【崩坏:星穹铁道】养成系统介绍「上」角色本体养成篇
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【崩坏:星穹铁道】是一款备受玩家热捧的游戏,但想要在游戏中脱颖而出并不容易。作为萌新,你需要掌握一些攻略技巧才能在游戏中获得胜利。本文为大家搜集整理了丰富的攻略内容,帮助萌新快速提升实力、提高游戏体验,让你成为崩坏世界的强者!
一、角色、光锥、遗器
星穹铁道的常规养成系统包含三个部分:角色、光锥、遗器
角色就是我们培养的主体,截至1.6版本,星穹铁道登场了23位五星角色,19位四星角色。
光锥可以理解为其他游戏中的武器,是角色培养中最重要的一件装备。
遗器可以理解为其他游戏中的装备,分为六个部件,多种套装,是角色培养中未来日常刷取的重点。
本期先重点讲角色,光锥和遗器下期再细讲。
二、角色稀有度
星穹铁道的角色、光锥、遗器都有稀有度的区分。
角色只有五星与四星两种稀有度,代表色五星为金色,四星为紫色。
两种稀有度的区别一般体现在抽卡获取难度与基础属性总值上:五星角色较难抽取,四星角色较容易抽取;五星角色基础属性高,四星角色基础属性比五星低一些。
三、伤害属性分类
角色的伤害属性分为:物理、风、火、雷、冰、量子、虚数,七种。没有什么克制关系,也没有元素反应之类的东西。就是单纯区分开伤害种类,方便不同的怪物针对不同的角色,以及战斗中会生成的不同buff状态而已。
某个属性的角色一般只能造成自己属性的伤害,无法造成其他属性的伤害。
至于什么是弱点击破,什么是回合,什么是持续伤害,这些会在后面战斗篇的时候详细说明,这里稍微有个印象就行。
四、命途分类
角色的命途代表了职业类型,目前分为:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶,一共七种。
命途本质是用来限制光锥的使用,在角色设计上完全取决于角色本身的机制,一个智识角色的功能甚至可以当做毁灭来用,一个巡猎角色也有可能在对群环境中发挥,甚至同谐角色也可以施加负面效果。
虽然目前只有七种命途,但设定上星神却不止这些,不知道未来会不会有什么新的变化,但短期内是不可能有的。因为自机角色的命途和剧情上他们行走的命途都可以不同的。
举例来说,行走在智识命途上的真理医生是巡猎角色,践行纯美命途的银枝是智识角色,行走在欢愉命途上的「假面愚者」成员花火是同谐角色……
五、角色自带属性与面板属性
每个角色都拥有一系列面板属性,最终构成角色在战斗中的表现能力。
面板属性分为基础属性、进阶属性和伤害属性三个板块。
基础属性包含:生命值、攻击力、防御力、速度
进阶属性包含:暴击率、暴击伤害、击破特攻、治疗量加成、能量上限、能量恢复效率、效果命中、效果抵抗
伤害属性包含:各属性伤害提高、各属性伤害抗性
生命、攻击、防御都是常见的很好理解的属性,能够决定角色的生存能力和输出能力。
速度是星铁回合制战斗体系中最重要的一个属性,速度值的大小影响角色登场的快慢和频率,是在战斗中排轴,安排策略的重要参考。
角色的基础速度是固定的,不会因为升级之类的养成而提升或减少。想要改变角色的速度,只能依靠光锥、遗器、角色行迹效果等方式。
每一个角色自身会携带一定数值的生命值、攻击力、防御力、速度、暴击率、暴击伤害、能量上限,其他属性在没有行迹或装备的加持时都是默认为0。(能量恢复效率是100%)
角色自带的基础属性数值被称为“白值”,是各种属性加成增益计算时的重要标准。
进阶属性与伤害属性都是在战斗中影响较大的属性,这里就先稍微做个了解,之后讲到战斗机制的时候会再详细介绍这些属性的用途。
六、角色等级与晋升
角色的等级是一次性养成的
可以通过消耗冒险记录等升级素材提升,升级素材可以通过任务或者拟造花萼·金刷取获得。
角色等级有上限,等级上限会随着角色晋升而提高,而当角色达到当前阶段的等级上限,且均衡等级达到晋升标准的时候就可以通过消耗晋升材料和怪物材料进行晋升。
晋升材料根据命途的区别分为多种,可通过凝滞虚影获得。
凝滞虚影可以通过星际和平指南快速跳转前往挑战,当然需要解锁对应的地图,否则就只有当前版本的新角色对应的材料能够无视地图解锁情况进行直接挑战。
怪物材料可通过击杀大世界地图上游荡的怪物或者在模拟宇宙闯关时获得,不同的怪物掉落的材料不同,不同的角色额需要的材料种类也不同。模拟宇宙中为随机掉落,如果有需要特定种类的材料还是建议去大世界找怪杀。
此外,从2.0版本开始,在拟造花萼·金刷取升级素材时,也会掉落部分怪物材料,不同地图的拟造花萼·金会掉落对应地区的怪物材料,届时也可以通过这个途经快速获取怪物材料。
等级提升和角色晋升都会消耗一定额度的信用点,信用点就是其他游戏中常说的金币,对应到原神就是摩拉。
具体的角色晋升材料和材料数额都可以在官方的星穹铁道养成材料计算器中定制查阅,官方的计算器能够检测出你背包的材料数额,告诉你还需要刷取多少。(点击上方的蓝色文字就可以跳转到计算器的页面去了)
七、技能与行迹
每个角色都拥有:普攻、战技、终结技、秘技、天赋,五个技能。
普攻:通常都是造成攻击力倍率的对应属性伤害。部分特殊角色是造成生命值倍率的对应属性伤害,以后可能会有防御力倍率的。
普攻可以产出1个战技点,具体的留到战斗篇再详细说明,这里做个了解即可。
部分角色会有额外的效果,如开拓者·存护(火主)。
强化普攻:部分角色会有强化普攻的机制,在进入某种特殊状态之后,普攻会变成强化普攻,这个就和普攻原来的机制没有关系了,而是获得新的机制。
战技:每个角色都有自己独特的战技,有些是攻击类的有些是状态类的,这个和角色本身的机制设计有关,和命途关系不大。
通常战技的释放需要战技点,但也有些特殊的角色不需要,比如阿兰,这个之后在说到战斗机制的时候细说。
强化战技:部分角色会有强化战技的机制,在进入某种特殊状态之后,战技会变成强化战技,这个也和战技原来的机制没有关系了,而是获得新的机制。
终结技:俗称大招,是一个可以在任意时刻释放的强大技能。不同角色的终结技效果不同,有的是状态类,有的是攻击类。
终结技的释放需要能量达到能量上限,也就是充满状态;部分角色因为特殊机制的关系,把终结技分为好几段,则可以在满足对应能量标准时释放不同阶段的终结技。
通过使用普攻和战技可以为自己充能,也有其他额外充能的方法(受击、追加攻击、技能效果),在之后说到战斗机制的时候再细说。
天赋:这是一个被动技能,每个角色的天赋都不一样,属于角色的特色机制。有些是用来修饰其他技能,有些是获得一个被动的输出技能或状态技能。
秘技:这是一个不能在战斗中,只能在战斗外,也就是大世界中使用的技能。使用后会给角色带来一些增益效果。秘技目前我分成两大类:
第一种是攻击类:就是使用秘技攻击敌人,随后立刻进入战斗。
第二种是状态类:就是使用秘技后给自己或者队伍添加增益状态,或者给敌人施加负面状态。这类的共同点在于使用后不会立刻进入战斗。
秘技释放需要消耗秘技点,也是在之后说到战斗机制的时候再细说。
行迹就是角色技能的升级面板,在行迹里可以给角色的技能进行升级,也可以解锁一些额外的附加效果。
行迹小点的点亮需要依据一定的顺序,要激活前置节点后才可以激活后续的节点。不同命途的节点形状不同。
点亮和升级行迹都需要消耗两种材料和一定的信用点:
第一种材料是通过拟造花萼·赤刷取的命途类材料,不同命途的角色需要的材料种类不同,而且在2.0版本之后,命途相同的角色也会出现不同的命途材料需求,具体的也可以在星穹铁道养成材料计算器中定制查阅。
第二种材料是怪物材料,不同角色需要的怪物材料不同,和角色晋升需要的怪物材料一致。
部分高级行迹节点(额外能力,技能8级开始)需要消耗历战余响(周本)材料,不同角色需要的历战余响材料也不同。
历战余响(周本)每周只能领取三次奖励,所有关卡共享奖励次数。可以在星际和平指南中查看
此外,还有一种名为「命运的足迹」的材料。是技能等级8级以上的升级材料。
每周可在模拟宇宙的周奖励中获取,每月可在商店中使用未熄的余烬兑换一个,每个版本的限时活动和无名勋礼(大月卡)也都有机会获取。
八、星魂
星魂是一个需要消耗对应角色星魂解锁能力的功能。可以直接类比为原神的命之座。
角色的星魂目前只能通过重复获得该角色来获取,每重复获取1个角色会转化为1个对应角色的星魂,最多获取6个星魂。再多的会直接转化为未熄的星芒。
主角除外,主角的星魂是主线任务、地图商店奖励、开拓等级奖励等常驻玩法中直接给的。
每个角色都有六个星魂位,一二四六这四个星魂对应的能力各不相同,三和五两个星魂是提升技能等级,分别是战技+2、天赋+2、终结技+2、普攻+1,这四种加成两两结合,至于怎么组合,分布在三还是五,不同角色都不一样。
一般来说,满星魂的四星角色强度,可以和无星魂的五星角色一较高下,但也不一定,具体情况具体分析。
总的来说就是,没有规律,角色设计师是自由的。
那么以上就是本期入坑指南的全部内容,下一期是角色体系与养成系统的 下篇,会给大家介绍光锥和遗器。
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