队伍属性、以及敌人属性的影响。另外,虽然虚弱技能只有少数敌人和角色拥有,但在常见的游戏环境中,虚弱区对伤害的影响可以忽略不计。

暴击期望,也就是大家常说的双暴:

双暴输出最优的比例是暴击率与暴击伤害比为1:2。可以根据这个比例来合理搭配遗器,以保证输出最大化。不过,暴击率堆到100%以上会出现溢出的情况,因此在遗器的词条或技能的帮助下,将暴击率堆满后,剩余的点数就可以全部用来堆积暴击伤害。如果暴击率溢出的情况出现,可以通过更换遗器的主词条或者光锥来解决。

需要强调的是,在星际铁甲中,只有直接造成伤害的技能才有可能触发暴击和暴击伤害,而回血、护盾和持续性伤害等其他技能则不会出现暴击。因此,我们不需要将双暴属性堆在这些类型的角色身上,例如造成持续伤害的黑天鹅、提供护盾的杰帕德或者回血的罗刹等。

击破敌方弱点所造成的击破伤害和后续伤害不仅不会被双倍爆击,而且也不会受到倍率、攻击力和增伤的影响,只与角色的击破特攻属性以及敌方属性倍率有关。

「增傷區」是指那些能夠讓目標角色傷害增加的技能增益效果,例如停雲的終極技、布洛尼亞的戰技等等。

增伤效果之间互相叠加,并且在倍率、暴击率等计算之前形成独立的乘法区间。此外,除击破伤害外的所有伤害都可以受到增伤效果的加持,因此增伤效果是一种广泛适用于同谐辅助等各种技能的效果。

即使是驭空和艾丝妲这种技能没有增伤的角色,额外能力里也带有同属性增伤。

攻击力、生命值和防御力是所有角色的基本属性,也是当前大多数技能计算的基础。在各种技能描述和遗器词条中,我们会看到这些属性的百分比提升和固定数值提升。它们的计算公式为:基础数值×(1+百分比)+固定数值。

基础数值由角色的基本数值和光锥的数值组成,只能通过升级角色和光锥来提升。不同角色和光锥的数值差异较大,通常五星角色和光锥的数值会比四星要高。

百分比词条是基于基础数值直接进行乘算的,因此带来的提升大于对应的固定词条。因此,在选择或升级遗器时,我们更加看重百分比词条的作用。

敌人属性

说完了角色属性,接下来就是敌人属性乘区的相关计算。

易伤是一种负面状态,虽然效果与增伤类似,但增伤和易伤是乘算关系,彼此并不稀释。

和上面的一样,在伤害计算公式里圈一下易伤,下同

举个例子:如果我目前有100%的增伤,而敌人身上挂了25%易伤,那么我造成的伤害就是基础伤害的2.5倍。如果移除了易伤状态,那么为了保持造成2.5倍的伤害,我就需要再增加50%的增伤。在游戏中,一个技能的最高增伤也只有68%,可见独立乘区非常重要。

【(1+100%)*(1+25%)=2.5

(1+150%)*1=2.5

敌人的抗性会极大地影响我们的输出,如果敌人的抗性达到100%,根据计算公式,我们的输出将会变为零。这是目前唯一一种属性可以完全抵消我们的输出。

常见的非弱点属性通常自带20%的伤害抗性,这意味着需要额外25%的易伤才能对其造成更多的伤害。如果非弱点属性的伤害抗性达到了30%,则需要额外的42.8%的易伤才能弥补。因此,在没有任何抗性穿透的情况下,不建议使用攻击对付非弱点属性的敌人。

以可可利亚为例,她拥有三个属性的额外抗性。因此,当面对可可利亚时,物理、冰、风属性的角色会受到非弱点自带的20%抗性以及额外抗性的影响,导致伤害大幅降低。敌人的血量越高,受到抗性影响造成的伤害就会减少得越明显。

防御区的计算公式就较为特殊。

根据规则,敌人的防御等于200加上10乘以敌人等级。如果敌人的防御为0,那么造成的伤害为1,没有受到影响。如果角色等级和敌人等级相同,那么造成的伤害会减半,只能造成伤害的一半。敌人等级高于角色等级,那么造成的伤害也会下降。

我们可以通过buff效果忽略敌人的防御,并通过debuff效果减少敌人的防御,从而降低计算公式中的敌人防御值,使自身造成的伤害增加。无视防御和减防的百分比会叠加,但是由于敌人防御不能降为负数,因此超出100%的减防效果将无效。最近新增的一些角色和光锥技能都涉及到防御区域,我们需要注意不要让减防效果溢出。

减伤区主要表现在保护敌人的弱点上,即未被攻击弱点打破的敌人将自动获得10%减少受到伤害的能力。不同的减伤效果之间是相乘的,这意味着不会出现敌人受到100%减伤的情况,从而变得无敌。

负面效果

在伤害计算的公式中,敌人的易伤、减防这类负面状态,能有效增加我们的输出。那赋予敌人这些debuff的技能又会受到什么影响呢?这就要说到一个关键属性,效果命中了。

在角色的技能中,若是有基础概率相关的描述,则说明它的命中概率遵守这个计算公式。

效果抵抗是敌人天生具有的属性,其数值与其种类和等级有关。非BOSS敌人的基础效果抵抗数值为20%,而BOSS的基础效果抵抗数值则为30%。同时,敌人的效果抵抗数值还会随着其等级的提升而增加,最高额外达到10%。

需要注意的是,一些BOSS(比如卡芙卡)实际上只具有基础抗性20%最高30%,因为它们的BOSS编码是“小BOSS”,而不是完全的BOSS。

一般来说,只需要确保在30%效果抵抗的情况下必定可以命中,这样在面对40%的BOSS级敌人,例如虫王、玄鹿等,也会有较高的命中率。

黑天鹅的额外增伤概率有65%的基础概率,为了能够充分利用这个效果,一般会将她的效果命中堆到120%。对付普通敌人时,她的效果命中概率是100%。但是当面对BOSS时,其效果命中概率会降低到85.8%。

【普通敌人:0.65*(1+120%)*(1-0.3)=1.001

BOSS:0.65*(1+120%)*(1-0.4)=0.858】

常见的负面状态技能通常有100%的基础触发概率。对付普通敌人需要42.8%的命中效果,而对于BOSS则需要66.6%的命中效果才能确保命中。

除此之外,精英怪和大多数BOSS都具有额外的特殊抵抗能力。当受到指定的负面状态时,还需要在计算公式中再乘以(1-特殊抵抗)。我们以可可利亚为例,来解释这一机制。

可可利亚具有额外的冻结和控制抵抗能力,因此在使用禁锢或纠缠等控制技能对她进行攻击时,命中的概率需要额外计算她的控制抵抗能力。

这段话是在介绍游戏中某些角色拥有特殊抵抗的能力,这种抵抗能力数值往往较高,需要具备极高效果命中率才能必中。然而,有些特殊玩法需要依赖冻结或纠缠等控制技能,来对抗这些角色,但因为这些角色的能力太强,很难被控制,使得这种玩法不适合采用。因此,在世界六游戏中,不建议采用记忆能力命途,因为这种能力无法有效地对抗这些强大的特殊抵抗能力。

与敌人的固定数值效果抵抗不同,角色的效果抵抗可以一直堆叠。当角色的效果抵抗堆叠到100%时,无论敌方效果命中有多高,其实际概率都为零。在实战中,如果遇到控制力强或具有高dot伤害的敌人,堆叠效果抵抗将会大大提高角色的体验。

不过主C词条都集中在输出上,一般不会刻意堆效果抵抗;对辅助和生存位来说,效果抵抗就不算无用词条了,是可以适当堆点的。

弱点机制

敌人的弱点属性,是星铁给不同角色分割赛道的核心机制,使得同一个角色打弱点怪和非弱点怪的输出差距极大。

非弱点属性攻击在攻击敌人时会面对20%的敌人抗性和10%的韧性减伤,因此输出会降低。相比之下,弱点属性对应的角色攻击不仅没有抗性,还可以消减敌人的韧性条。当敌人的韧性条降为零时,弱点击破效果会出现,同时移除弱点保护的10%减伤效果。

不同属性的弱点点击可以产生控制效果或者造成一定伤害,并且有可能打断敌人蓄力的技能,还能减轻生存压力。因此,建议大家选择不同属性的强力C位英雄,而非只提升一个属性,以应对不同关卡环境中的弱点。

最后要介绍的就是速度啦!

速度是战斗中的一个基础属性,它能决定各个单位的行动值,也就是出手顺序。速度与行动值的计算一般按照这个公式:行动值=10000/速度

简单来说,速度越高,出手次数也就越多。 通常为了确保先手给团队上buff并持续覆盖,一些支援角色会选择提高速度。 同样地,对于有持续伤害效果的角色,也需要高速度来保证持续伤害效果的全程覆盖,从而增加出手次数。

部分角色的技能中会描述立即提前行动百分之几。这个百分比是从根据速度计算出的初始行动值开始减少,而不是从当前行动值开始减少。举个例子,如果一个角色的初始行动值是80,当前行动值是40,那么使用这个技能提前50%行动后,行动值会减少40而不是20。

在实际战斗中,速度实时变化会直接影响角色的行动顺序。如果你使用的队伍拥有带有拉条的角色,我们建议你在游戏设置中打开行动值的显示,这样可以更精确地掌握每个角色的行动顺序。

每个单位开始行动时都算作一个回合,回合开始时将会计算dot伤害。在角色执行一次行动后,会立即排一个新的行动值。有些技能可以通过减少行动值的方式,让角色提前释放终结技并再次行动。但排新的行动值并不意味着角色回合结束,这意味着终结技仍然可以享受本回合内的所有buff,直到下一个单位开始行动为止。

在打混沌回忆时,满星要求总有“取得胜利时,剩余20轮以上”,这个轮又指的是什么呢?和回合有关系吗?

轮次指行动序列的一个单位,首轮行动值为150,次轮行动值为100,当行动值归零时,轮到它行动后就过了一轮,计数相应地加一或减一。在混沌回忆中,敌人换波次会重置所有单位的行动值,而在虚构叙事中不会。因此,轮和回合并没有直接的关系,仅因为大多数角色的速度在100以上,一般情况下一轮角色只能行动一次。

4.模拟宇宙、虚构叙事、混沌回忆详解

看完了这些,相信你已经成为了一位熟练的星铁玩家,对星铁的许多机制了如指掌,已经迫不及待地想要实践一下。但是在游戏地图中,那些小怪物太容易打败了,完全没有必要运用掌握的知识进行思考。因此,接下来要介绍一些难度较高的星铁关卡,包括模拟宇宙、混沌回忆和虚构叙事。

常驻活动星琼数量

这些活动能够获得很多福利,对于玩家来说,通过巧妙地操作击败敌人已经很有乐趣了,但同时也会被星琼这个攻克难关的动力所驱动。

忘却之庭的雅利洛和仙舟关卡里有常驻的4200星琼,难度并不大,玩家可以在前期就尝试挑战;混沌回忆和虚构叙事是轮流刷新的常驻模式,其中每一期有720星琼的奖励,每两周刷新一期,每期持续六周。这两个活动就像是原神版本的深渊,需要靠长期游戏获得大量星琼奖励。

模拟宇宙中的本体星琼数量有限,通常用于完成周常任务和获取位面饰品。随着开拓等级的提升,每周最多能够获得225颗星琼。然而,模拟宇宙的DLC《寰宇蝗灾》和《黄金与机械》并不受开拓等级的限制,可以随时进行游玩。虽然难度较高,但奖励也非常丰厚,可获得高达8700颗星琼。如果你需要星琼,就来这里挖矿吧,成功几乎是必然的!

模拟宇宙

模拟宇宙本体的难度其实不大,初学者可能会觉得有些困难,但只需要多练习几次就会掌握了。对于命运的选择,建议选择世界三的毁灭、世界四的虚无、世界五的丰饶,以及世界六的巡猎或丰饶,世界七和八都推荐巡猎。只要熟悉各种命运的玩法,并将技能树等级升到足够高,模拟宇宙就会变得非常简单。

前期主要依赖于命运回响对输出进行调整,在后期挑战高难度时,可以通过已有角色来确定适合的命运。以下是角色和对应命运的选择建议,供大家参考。其中,选择繁育和智识命运需要先完成对应的DLC剧情,因此解锁可能会比较麻烦。

寰宇蝗灾

模拟宇宙游戏中,要求角色拥有高练度并不是特别重要,尤其是在高难模式和两个DLC中更是如此。由于游戏没有回合或时间限制,最终的BOSS战并不像考验角色输出能力,而更重要的是测试角色的生存能力。如果只带一个生存位,那么很容易在BOSS战中被秒掉,导致失败,甚至会直接陷入互相攻击的激烈战斗状态。

即使可以强制关闭游戏、重新登录并重新挑战,但容错率仍然非常低。因此,在挑战寰宇蝗灾时,强烈建议队伍中至少有两个,甚至三个生存位置。

玩法介绍

寰宇蝗灾有一个特别的游戏规则,每次你前进一个格子会扣除一定的倒计时。如果倒计时时间变成零时,再扣就会导致位面紊乱,从而增强敌人的能力。因此,你需要合理地规划路线,以确保得到最大化的收益,而不是仅仅依赖于幸运的走法。除了选择丰饶命途外,其他选择都需要小心思考。

收益最高的区域是奖励区域,除了三只小猪可能抓不住之外,其余的收益都很稳定。推荐优先走奖励区域,有机会的话也可以尝试复制,狠狠地奖励自己。

在宇宙碎片富足的时候,也可以将交易区域规划到接下来的路线里,及时花掉购买奇物和祝福。

如果你并不想选择毁灭命运,那么精英区域只能获得一个祝福,收益并不高。相比之下,某些战斗区域能提供两到三个祝福,但那里仍然存在一定的风险。事件区域中大多数都不是最优选择。而冒险区域通常可以获得100宇宙碎片和一个祝福,收益高于常规战斗区域,因此可以优先选择。

总的来说,在规划行进路线时应以战斗区域为主,如果需要培育祝福,就要去打战斗虫群。如果有奖励区域和冒险区域,则优先前往。如果有好的祝福地点,则可以考虑刷取带有信标的区域。

和本体一样,寰宇蝗灾也有技能树,但是需要刷行者之道完成,而且只有这样才能解锁蝗灾的主线剧情,通关dlc。

这里就放几张如何速刷行者之道的图,大家有需要的话可以自行截图保存。

队伍和祝福选择

在打寰宇蝗灾时,角色比较多的老玩家可以按照上图的各命途推荐的角色搭配。对于新玩家,我们推荐使用真理医生角色。因为寰宇蝗灾的最终BOSS和召唤物都有虚数弱点,所以选好欢愉buff,丢出的粉笔头伤害相当惊人。队友可以选择停云+佩拉+玲可,停云用【舞舞舞】,这个版本的光锥角色可以在上半卡池中抽到;佩拉可以用星芒换,【决心如汗珠般闪耀】也是版本中的四星光锥之一。

那这个队伍具体该怎么操作呢?

首先要选择“欢愉骰”,它可以在正常移动格子的同时提供额外的伤害加成。但是欢愉骰提供的每次增伤数值都是随机的,如果数值太低,建议重新选择。总会有一些欧的时刻。

至于祝福,除了必选的欢愉外,推荐几个看到就拿的强力刻印:

首先是巡猎的三星祝福【帝弓断空彻太清】。由于虫群和最终BOSS虫王会不断地分裂,这个buff对我们非常有益,因为它可以提前行动并打出弱点伤害,使得无尽召唤的小怪可以为我们提供更多的行动次数。有了更多的行动次数,充能速度也更快,释放大招后还能快速消耗韧性值。因此,每次都轮到我行动了,这让我十分兴奋!

由于真理的配队是单生存,所以刚需这个祝福多次行动避免暴毙,拿不到就不好通关了。

接下来介绍的是二星巡猎祝福【景星助狩月】,它具有可靠的杀敌回能效果。最好将这个祝福尽可能升级,击杀敌人后能够直接回复满能量。再配合之前提到的祝福的拉条效果,能够让真理医生保持稳定的多动状态,这也是必选之一。

二星虚无祝福【火堆外的夜】可以提高角色在攻击弱点时的点击破效率,是最广泛使用的二星祝福之一。如果没有真理配队,就无法保证一个大招稳定地击破敌人并触发连击效果。

其余队伍也可以优先选择,快速击破韧性条不仅能提高输出,还能确保生存。

二星繁育祝福【节间膜】的解锁机制比较特殊,只能在拿到繁育三星孢子祝福之前刷出四个二星祝福,这使得它相对容易获得。这个祝福可以通过消耗战技点来触发减伤效果,可以有效地减轻在难度五时遭受的高额生存压力。

二星丰饶祝福【明澈琉璃身】可以让角色在满血状态下获得36%减伤效果。在难度为五的生存模式下,一些队伍会选择让角色带上这个祝福。普通情况下,队伍可以通过保持满血来获得这个效果,虽然有时候可能会遇到困难。如果队伍中有人携带毁灭祝福,那么角色也可以使用主动技能烧血来维持满血状态,增加生存能力。虽然真理祝福在单人生存队中不太可靠,但是使用二星丰饶祝福可以增加一些容错率。

欢愉命途的两个回响交错都要点出来,这样命途回响既能给角色解负面,又能给敌方控制,打最终BOSS时非常有用。

展示一下两个回想交错的效果,以及实战表现

奇物选择

在奇物选择方面,【天外重声大碟】是一款非常有用的奇物。它能够帮助你抵抗伤害和负面效果,尤其是在面对高压敌人(特别是战斗虫群)时,表现优异。此外,这个奇物开局就能够获取,所以非常容易得到。因此,我们强烈建议玩家优先选择【天外重声大碟】,而且它的优先级要高于其他任何奇物选项。

另外一个有用的物品是鸡窝头侦探。只要多次去虫群区域,最后打虫王时,该物品会提供非常高的伤害加成。如果您选择了繁育路线,那么使用该物品的优先级甚至高于天外重声大碟。

换境桂冠也被称为绝境桂冠,只要不是在最终区域失败,便可以直接战斗胜利。这个效果对第一和第二位面的首领仍然有效,可以在挑战第二位面高难度BOSS时,利用自杀来直接通关,节省时间。这个道具非常实用。

黄金与机械

黄金与机械的难度有所下调,只是在难度五的基础上加了难题机制。

技能树和主线剧情都得到了优化。技能树不再与任务绑定,升级更加容易。主线任务采用自我认知调节方式,每次会推荐适合的数值,只需按照指引走就能完成dlc的全部剧情,相比寰宇蝗虫来说轻松许多。

在游戏中,不再把骰子和玩家的命运联系起来,玩家可以根据自己的偏好选择合适的骰子面来进行通关。

各种骰子游戏规则不尽相同,其中最容易上手的是事件推演骰,该游戏允许玩家复制事件异常或奖励区域,以获得大量祝福从而轻松通过关卡。

新增的事件异常区域多数是收益事件,甚至可以通过事件骰复制异常区域,确保刷出双份阮梅,直接享用阮饭大餐!

完成了难度五的第四个难题后,即使再进行更高难度的挑战,也无法获得更多的星琼了。建议返回难度四区域,利用事件骰和奇物骰来完成任务,以此来增加已解锁的图鉴数量。

忘却之庭

推荐兑换光锥

通关忘却之庭会获得大量流光余晖,在后续周期更新的混沌回忆好虚构叙事中也可以获得。流光余晖可以在商店兑换不少四星光锥,兑换光锥的优先级已经列出来啦。

叠五中的光锥卡牌【过往未来】增加了48%的伤害加成,非常值得兑换。而四星巡猎光锥【最后的赢家】则是最容易叠满的光锥卡牌,数值也比较高。若真理医生没有专属武器或像泥酣眠那样的光锥卡牌,可以先使用【最后的赢家】过渡。如果没有智识光锥卡牌但需要培养智识类型的角色(如黑),可以选择兑换【早餐的仪式感】,但不用着急将其叠满,因为地图探索也会赠送许多该光锥卡牌。 另外,虽然【等价交换】光锥卡牌没有加成治疗队友的效果,但它的辅助效果非常不错,如果缺乏丰饶光锥卡牌的话也可以考虑使用它。

A级的光锥在指定环境中的效果非常好,比如在模拟宇宙DLC中使用于火的远处,可以持续有效地触发BUFF;在虚构叙事的游戏中,使用于银河沦陷日时,这种属性也能够持续稳定地发挥作用。

B级的光锥并不是所有角色都能够很好地使用的,例如黑天鹅如果没有【猎物的视线】这个特殊技能的话,只能使用【好戏开演】这个光锥。尽管光锥的特性并不是很突出,但在没有更好的上位光锥可用时,可以将其兑换成一张作为过渡。

常驻部分

在忘却之庭这个游戏中,有两个常驻关卡,分别为雅利洛和仙舟。雅利洛总共有15个关卡,最后一个关卡的精英怪只有约5万的血量,难度并不高,很容易就能通过,只是需要提高角色的经验等级。

我们重点来讲仙舟这六关,提供适合关卡buff的配队选择。

第一关的怪物等级较低,比较容易。第二关利好dot角色,可以选择黑天鹅上半部分,真理医生下半部分进行战斗。在第三关中需要把主C放在辅助和生存之间,辅助角色如果打普攻,可以给主C增加伤害输出。第四关的buff效果是终结技和追加攻击有额外伤害,建议选择真理医生单打上半部分。下半部分是冰系环境,这时候推荐使用已经练好的米沙进行战斗。

第五关的挑战还是“真理走上,米沙或黑天鹅走下”。佩拉先攻,在战斗中使用战技来解除一个小兵的复活Buff,而真理则使用战技加上追加攻击来直接击杀一个小兵,使得它能够自爆清理完第一波敌人。接下来的第二波敌人只需要让药王进行攻击并灌入足够的伤害,就可以轻松取得胜利。

下半区的大猩猩BOSS称为猿神,其单体伤害非常高,建议选择玲可和米沙组队作战。米沙可以负责稳定控制住猿神,使其无法行动。尽管击败杂兵会使猿神获取仇恨值的提升,但是具有较高防御能力的奶妈可以吸引仇恨,确保主C的生存相对容易。

在第六关的上半场,推荐使用米沙和玲可的搭配。玲可可以使用她的大招来清除全体的负面状态,同时提高他们的伤害输出并大幅降低生存的压力。下半场中,真理可以利用虚数弱点来暴击卡芙卡,偶尔解除虚弱debuff即可。

混沌回忆

与常规关卡相比,混沌回忆的怪物血量有所提高,比如最近的第12关BOSS的血量已经达到了百万级别。在之前的基础机制介绍中,我们提到过棉被对输出的影响,特别是当敌人生命值越高时这种影响越明显。因此,在面对高血量的敌人时,应该将敌人的弱点属性作为优先攻击目标,使用对应属性的英雄进行C位挑战,这样才能真正发挥出最大的输出效果。

"混沌回忆"的第11关和第12关的怪物阵容是相同的,分为两波。第一波是两个精英怪,第二波则是一个血量较高的BOSS和一个精英怪。之后的关卡中,也会出现类似的怪物阵容。

每个精英怪都有三个弱点,如果双精英的弱点有重合,那么使用该属性的角色挑战就会非常轻松。在混沌回忆的角色选择界面,也会直接显示上下两层的推荐属性,大家可以根据弱点属性选择合适的队伍。

在这里总结了各属性的强力配队,玩家们可以根据这张图片来配对并养成角色。回归游戏的老玩家们可以利用这些配队来重新进入游戏,而新手玩家也可以在将来的角色回归活动中完善这些强力配队。未来的新版本中可能会出现更好的辅助技能或新的属性,到时候玩家们可以根据需要来在相应属性队伍中替换角色。

混沌回忆的三星条件是10轮内打完一关,且没有角色无法战斗。

这个满星条件对于队伍的输出能力和生存能力都有很高的要求,而生存能力的表现很大程度上取决于队伍中是否有专门的生存位。然而,四星生存位不仅无法提高输出,还会跟其他队友争夺战技点,在这一方面与五星生存位的差距非常显著。如果想要更轻松地完成这个挑战,那么就需要尽早抽到五星生存位,将四星生存位优化掉。

混沌回忆的上下两间共用轮数,因此两支队伍都需要有出色的输出能力。如果有一支非常强大的队伍,能在不到两轮的时间内击败单间,那么另一间的时间就非常充裕,稍微刮一点也没关系。

虚构叙事

虚构叙事是一种群怪环境,与混沌回忆的单体精英怪不同。在虚构叙事中,敌人会不断刷新,总共会有三波怪。每一波怪的数量都非常多,阵容也是固定的。第一波怪包括精英怪和杂兵,第二波怪为扑满和杂兵,第三波怪则是BOSS或两只精英怪和杂兵。

满星条件非常人性化,去掉了全员存活,从轮数变成了积分,只要上下合计六万分就能满星。

单间可以获得最高四万分的积分,如果一支队伍实力非常强劲,那么另一间只要获得最高两万分就可以了。积分规则是:清除第一波怪物可以获得一万分,清除第二波怪物并且没有让它们逃脱可以获得两万分。第三波怪物数量较多,只有清除所有杂兵才能获得一万分,BOSS的血量最多只能获得五千分,而成功击败BOSS会额外增加五千分。

每一期的虚构叙事都会提供基础buff和三个可选buff,这些buff会显著增强某些队伍的实力。本期虚构叙事的buff是加强dot攻击的,如果黑天鹅和卡芙卡得到了这个buff,就很容易凭借强大的攻击力获胜。不过,如果不能利用buff,也可以通过强大的实力来取胜。总之,相较于混沌回忆,这个游戏要简单许多。

这是一个虚构叙事玩法,限定行动值总共为450。怪物出现的波次轮替,但行动值不会重置。玩家需要在总共450行动值内,尽可能击杀怪物获得积分。由于环境中充满杂兵,敌人的血量较少,建议主要攻击角色带上速度鞋,辅助角色最好能有拉条或充能能力。因为是群怪环境,主要攻击角色应选择青雀以外具有智识属性的角色,其中黑天鹅由于其独特的能力【杯底端倪】,能够很好地清理杂兵。即使没有合适的buff,黑天鹅在虚构叙事中也有中等以上的战斗能力。

通常情况下,只要拥有一定的团队协作能力,一位辅助角色就能与其他队友一起清理完前两波怪物,拿到两万积分,但挑战的难点在于第三波怪物数量庞大。因此,只需要一个足够强大的配队来击穿虚构叙事,另一支队伍则可以随便打打拿到两万积分即可。目前造价最低的强力配队包括黑塔、停云、布洛妮娅和玲可,或者姬子、黑塔、艾丝妲和玲可,具体使用哪个队伍取决于是否有姬子角色加入。

奖励中包含星琼和璧羽,初次开启虚构叙事还会额外获得一个礼包,混沌回忆也会进行发放。璧羽商店每次版本更新均进行更新,其中比较珍贵的是可以用来定向合成遗器的自塑尘脂,兑换优先级最高。

兑换自塑尘脂需要1200个道具,每个版本最高可以获得1800个道具。所以可以把商店中所有的道具都兑换完。如果队伍在毕业之前打不满,那么根据优先级来兑换:自塑尘脂>遗器残骸>漫游指南>遗失晶块>信用点>提纯以太。养成材料不兑换也没关系,因为总价值只相当于195点体力。这些变化并不会有太大影响。

5.抽卡规划及体系解读

在理解了混沌回忆和虚构叙事的机制之后,我们可以根据这两种模式开始规划抽卡和配队。

抽卡游戏中的重点通常是凑齐七个属性环境的队伍,以应对各种情况。为了轻松地达到这一目标,有些玩家会集中精力打满混沌回忆。此外,为了优化阵容,他们也会想办法通过抽卡获得一个五星生存位来替换掉低星级的娜塔莎,如果拥有足够多的星琼,抽到两个限定五星生存也不是问题。

现在的游戏系统可以被分为四种队伍:直接伤害队伍、持续伤害队伍、量子队伍以及追击队伍。直接伤害队伍需要一个主要的角色投资双倍暴击伤害,例如镜流、丹恒·饮月等,辅助则可以选择停云+布洛妮娅或者阮梅+布洛妮娅,这样就可以直接投入战斗了。

停云、阮梅和布洛妮娅的主要加成是增加伤害,在各种情况下都有很高的适用性。此外,布洛妮娅还可以通过终结技提供暴击伤害加成,对于追求直接伤害的队伍来说非常重要。

生存位最好选择五星的角色,目前拥有功能性最强的是罗刹角色。虽然不同主分类可能需要不同的生存位角色,但罗刹角色绝对具有广泛的适用性,除了适用于阿兰主分类外,其他大部分主分类都可选择罗刹角色作为生存位角色。但直伤队只能针对单一环境进行战斗,这需要根据主C的属性来决定选择哪种生存位角色。

“量子队”是由希儿、银狼、符玄和布洛妮娅组成的,后续可能会用花火替代布洛妮娅的位置。这支队伍有很多量子属性,如果有花火的话,银狼可以稳定地攻击量子弱点,并成为通用的策略。然而,由于全员都需要0+0起步体验并不好,整体的价格相对较高,至少需要希儿和银狼都是2+1起步,才能在不同的环境中发挥优势。

如果要从零开始打造量子队,那么希儿和银狼都已经复刻过一次,所以需要等待好几个版本才能有机会抽到关键星魂和专武,并且需要大量星琼。此外,可能会面临退环境的风险。如果已经拥有希儿和银狼这样的关键角色,那么可以尝试补充其他角色。

DOT队的顶级阵容是由卡芙卡、黑天鹅、阮梅和藿藿组成的。相对于量子队,该阵容的造价较低,只需要分别升级卡芙卡和黑天鹅各一次即可。此外,无论是抽到一魂还是专属武器,卡芙卡和黑天鹅的提升效果都非常显著。

这只队伍中的黑天鹅在打风和打雷方面都非常强,适用性广,非常推荐现在抽一只。等到卡芙卡和阮梅复刻再把队伍补齐,而且即使没有星魂也能使用。对于2.0版本新手来说,黑天鹅是短时间内能抽到的唯一一个限定风属性卡,几乎可以说是必须抽的。即使没有卡芙卡的搭配,也可以应对混沌回忆的风弱点环境。

追击队的核心角色是托帕,因为其他追击主C角色很依赖托帕高额的追击易伤效果。由于真理医生这个角色可以免费获取,追击队自然采用真托搭配。目前最顶尖的搭配是真理、托帕、阮梅和藿藿。藿藿只提供群体充能和加攻,所以换一个生存角色也不会影响真托输出的强度。

在这个队伍中,真理医生的专属武器比其他巡猎光锥更为优秀,因此需要使用0+1的真理医生。托帕可以用解锁技能或者抽到专属武器来增加真理医生的伤害,并且还能让敌人附带额外的负面效果。因此最好使用真理医生0+1,托帕1+1,在虚数和火环境下都能表现出色。

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