【崩坏:星穹铁道】v2.0攻略 | 上半卡池黑天鹅、饮月简析
17173 新闻导语
【崩坏:星穹铁道】v2.0攻略上半卡池已经公测,众多玩家迫不及待地想要获取上新的黑天鹅、饮月,为此我们特别为您准备了一份详细的攻略。在本篇文章中,我们将从角色基础属性、技能、装备、适应场景等多个方面为玩家逐一简析,帮助你更好地了解这两位新角色,提高游戏的通关效率。
大家好,今天我为大家带来的是《星穹铁道》2.0版本上半的两个五星角色——黑天鹅和丹恒·饮月的攻略。本文旨在以简单高效的方式告诉大家这两个角色的特点、培养方法、常规编队建议和抽卡建议,希望能为大家带来一些收获。值得注意的是,文章中标红的内容为重点,希望大家能够注意。
黑天鹅
黑天鹅最早于2024年的2月的2.0版本实装于游戏之中,此次是角色的第一次UP。
关于这个角色,刚上线时我自己也有很多疑问,为此做了一些功课,黑天鹅的解读文本量也会比较大,希望各位能耐心看完。
以下是关于黑天鹅的简单说明。
角色定位:
黑天鹅是一种队伍辅助+输出角色,可以减少敌人的防御力,并且具有产生持续伤害效果的技能。其特殊状态【奥迹】可以与其他拥有高伤害频率的队友产生协作,对于攻击多个敌人的效果优于攻击单个敌人。
黑天鹅的伤害所占比例不能被称为副C,因为在当前的游戏环境中,她通常与卡芙卡一同使用作为双C出战,而随着星魂等级的提升,黑天鹅的伤害比例在队伍中将会上升。
目前,DOT战队中的角色种类有限。黑天鹅在生态位上有其独特性,因此,一旦她出现,就成为了DOT战队必不可少的一员。但是,并不是所有的DOT玩家都适合使用她。
*这部分内容可能各位不一定赞同,详细解读我会后置到角色的流派和配队说明部分。
光锥选择:
五星专属『重塑时光之忆』,四星精5 『猎物的视线』是最合适的两款。
虚无整体光锥质量非常高,有很多可用的选项,如四星精5『好戏开演』、四星精5『新手任务开始前』、五星商店兑换『以世界之名』。同时,有多余的卡芙卡五星专属技能『只需等待』也可使用,但不能以牺牲卡芙卡身上的技能为代价,因为这会影响卡芙卡的出伤叠层效率,最终导致降低黑天鹅的伤害。
对于黑天鹅来说,她需要很高的效果命中来提高技能的伤害。因为她的技能包括行迹增伤和基础命中率为65%,所以她需要整体效果命中率达到120%。如果光锥不能提供足够的效果命中,那么遗物的小词条就要承担更大的压力,而这会挤占角色的速度和攻击力,对角色的输出造成影响。因此,光锥的效果命中很重要,需要用来提高角色的输出效率。
玩家的实际需求会影响抽取专属光锥的优先度,这意味着不同的玩家在抽取专属光锥时会有不同的优先级。以下列举几种情况,并提供了更详细的解释,以便更好地理解。
如果你喜欢黑天鹅这个角色但预算有限,可以选择使用四星精5的『猎物的视线』来搭配黑天鹅0+0。虽然这会减少成本,但同时也是最低强度的选择。这样的抽取会使卡芙卡队伍造成更高的伤害。
要想关注dot队的逆属性表现或是希望他们战斗更强,就需要确保至少有一只黑天鹅并且拥有专属光锥。此外,还需要考虑使用更多减防御和无视防御这些相对稀有的增伤乘区,以提升其战斗力。对于卡芙卡来说,则至少需要拥有一只专属光锥(星魂可有可无)。
如果你喜欢dot队,建议将资源投入黑天鹅和卡芙卡多,因为他们的角色星魂可以明显提升队伍实力。在黑天鹅获得6星魂之前,不建议抽取超过1个的专属光锥。而卡芙卡至少需要1个星魂和1个专属光锥。
遗器选择:
套装-幽锁深牢的系囚4件套 +泛银河商业公司2件套/苍穹战线格拉默2件套
在这个过渡期中,可以使用苍穹战线格拉默,但一般只能达到最高速度为135的档位,黑天鹅很难达到160的速度。如果词条非常优秀达到了160的速度,也可以使用格拉默。格拉默在160档位下的表现和泛银河差不多,因此建议选择第二种刷取方式,即继续刷世界7或8并拣选不需要的星体进行分解并合成泛银河。
主词条-百分比攻击力/效果命中+速度+风元素伤害/百分比攻击力+百分比攻击力(优先)/能量恢复效率(次之)
小词条-效果命中(120%前第一优先度)、百分比攻击力、速度、百分比生命值
(光锥带效果命中可以减轻躯干主词条压力)
数据关键点:(战斗中达成即可,不需要非战斗时常驻)
在游戏中,想要保证技能对于敌人的命中率,需要考虑到敌人的抵抗能力。对于仅有30%的抵抗的敌人来说,效果命中达到120%就足够了。因此,游戏中的角色需求120%的总效果命中就可以用来作为参考了。这个数值也可以转化为伤害增加的封顶数值计算,结果就是120%命中。如果遇到40%抵抗的敌人,实际上效果命中需要达到156.5%,这就需要考虑是否值得在攻击力和速度方面做出牺牲了。此外,值得注意的是,120%的效果命中相当于1%的攻击力效果,再往后就很难获得更多的攻击力加成了。
在游戏早期,玩家可以通过穿戴效果命中的装备来提升自己的战斗力,补足120%的效果命中是后续的重点目标。随着游戏进程的推进,玩家应该尽可能地从遗器小词条中寻找效果命中来补充自己的属性。最终,玩家应该把躯干装备的主属性调整为攻击力百分比,以进一步增强自己的战斗力。
无论怎样提升队伍中其他角色的速度,都无法超过卡芙卡。为了获得更好的表现,卡芙卡的速度应该养成为最高,并且至少达到160以上。这样,无论是直接伤害还是持续伤害,卡芙卡都能发挥更好的效果,特别是她的专属光锥非常重要。相比之下,黑天鹅的速度要高于一些低速度的敌人,至少需要达到135以上(大部分敌人的速度在130到160之间)。此外,开大的时机需要根据实际情况判断,不是一旦准备好了就可以马上放。一般来说,可以用在保护大怪身上的【奥迹】层数。
黑天鹅是一位角色主要依靠敌方行动开始时触发的【奥迹】结算造成持续伤害的角色。目前所有的持续伤害都不会暴击,因此和卡芙卡类似,黑天鹅也不需要考虑暴击率或暴击伤害,但是角色需要同时兼顾其他数据。由于持续伤害机制的特点,在击杀敌人之前,黑天鹅还需要具备足够的生存能力,并保持大约3500左右的安全血量。
低星魂简单说明:
这个星魂能提供4个常驻的光环性debuff,但只有当和触电、风化一起使用时才能发挥作用。因此,队伍里如果没有高速多段伤害角色,除了卡芙卡以外的dot手就不太适宜加入了(目前的黑天鹅需要这个角色来加速【奥迹】叠层)。这个星魂可以和阮梅的必杀技抗性穿透、1星魂无视防御、黑天鹅自己的战技减防御以及专属光锥无视防御一起提供较为罕见的增伤乘区,从而提升整个队伍的风雷属性伤害。在逆属性环境下,使用这个星魂可以提高队伍的输出,但仍然建议按属性方向进行攻击。
2星魂可以增强小怪群体环境下的表现。具体而言,虚构叙事类玩法中,清除小怪会更快,而精英怪物会更容易被叠加高层数,并更容易被消灭。对于传统深渊,它对召唤型怪物也有更好的表现,但对于较少出现的单体敌人则没有太大提升。虽然提升的数值难以准确衡量,但2星魂的提升效果肯定比不上黑天鹅1+1的优先度高。
关于1星魂,有两种说法。一种是认为黑天鹅的0星魂相当于是-1星魂,另一种则认为黑天鹅的1星魂提升非常大。如果使用0星魂,则只能达到常规的双C队伍的伤害水平;而1星魂的提升能够与目前主流的双C队伍(如【镜流+刃】、【真理医生+托帕】)的0+1有相近的强度。其中,前者偏向群体输出,后者则更适合单体攻击。
我们不讨论高星魂,但需要指出,一方面DOTA队伍魂提升明显,这是因为造价成本高、上限高。另一方面,六星魂的黑天鹅叠层速度较快,更容易接近50层的叠层上限,但伤害也很高,目前的敌人基本上到30层就要挂了。
角色流派和配队说明:
在讲流派和配队前,关于角色有一些冷知识或者说细节需要先列举
【奥迹】的触发顺序为:在敌人行动开始时,先结算所有的常规持续伤害,然后在敌人行动前的最后一刻结算【奥迹】。总体来说,【奥迹】容易失去伤害,但这并不意味着坏事。因为如果你的队伍拥有增伤和减防等手段,可以在不需要【奥迹】的情况下消灭敌人,所以不必过于为丢失伤害而烦恼。
2、【奥迹】的其他特点:
当BOSS进入转阶段时,【奥迹】层数会被清空,变成1层。此时,无论BOSS当前的行动顺序如何,都会立即行动。因此,在BOSS即将转阶段时,要好好掌握时机,使用必杀技卡,保持【奥迹】的层数不会降低。在使用黑天鹅的必杀技时,需要考虑BOSS的剩余血量和【奥迹】的层数情况。
黑天鹅必杀技通常无法在敌人进行两次行动内积攒满能量,因此很难一直保持高层数。这不仅要求玩家具有快速攒能量和战技点数的能力,还需要对自己的速度有一定的要求。因此,在使用该技能时,通常需要根据敌人的情况判断,主目标积攒至少7层,而副目标积攒至少3层才是合理的选择。如果不这样做,会导致舍本逐末的结果。
黑天鹅的战技点很紧张,不可能一直都用战技,尤其是在与卡芙卡配队时。为保证队伍的战技流畅,需要优先保证卡芙卡能够叠奥迹。因此黑天鹅通常只使用必要的战技续减防,其余时间只能使用普攻,难以实现高频率的必杀技。换用花火也无法解决这个问题,因为阮梅和藿藿的存在对于队伍的增伤和能量都非常重要。
关于逆属性问题,我并不建议使用。但是DOTA2团队提供了很多技能可以减少敌方英雄的防御,或者直接无视其防御。如果想更深入地了解这些技能,可以去阅读相关资料。
通常在游戏中,属性和韧性的运用都有一定规则,击破韧性条后,敌人的减伤会减少10%(即伤害系数由0.9恢复至1.0);而弱点属性的敌人减伤为0(即伤害系数为1),抵抗属性的敌人减伤为40%(即伤害系数为0.6),其他属性的敌人减伤为20%(即伤害系数为0.8)。
游戏内伤害计算公式为(以攻击力相关角色为例)(未具体标明的都是百分比)
总伤害=(角色攻击力白值+光锥攻击力白值)×(1+遗器攻击力百分比+遗器攻击力数值/白值总值+遗器外所有途径获取的攻击力加成总和)×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+属性伤害提高1+伤害提高2)×(1+敌人受到的伤害提高1+敌人受到的伤害提高2)×(1-敌人属性抗性+我方属性抗性穿透)×(防御承伤率)×(1-受到伤害降低1)*(1-受到伤害降低2)
防御承伤这个问题比较麻烦,这里简化讨论。
80级角色打90敌人,承伤率为(10*80+200)/【(10*80+200)+(10×90+200)*(1-减防数值1-减防数值2)】=47.6%
其他数值都是固定的,也就是减防数值越高,承伤率越趋近99%
目前游戏中,辅助抗性穿透的角色主要只有阮梅,而减防和无视防御的角色不太多,除了银狼和佩拉之外,黑天鹅也是一个有很多减防能力的角色。这类角色在逆属性环境中的适应性更强,而且队伍本来就带有风雷属性,因此相对于场景的适应能力更强,但主要伤害还是风雷属性。
然后我们来讲角色的配队流派
1、黑天鹅单走:【奥迹】的叠层是刚需黑天鹅自己的普攻、战技、其他各种持续伤害的,目前dot角色仅有黑天鹅、卡芙卡、桑博、卢卡、桂乃芬,dot伤害除了这几个角色外,还有就是卡芙卡专属光锥的【游丝】,以及雷、火、风、物理的韧性击破后附加的伤害。黑天鹅单走则只能靠自己叠【奥迹】,不是一个好选择,没法达成类似卡芙卡单走的效果和伤害,因为角色出伤跟自己的速度关联不大,跟【奥迹】层数关系最大。
2、黑天鹅+卡芙卡:卡芙卡通常仅需攻击力、速度、轻度效果命中,角色较易成为高速角色,哪怕直伤流的卡芙卡,本质打出的也都是“伪直伤”,除了少部分伤害外多为引爆的持续伤害,配合上卡芙卡的专属光锥里的【游丝】,很容易让卡芙卡每次行动都达到黑天鹅需求的3层叠层上限。在这个队伍里,用藿藿补充下角色的充能,用阮梅补充下增伤是最好的。一些魔改方案比如没有黑天鹅专武和1星魂的玩家可以考虑佩拉代替阮梅进队获取更高的减防,但是会亏其他乘区的增伤。
目前这个时期,黑天鹅和卡芙卡并不是完美搭配,但它们组成了一支强大的作战小队,具备强大的输出能力。使用这个小队需要有深刻的游戏理解和更强的耐心。我同意一些朋友的观点,所以在这里与大家分享。
模拟宇宙中的黑大帅已经给出了打高伤害的三种路径。第一种是添加额外状态,比如引入【怀疑】并与持续伤害挂钩互相加成;第二种是加持续伤害倍率,可以通过额外附加持续伤害或增加倍率来实现;第三种是加速出伤,卡芙卡便是通过这种方式来增加伤害。黑天鹅在这三种路径上都有所涉猎,但没有达到非常精纯的程度。一个理想的情况是和卡芙卡一起,两个角色都能快速输出高伤害且倍率不错。黑天鹅的【奥迹】出伤仍然受敌人行动的影响,但角色实际上的倍率表现很不错,所以即便只有一星魂之后,仍然具备不错的实力。
当前如果卡芙卡和黑天鹅两个角色都是0+0,表现一般,建议理性考虑,谨慎行动。卡芙卡的光锥“只需等待”的“游丝”对“奥迹”的叠层非常重要,有或没有差1层奥迹。此外,“游丝”还能提升卡芙卡的速度,速度影响伤害和叠层效率。游戏中,一些专属光锥带有优质的负面效果,特别是在虚无轮回区域,比如银狼的“雨一直下”和巡猎托帕的“烦恼着,幸福着”等。还有很多其他特殊的负面效果就不一一列举了。
黑天鹅与其他dot伤害角色的搭配需要注意,最好的叠加奥迹层数的方法是针对一个主目标和两个副目标都造成持续伤害,比如扩散或弹射。实际操作中,桑博和桂乃芬都有对群体的伤害能力,但是他们的攻击速度不如卡芙卡。卢卡只有对单体的多段持续伤害,对主目标叠加效率还行,但是对其他目标就不行了,这一点与黑天鹅不太匹配。而桑博搭配黑天鹅,虽然不会彼此吃掉伤害,但是只适合针对风弱点敌人,不能像卡芙卡一样处理风雷弱点敌人,因此不如卡芙卡的效果好。
3点伤害阵容包括黑天鹅、卡芙卡和其他dot手。虽然3点阵容可以提供多种伤害类型和叠层效果,但总伤害却不如黑天鹅和卡芙卡这对双dot组合。这主要是因为阮梅在输出方面非常强大。除非能确保队伍的生存能力,否则将藿藿替换为第三个dot手会使效果变差。然而,这样的操作也会对全队的充能和稳定性产生影响,所以不建议这么折腾。
上期里我们说道卡芙卡的角色定位是如下情况。但是这个事情现在要补写了。
【卡芙卡-单走直伤流】:队伍中的核心雷元素输出角色,拥有很好的对群表现。不强绑定其他dot角色,组队自由度高。
【卡芙卡-与黑天鹅组队】该队伍中有高速的叠层技能【奥迹】和持续伤害触发技能,可以很好地对付敌人群体。随着黑天鹅星魂提升,黑天鹅在队伍中的伤害占比会越来越高,因此该队伍的总体伤害将会高于卡芙卡单独的C队伍。
延续之前卡芙卡所说的,我不建议玩dot流。我最近通过黑天鹅的前瞻来看了看dot流大佬的建议,深入玩dot流需要配速,这对于大部分低氪玩家来说太难了,使用起来也很不自由。根据不同的队友、敌人,你可能要准备多套装备用于调速。此外,玩dot流需要的星魂、体力、遗器等配装精力也不适合一般玩家轻松掌握。黑天鹅现在已经到来了,不再需要所有的dot手比卡芙卡更早,黑天鹅的速度肯定比卡芙卡要慢,而卡芙卡本身也要保持高速。黑天鹅的到来使得大家对dot流的接触门槛相对较低,同时增加了更高的dot流上限,但请慎重考虑是否要为了玩dot流而投入大量资源。
这段话的意思是,对于喜欢角色的玩家来说,要明确了解到某些组合可能并不是很强。比如说需要投入大量资源来强化0命黑天鹅和卡芙卡,而这个投资实际上不如投资一些优质的单C。建议大家根据自己的情况来决定投资多少资源。游戏数据并没有什么浮夸的膨胀,我们可以养成一些好的角色来使用,不要过于焦虑强度问题,只需要补充一些通用的辅助角色就可以按照自己的心意进行抽卡了。
实际上,黑天鹅和饮月的角色有一些反着来。在持续刷小怪的虚构叙事中,重点是出伤频率而不是单次伤害。因此,像景元、高速卡芙卡这样的角色很适合虚构叙事,并且黑塔、姬子等队伍表现也很好。而在传统的深渊中,主要是打精英怪或BOSS,单次出伤高就足够了。因此,在虚构叙事中,常规的输出角色通常需要补充AOE伤害或者使用拉人技能(如停云、布洛妮娅)来提高出手频率。如果想要增强虚构叙事的强度,应该更关注于像黑塔、姬子这样的低成本角色,有余力的话再考虑黑天鹅。如果想要增强传统深渊的强度,饮月或者单人卡芙卡都是更合适的选择。
和刃的比较
我认为当前对于卡牌抽取决策影响最大的因素是卡牌属性之间的比较。虽然篇幅有限,不能涵盖所有方面,但我会尽可能提供核心信息。
刃是一个对群体伤害十分强大的角色,主要的伤害方式有强化普攻、受到五次攻击后能够进行追击,以及必杀技。这个角色需要注重多个数据的培养,包括速度(不需要过快,但是完全没有速度容易被困在圈中,主动权就被交给了敌人)、生命值比例、暴击率和暴击伤害。对于光锥的需求相对较低,虽然光锥能够提升角色的上限,但是四星叠五的『秘密誓心』已经足够使用了。刃是一个经常受到攻击的角色,无论是作为主要目标还是AEO溅射目标,都很容易快速叠加受击层数。其对敌人全体进行AOE攻击非常有效,适合用来清场。目前来说,单C或者与镜流搭配双C都可以出场,自由度较高。
黑天鹅是一个强力的对群角色,主要在使用战技、必杀以及敌人回合开启时的奥迹结算时造成伤害。为了使其最大化发挥作用,需要队友快速叠层奥迹。养成这个角色需要注意效果命中(120%以上)、攻击力和速度等数据。对光锥的需求相对较低(可以使用四星的猎物的视线),但对队友的需求相对较高,阮梅和藿藿对其影响也不小。未来可能还会有更多的组合和发展,让我们拭目以待。
目前的游戏内有两种常见的深渊代表的玩法,一种是在时限内完成偏精英怪的挑战;另一种是在时限内尽可能多地打败偏怪海的怪物。这两种玩法都需要对群战有所了解。未来的游戏情况不确定,但通常来说,如果成本低,那么性能更好。如果至少有四个金数,黑天鹅和卡芙卡的表现就更出色。这两种单位当前实力都非常强大。黑天鹅和卡芙卡在面对单体的强力敌人时表现较差,但对于召唤型单位或者虚构叙事等情况表现都很好。
如果你的阵容中既没有卡缪也没有黑天鹅,那么首选建议卡缪。但是,如果你等待下一次卡缪的复刻需要较长时间(因为最近已经过去了),此时可以考虑入手黑天鹅。如果你已经拥有一张或两张卡缪,那么1+1或0+1的组合,可以考虑入手黑天鹅,这样你的阵容体验会非常不错。如果你还没有任何卡缪,购买黑天鹅后进行抽取,但需要做好足够的心理准备,因为这个阵容的伤害可能会比预期的要低,但比单C阵容的伤害高。建议不要太过于考虑逆属性问题,因为黑天鹅并不是为卡缪设计的后续品牌,它可以弥补卡缪队伍中dot流派的不足,让队伍的阵容更加多样化。(之前的dot流派门槛高,倍率不够高)
最后说句题外话,算是在看完这么多复杂的东西后轻松下。
将黑天鹅队伍中的成员藿藿替换成娜塔莎后,队伍变成了【娜塔莎+阮梅+黑天鹅+卡芙卡】。与未来的量子队【符玄+花火+银狼+希儿】相比,他们在某些方面存在差异,这种差别可能是官方故意设置的。当队伍的实力足够强大后,才能够组建出一些有趣的队伍。
丹恒·饮月
丹恒·饮月最早于2023年8月在游戏中进行了实装,这次是该角色的第一次复刻,也是第二次进行了UP。为了方便讨论,以下我们将该角色简称为饮月。
作为一个复刻角色,大家在角色首发阶段对于他的强度有目共睹,本轮对于他攻略做的翻新,主要差别一个是加入对于虚构叙事部分的讲解,一个是前瞻花火对其造成的影响。提醒各位,今天写的这些在花火实装后都可能会做修正。
以下是关于饮月的简单说明。
角色定位:
饮月是一个非常重要的虚数输出角色,可以很好地应对对敌人群体造成伤害的需要,同时也能够应对对单个敌人造成伤害的要求。相比于其他的配队组合,例如真理医生等,饮月在对单个敌人造成极限伤害的能力上略显不足。饮月的伤害机制是通过单次多段伤害来实现高伤害输出,并且搭配高暴击伤害使输出效果更佳(2命对伤害输出频率有明显影响)。然而,饮月需要大量的战技点数来实现这一效果,而且2命也能够改变角色循环方式,但是由于点数的问题,饮月在队友选择和发挥上受到了制约。
光锥选择:
五星模拟宇宙商店推出了『比阳光更明亮的』五星专属商品和五星叠五『记一位星神的陨落』商品,同时在五星商店中也可以购买『无可取代的东西』。此外,四星叠五商品『在蓝天下』也可供选择。鼹鼠党的饮月战技不产生攻击,因此不需要考虑层数的亏损。
考虑到主输出角色的伤害非常重要,我们不再推荐其他光锥。该角色拥有全游戏罕见的2星魂自拉条,这会带来巨大的机制提升幅度,所以我们建议玩家在考虑专属光锥之前,先抽取2星魂提升角色。同时,我们也需要指出,叠五技能"记一位星神的陨落"的伤害其实也非常不错,但与专属技能相比有一定的差别,最终问题可能归结于能量。
饮月的光锥中,最值得讨论的是角色充能的问题。专属设定是四个选择中唯一带有充能和暴击率的,因此专属装备可提高角色的上限,解放更多遗器词条,从而进一步提升角色的攻击力和暴击伤害。当前战技点不足以支持高速饮月,因此不建议提高角色速度,但未来的花火可能会改变这种情况。回复能量方面,以下是一些总结:
使用攻击绳,并堆叠一种特殊的光锥技能:需要使用四个动作和一个大招。总计造成的伤害为140,计算方式为1.12乘以(5个基础攻击力+40个攻击绳额外加成+20个光锥技能加成+40个其他技能加成+20个其他装备加成)。实际战斗中,这种操作步骤肯定过于繁琐,而且执行速度太慢,不利于提高整体战斗节奏,而且三次连续强化三次普通攻击也无法凑够这么多技能点。因此在没有宝石增益的情况下,不推荐使用此种携带方式。
另一个方案是使用六命停云,这样就可以转化为140=1.12 *(5+40+20+x) + 60,其中x = 6.5(虚构叙事击杀回能5,其他玩法击杀回能10,停云战技给到击杀回能5)。需要击杀1个敌人才能实现饮月两动一大(如果出现不召唤小怪的精英敌人,则需要饮月三动一大;但是在两回合内被击中1次也不稳定,群体受击回5,单体受击回10)。停云的必杀技能量消耗会影响整体节奏,最好的情况是停云的速度快到饮月动2次停云动3次。停云最快的方式是携带叠五『轮契』、叠五『记忆中的模样』和翁瓦克充能绳,这样可以使停云三动EAA并给饮月充一次能;如果停云不带上述叠五『轮契』、叠五『记忆中的模样』,则只能稳定地实现EAAA有大,但无法保证EAA有大。关于具体速度问题,实际上很难计算也很难实现,停云的战技可以让自己加速一回合,结束技能可以让释放目标加速一回合,这种加速效果比饮月携带快枪手还要大。想要完美3动停云匹配2动饮月,可能需要近200速度,只能说停云越快越好。这也是目前流行的主要队伍之一,既降低了对于专属光锥的叠影需求,也能最大化当前饮月队伍缺乏战技点情况下的配队效益。在这个分析中,需要有2命饮月才能确保饮月两动放大,否则会受到战技点限制或者因为没有小怪可供击杀而受到影响。此外,饮月的大招要在自己3层强化普攻后使用,也就是EEEA + 抢Q + EEEA,因此每次使用时应该恰好有足够的能量。
“携带攻击绳,叠二专属光锥,六命停云”,这是对于某个游戏角色的装备说明。如果使用这些装备,他的属性就会变成140=1.14*(5+40+20+x)+60,其中x=5.2,代表他的虚构叙事击杀回能5,其他玩法击杀回能10,停云战技给到击杀回能5。使用叠2装备和上面没有任何区别,但由于饮月装备需要充能,所以还存在充能问题。但是使用攻击绳装备就不同了。
携带充能绳和特定道具,来使得角色能够使用强大的技能。这种策略需要进行一系列计算和准备,以确定使用之前需要拥有多少资源。相比另一种策略,这种方式的节奏会好些,但仍然较为缓慢。同时,这种策略需要依靠一定的技能使用和攻击后才能保证大招的释放,因此存在一定的不稳定性。
实际上,如果想要获得最稳定的效果,需要使用0命饮月并叠加两个五星专属的『比阳光更明亮的』,这样才能保证在使用时140<1.334*(5+40+20+40)。但是,这种成本是超出了大多数人的能力范围的,因此在实际操作中,我认为这并不是必要的。然而,如果您追求的是稳定性,那就只能采取这种方法了。
另外一个方案是使用六命停云,这样就可以做到140<1.314*(5+40+20)+60,直接做到饮月两动一大。对于0命饮月来说,推荐使用这种带法,因为这样可以更加稳妥,不容易受到外部干扰。这也是目前整体上主流的带法之一,既降低了对于专属光锥的叠影需求,也能最大化目前饮月队伍缺乏战技点的配队效益。在这个分析中,有2命饮月理论上可以做到饮月一动放大,但这样操作的话需要超出可正常叠加的速度,因此建议此时饮月一动放大后主动放慢节奏打强化0普攻,为队伍回点数,仍然放慢到两动一大。这样也就佐证了上面推荐攻击绳+停云带法适用于2命饮月,推荐充能绳+停云带法适用于0命饮月。
携带攻击绳,非专属光锥:五动一大。140=1*(5+40+20+40+20+20)。最后通过普攻省战技点,但整个出伤流程非常迟缓,实战里基本不可能这么操作。用停云缩到三动一大是可行的。不过0命饮月建议选择下面充能绳带法,2命选择攻击绳。
携带充能绳,非专属光锥:四动一大。140<1.194*(5+40+20+40+20)。正常是四动一大,带停云后缩减为两动一大,140=1.194*(5+40+20+x)+60,x=2,需要饮月受击或者击杀回能,这也是0命饮月的最省钱方案。
遗器选择:
套装-繁星竞技场2件套+野穗伴行的快枪手4件套(或快枪手2+废土客2,或废土客4)
在选择4件套时,综合性能最佳的是快枪手套,但使用它会加快饮月的攻击速度,从而给停云造成更大的压力。因此,可以考虑采用野穗伴行的快枪手2件套搭配盗匪荒漠的废土客2件套。个人不太建议使用盗匪荒漠的废土客4件套,因为队内通常使用击破来负面状态,而禁锢则是由饮月自己完成,这种套装的增伤稳定性不如其他遗器套装。
主词条-百分比攻击力+攻击力+虚数伤害+百分比攻击力/能量恢复效率(详看光锥部分分析)
小词条-百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、适度击破特攻、生命值
数据关键点:(战斗中达成即可,不需要非战斗时常驻)
(在花火到来后,由于对点数的提升,可能会有更多复杂的配速和计算,到时候再说吧)
关于充能绳和攻击绳的比较关系到光锥、星魂,在光锥解读部分详细作了说明,这边就不再细说了,结论就是2命尽量找攻击绳,0命尽量找充能绳。
如果想要用饮月技能造成更多的伤害,需要考虑暴击率和暴击伤害的平衡。建议暴击率达到72%,同时使用驭空可以提供28%的暴击率,使暴击达成。如果不用驭空,可以稍微提高暴击率,但是很难达到这个数值,且边际效益不明显。在繁星竞技场中要求暴击率达到70%,因此需要非常好地控制暴击率在这个范围内。
目前阶段饮月0命要想弥补和2命的差距需要队伍里带拉条角色(提升战技点数压力)或者提升自己的速度(提升停云速度压力)。2命整体建议压低速度,可以有不错的攻击力面板和双暴面板。当前尚不明朗的是在花火实装后能否通过更多的释放强化3普攻获得更好的循环环境,或是将停云/驭空优化出队伍。
低星魂简单说明:
1命:通往2星魂的必经之路,提供更好的增伤让强化3普攻和必杀技有更好的伤害(必杀推荐在强化3普攻后抢节奏释放)
2命:在必杀技之后白送一个强化3普攻,让角色具有短时的超高爆发EEEA+Q+EEEA,基本上是主C里面低命提升最明显的之一,也几乎让这个单C队伍有类似双C的伤害(黑天鹅1命提升也很明显但不好量化)
尽可能2命和专属光锥都拿到,但优先拿2命。
以下为角色流派和配队说明:
1、主输出1:罗刹(相对节约点数,其他的生存会差些)+饮月+停云+阮梅/驭空/布洛妮娅
2、主输出2:罗刹+饮月+阮梅/驭空/布洛妮娅/停云+寒鸦/花火(目前阶段寒鸦给的点数不太够用,看看后续花火能不能带来什么变化)
综上有以下几条
如果第一个队伍能够分配到阮梅就最好了。如果阮梅需要去另一个队伍,那么就可以考虑让佩拉加入,来补充整个团队的表现和战斗技能点。佩拉可以带上“决心如汗珠般闪耀”,从而提供双重减防。此外,佩拉还可以使用“驭空”,提供虚数属性增伤、攻击力、双暴加成,这样就能够让饮月必定暴击,从而形成最佳的队伍组合方案。接下来,布洛妮娅需要快速攻击,然后通过普攻回能量。同时,还需要穿插拉饮月来加速饮月的能量积累。然而,布洛妮娅和驭空都会给队伍带来不小的能量点数压力,因此需要支持光锥来回能补全团队的点数,也需要更好的配速来协调整个团队的运转。
饮月队伍的表现受到点数和能量的双重限制。只要点数有保障,就没有太大问题。在模拟宇宙中,人物上限极高。但在非模拟宇宙环境中,这两点会对饮月、量子输出希儿、青雀等角色产生影响,因为他们更需要回点数辅助。值得期待的是花火活动。
以下为和真理医生的比较(上版本真理医生我们其实比较过):
(我仍旧认为同属性的比较是目前最重要的,也是最影响各位抽卡决策的,受限篇幅不可能面面俱到但尽量给出核心信息)
真理医生主要特点是能够追击敌人造成伤害,因此对战技点的需求并不算太高。该角色非常注重单个敌人身上是否有足够多的负面状态,尽管现在有很多带有负面效果的技能,但是并不是随随便便就能凑够数量的。在组建团队时,需要搭配能够增加负面状态的角色,同时也需要注意140大招的发挥。该角色主要对单个敌人造成伤害,对于挑战有很多小怪的Boss来说稍显乏力(例如虫子),但对于单体Boss非常出色。此外,该角色的造价较低,0+1即可,甚至0+0也可以作为每个人手中的优秀虚数输出角色。鉴于角色造成的伤害方式,不太适合在虚构叙事的情况下使用。
饮月是一个角色扮演游戏中的角色,其主要的伤害方式是通过强化普通攻击造成的伤害。为了发挥其最大的战斗潜力,需要掌握一定的战技点。无论敌人当前的状态如何,角色的伤害力始终不变。虽然饮月是一个单体攻击型角色,但在配合其他角色的情况下,也能在群体攻击方面发挥作用。然而,由于该角色的建造成本较高,因此一般过渡方案是采用0+1或2+0的方式,而达到毕业标准的是2+1。不过,实际上该角色的伤害表现可能会偏高。由于其伤害产生的模式在虚构叙事中能够完全应对,因此可以在游戏中发挥很好的作用,但并不是非常强势的角色。
这段话的意思是,饮月在游戏中不是一个最强角色,现在这个位置很可能被镜流占据,但是饮月的性价比很高,无论0+1还是2+1的表现都能够匹配其造价。在这个版本中,饮月与后续的角色搭配仍然会有很好的表现,因此建议玩家抽取这个角色。
建议在与黑天鹅进行比较时,应考虑性别因素对结果的影响。建议选手在主要属性强度达到至少3个的情况下,优先选择按XP抽取角色。只要这些角色不太过于惹眼,就可以根据自己的需求选择是否抽取。
这里单独来谈下花火的前瞻
(图片来自官方前瞻节目花火画面)
花火的能力有拉条、战技点回复、增加战技点上限,这些设计非常具有通用辅助的潜质。虽然花火是量子属性,可以加强青雀和希儿的能力,但是在处理所有属性的敌人方面也很有用。此外,没有足够战技点的主流输出还有饮月,如果花火能够提供足够的战技点,则可能改变角色的输出手法。另外,花火的到来是否会助力更多队伍出现双C情况也值得关注。目前已有的双C通常包括【镜流+刃】、【真理医生+托帕】、【黑天鹅+卡芙卡】等,但实际上可以像【镜流+刃】那样不怎么缺战技点的队伍并不多,未来是否会有更多科研队伍出现也很值得期待。
考虑到战斗中的资源是游戏中的重要组成部分,未来可能会有新角色加入游戏。花火也是一个具有发展潜力的资源。对于那些没有得到希儿和饮月这些角色的玩家而言,花火的重要性当前可能会降低,因此可能会建议他们抽取未来可期的角色。而对于那些不想培养一支以dot(点燃)为特色的队伍或者已经有刃角色的玩家,黑天鹅的重要性会显得不那么高。现在,角色开始进一步细分,不再像开服时一样出现一些水桶角色(毁灭和生存位)等,每个角色都已经开始变得更具有针对性,更能满足玩家需求了。
一些关于铁道的心里话
星穹铁道是一个相对卡池循环较快的游戏,到目前为止,单纯论限定五星而言,每版本固定两个,而且没有给缓冲版本,1.6结束后就进入2.0版本了。对于刚开服的游戏而言,会需要快速的给玩家扩充box,扩充角色的定位,在这个阶段里多出新的角色无可厚非,但是到了2.0阶段,后续如何安排卡池才是最值得关注的。是否后续延续这样的一个频率,其实会影响游戏中长线的一个评价。铁道送的确实多,但也没有到能够让人忽视一切的程度。这游戏其实是对于XP玩家比较要命的一款游戏。但就目前情况来看,数据膨胀还是在合理的范畴内,不要给自己施加过度的强度焦虑,不要觉得不抽xx就要被环境淘汰了。真正被环境淘汰掉的是遗器配置不达标、没达到基础强度前乱抽角色、完美躲开多个公认高强度角色等情况。
我非常认同星穹铁道游戏的品质,不仅重视剧情,还需要充足的时间来培养角色。相反,如果角色抽得越少,就越容易出现没有提升或者提升不大的情况。实际上,游戏版本的更新已经达到了极限,再增加更多内容将会给抽卡或培养方面带来太大的压力。此外,游戏本身相对于偏向副游戏的定位,也无法承受更多的内容增加。
真理医生在游戏中赠送非常好的福利,对于游戏公关非常有帮助,也让玩家更容易接受连发新角色的情况。但在抽卡规划方面,建议多注重获取0命优质角色和专属光锥,避免过于高估游戏强度和制造自己的强度焦虑。同时,要注意自己的数据原因和阵容原因,不要过于依赖抽卡来解决问题。
我想强调一个观点,即不可能让所有玩家都抽到所有出的角色,或是所有有强度的角色。特别是对于不想额外充钱的玩家来说,积累资源的速度会更慢,因此在抽卡规划时需要更加谨慎。如果你在2.0版本之前已经积累了一些角色,那么现在可能只需要进行少量的强化,例如通用辅助角色(如阮梅、花火)、优质的大C角色(一般需要3个不同的属性)、或是第二个优质的生存位(例如娜塔莎/玲可/白露可以被替换)。此外,你也可以将剩余的资源用来随XP抽卡,XP的部分我们不在这里讨论。
不要让人们过分担心数据膨胀问题,这是必然存在的。不要认为每个人都应该拥有1个主角、1个1/6角色和5个其他角色。也不要考虑一个暴力角色可以轻易打穿所有或大部分敌人,也不要随意忽略属性相克的问题(应优先使用对应属性技能来攻击敌人)。不要看一些人根据0T挑战视频就评判角色的强弱,这和大多数玩家没有关系。我们应该安心做好基本的数据、基本的养成工作。
到目前为止我还是坚持开服起的这套理论
1、玩家为了获得良好的强度,以在后续追求自己的XP,需要至少有3个不同属性的输出。
2、针对某三弱点的敌人,采取对应属性的输出进行处理,尽量不要逆属性。
3、关卡的推荐属性不是关卡敌人属性的全部,当你没有好的合适对应属性角色时,点开具体信息查看弱点情况和抗性情况,寻找尽可能满足更多敌人弱点的自己已有输出角色,之后再考虑一些逆属性输出。
这套理论基于了两个基础性的内容
1、游戏内共有7种属性,常见敌人3种弱点,结合包括银狼植入弱点、艾丝妲破韧优秀在内的一些特点,玩家足以解决游戏内的所有问题。
2、对应属性才能够击破敌人的韧性,以获取敌人更少的对我方生存威胁,我方对敌人更高输出。
一般玩家理性客观看待0T、配速等问题,不强烈锁死配队,按关卡环境现场结合部分常见双人、三人队伍组合,插入合适的辅助/生存/副C角色,以尽可能低的成本尽可能多的覆盖所有的环境。
一般玩家着重考虑好几个通用辅助艾丝妲、停云、布洛妮娅、佩拉的练度提升,尽可能的获取阮梅。
一般玩家而言,未来可期未来抽,建议不要为了一些可能的“情报”和“售后”,或者一些“听说”和口口相传的说法,过多投入一些没法立刻给自己产生提升的角色(直到你满足了上面我说的“资本原始积累”为止)。如果是为了XP抽,就别哭着说角色强度不行。
结语
好的,以上就是关于【星穹铁道】2.0版本上半的两个五星【黑天鹅】【丹恒·饮月】的大体攻略内容了,感谢你的阅读!这两个角色还都不错,希望我的简单分析能帮到各位。
本文没有太多的配图,美观性一般,未来有机会会做一些模板出来方便快速做出美观的攻略,不过我目前能力有限,暂时只能先这样啦,各位还请多多包涵。
作为新近开始做米游社投稿的新人UP,追风需要你的多多支持,如果内容对你有帮助的话,请多多点赞多多关注哦~
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