星露谷物语新手指南,培养和售出动物心得
17173 新闻导语
培养和售出动物是《星露谷物语》游戏中重要的一部分,它不仅可以为玩家带来额外的收益,还可以增加游戏的趣味性。在这篇文章中,我们将分享一些关于如何高效培养和售出动物的心得,帮助玩家更好地掌握这一技巧,赚取更多金币,提升游戏体验。 在你的农场中,动物扮演着多种不同的角色。有一些是野生动
培养和售出动物是《星露谷物语》游戏中重要的一部分,它不仅可以为玩家带来额外的收益,还可以增加游戏的趣味性。在这篇文章中,我们将分享一些关于如何高效培养和售出动物的心得,帮助玩家更好地掌握这一技巧,赚取更多金币,提升游戏体验。
在你的农场中,动物扮演着多种不同的角色。有一些是野生动物,无法与你互动。你可以选择一只宠物,例如猫或狗,与它建立感情。还可以骑上马进行旅行。当然,你也可以购买“农场动物”来获得各种资源和利润。
大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳它们。这些建筑物可以在木匠店的罗宾处获得,通常需要三天时间来完成建造。购买“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在玛妮的牧场进行。动物也可以从孵化器中孵化。获得动物后,必须将它们分配到符合条件的现有农场建筑物中,并指定为它们的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果日后想要将动物移到另一个建筑物,可以抚摸它并弹出信息窗口,有一个选项允许重新分配。如果动物已经睡觉,抚摸它会显示“(动物名字)想要睡觉了。”而不会弹出信息窗口。
农场上的动物幼崽成年后就能生产动物产品。每天早上,鸡舍里的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,这些产品可以从它们所在建筑的地面上收集。通过挤奶桶,奶牛一般每天都可以挤出奶,山羊每两天一次。当绵羊长出毛时,可用剪刀剪下绵羊毛,猪则可以在外部挖出松露,然后从地上采集。
猫和狗
玩家可以选择领养一只猫或一只狗,而具体的领养对象则取决于创建角色时所做出的选择。玩家可以从三种不同品种的猫和三种不同品种的狗中做出选择。
玛妮在你赚到1000金后会在春季的第一个晴天的周三或周五的早晨带着狗或猫来到你家门口找你。你必须在上午6点至9:30之间走出农舍以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。当玛妮问你是否想留下宠物时,留下它是可选的,你可以选择你想要的宠物名称。(如果你还没遇到过玛妮,当她带着宠物来找你时她会做自我介绍。)
你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心。
你与宠物的好感度最大值为1000点,每次抚摸宠物可以增加12点好感度。每累计200点会提升1级,对于有800点好感度的情况,可以获得1分爷爷评估分数。
当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 ♡” 除了这个消息以外,没有办法在游戏中查看你与宠物的好感度。
房子的左上角有一个木板,上面放着一个碗,你可以给你的宠物加水。如果你在碗里加了水,第二天早上,你与宠物的好感度将增加6点。(请注意,如果第二天早上下雨,此效果将不会触发。)在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下雨,那么碗中的水会保留到你收养宠物后。
忽视宠物或者使用弹弓攻击宠物不会降低宠物的好感度,因为没有任何机制能够实现这一点。
在与法师建立了四心友谊后,你可以支付500金币进入他的地下室,使用幻觉神龛来改变宠物的外观。但是你不能将宠物从猫变成狗,反之亦然。
马
马是一种坐骑,能够使玩家的移动速度提高30%(如果与食物和饮料的加速效果叠加,速度将进一步增加),而且在穿过草地和农田时也不会遭受减速影响。玩家可以通过在木匠的商店购买马厩来获得马。玩家第一次骑上马时,可以为它取一个名字。
如果你把它放在某个地方,它会自己找到回家的路,然后在第二天早上出现在马厩里。
如果你在某个地方停止骑乘你的马,它会等待你,在你回来后会显示一条信息:“<马的名字> 正在想你去哪里了。”或是“你忠诚的马儿正在等你回来。”如果你把马停留在农场外面,回家去睡觉,那马儿会自动找回去的路,第二天早上,它一定会出现在马厩里。
当马进行水平移动时,它可以穿过任何空隙,而不会有任何问题。但是,当马需要进行垂直移动时,它需要拥有2个方格的空间才能通过。这就意味着,当骑马时,你不能像步行时一样穿过所有小间隙。
马可以戴上帽子,并且可以通过工具栏中的选项取下帽子。只需要选择一个帽子,然后点击马即可。取下的帽子会保留在工具栏内。
以下这些可以在骑马时进行交互:
大门: 可以开门、关门。
鸡舍 和 畜棚:可以打开关闭鸡舍、畜棚的门。
出货箱:可以将物品放入出货箱中。
鱼塘:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
村民:可以和村民交谈。
马笛可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
照顾动物
友谊
在畜棚和鸡舍中生活的动物之间存在着不同的友谊等级。如果你抚摸动物后右键点击它,就可以查看它的友谊等级(拿着干草时无法打开此窗口,以防不小心打开)。友谊等级以半颗心的单位增加,分为5颗心。友谊等级在决定动物是否产出高品质产品时是首要考虑因素。
每半颗心等于100点友谊值,友谊值的上限是1000点。
如下行为会影响友谊值:
抚摸(+15,若玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30)
挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
吃外面的青草(+8)
没有喂食(-20 每天结束后计算)
被困在外面一晚上(-20 每天结束后计算)
没有抚摸或对话(-5 ~ -10,每天结束后按公式计算:(10 -(当前友谊值 / 200)))
心情
和友谊值一样,动物的当前心情可以抚摸动物后通过右击查看。
在决定动物产品的质量和类型时,情绪是一个非常重要的因素。这个情绪是根据一天开始时,游戏随机刷出的动物产品数值来确定的。
心情值的范围是0到255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值:
<动物名字> 今天看起来非常高兴! 表示心情值为200-255。
<动物名字> 看起来心情不错。 表示心情值为30-200。
<动物名字> 看起来悲伤。 表示心情值为0-30。
影响动物心情的行为如下(每10分钟指的是游戏中的分钟):
抚摸(加32-36点 取决于动物类型,如果玩家选择的是牧羊人或鸡舍大师职业,对应的动物的心情值会加倍)
去外面吃草(心情值为255)
在冬季,如果动物所处的区域安装了加热器,它们的心情值会保持在150以上。此外,在晚上6点之后,玩家还没有入睡时,每10分钟加热器会为动物增加4-8点心情值,直到达到最大值255。只需要安装一个加热器即可,覆盖其他“每10分钟”的效果。
喂食动物(加4-16点,取决于动物类型,当玩家睡觉后计算,检查动物是否吃了干草或青草)
在晚上6点后但在7点之前,如果动物在外面待了,它们的心情值将不断下降,每10分钟下降4-8点,直到心情值为150以下。此效果不会与其他“每10分钟”效果叠加。
冬季或雨天动物待在外面(每10分钟减8-10点 不与任何其他“每10分钟”效果叠加)
在7PM之后动物还待在外面(每10分钟减4-8点 不与任何其他“每10分钟”效果叠加)
动物睡在外面(当前心情值减半,当玩家睡觉后计算)
没有抚摸动物(减20-40点,取决于动物类型,玩家睡觉后计算)
没有喂食动物(-100玩家睡觉后计算)
为了在非冬季季节最大限度提高玩家的心情值,需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在晚上6点后迅速将所有动物关进室内。关闭鸡舍和畜棚门将防止动物第二天在玩家抚摸它们之前走出去吃草。
产出
不同类型的动物需要的时间来产生动物产品也不同。例如,牛和鸡每天都能产生牛奶和鸡蛋,而山羊需要隔一天才能产生一份羊奶。
如果动物已经达到产出动物制品所需的天数,那么会进行一些额外的检查,以确定它们是否有能力产出动物制品。
如果动物没有喂食,就不会产出动物制品。
如果动物的心情值低于70点,那么它们有可能不会产出任何动物制品。当动物的心情值越低,它们产出动物制品的可能性也就越小。具体而言,动物产出动物制品的几率等于它们的心情值除以70。
动物生产高级或大型制品的能力以及产品的品质,取决于它的心情值和友谊值的组合,同时也会受到一些随机因素的影响。
如果一只动物的心情值超过150,那么它有可能产生高品质、大型或高级产品。但需要注意的是,这并不是一定能产出高品质、大型/高级产品,还有其他条件需要满足。
若一只动物的心情值低于150,它仍有可能生产出高品质、大型、或高级产品,但是随着心情值的降低,该机会将逐渐减小。(生产成功的几率=该动物的心情值/150)
特例:如果一只动物可以生产动物制品,但它不能生产高品质、大型或高级产品,那么游戏将不会算上该动物在当天生产的制品。对于需要多天才能生产制品的动物,它们将在第二天再次生产动物制品。
高级产品和稀有产品
在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会以以下2种方式进行“心情值修正”:
如果心情值>200,则心情值会×2
如果心情值≤200,则心情值会×-2
这种“心情值修正”将根据动物不同所使用方式也不同。
尽量避免中等程度的心情值,以防止被减太多心情值。
鸭毛和兔子的脚
在计算鸭子和兔子是否产出高级产品是会受到每日运气值的影响。
对于每只鸭子或兔子,使用以下公式创建总分:(友谊值 + 心情值修正)/5000 + 每日运气
例如,一个动物按600点友谊值(3心)、150点心情值和0.10每日运气计算的话:
=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0.10
=(600-300)/5000 + 0.10
=0.16
每次制作产品时,系统会进行一次0-1之间的随机数掷骰子。如果总得分高于掷骰子所得随机数,就会生产一个高级动物制品。当友谊值、心情值和运气值均为最高时,你将有40%的机会获得豪华产品。
大鸡蛋和牛奶
动物有一定几率产出大型产品,游戏将取决于心情值和友谊值。
每个动物都按照下列公式得出一个总分:(友谊值 + 心情值修正)/1200
例如,一个动物按600点友谊值(3心)和150点心情值计算的话:
=((600 + (150*(-2)))/1200
=(600-300)/1200
=0.25
每次有一个产品滚动展示,会随机产生一个介于0到1之间的数字。当所有产品分数的总和高于随机的数字时,将会生成一个大型产品。如果总分至少为1200,那么将保证会有一个大型产品出现。
品质
如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。
每个动物都按下列公式得出一个总的分值:((友谊值/1000) - (1 - (心情值/225))
例如,一个动物按600点友谊值(3心)和150点心情值计算的话:
=((600/1000) - (1 - (150/225))
=0.6 - (1 - 0.666...)
=0.6 - 0.333...
=0.266...
如果玩家选择与动物相关的职业,例如牧羊人或鸡舍大师,那么每获得一个分值,0.33 的额外分值将会被添加进去。
当游戏检查到物品的第一眼品质分值超过0.95时,它将开始进行进一步的检查。接着,分值会被除以2,之后与从0到1之间随机选择的一个数字进行比较。如果分值除以2后仍比随机数字大,那么该物品将被认为是铱星品质的。
例如,一个分值为0.266...没超过0.95;物品将不为铱星品质。
如果没有产生一个铱星品质的物品,分值将除以2再与0到1之间随机选择的数字进行比较。如果分值除以2后仍然比随机数字大,则该物品将被归类为金星品质。
比如,若一个项目的得分为0.266...,那么将其除以2之后变为0.133...;而该物品有13%的概率变成金星品质。
如果没有创建出一个金星品质的物品,就会将其分值与一个随机选择的0-1之间的数字进行比较。如果该分值大于随机数字,则物品将被归为银星品质。
例如,如果物品不为金星品质,它将有26.6%的几率为银星品质。
如果物品不为银星品质,它将为普通品质的。
居住处
建筑物可从木工商店购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在木工商店中移动位置。
鸡舍、畜棚和史莱姆屋可以养家畜,筒仓可以储存干草,马厩可以解锁马的使用。
食物
动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。
住在畜棚和鸡舍里的动物可以吃新鲜的草(如果容许它们在外面)或是干草(如果需要保持在里面,或者没有草可啃)。这些动物吃到新鲜的草会感到非常开心!另外,史莱姆需要拿喷壶去给它们的水槽装满水,但是马和宠物则不需要人工喂食。
如果当前是节日,那么动物就不需要喂食了,游戏会自动判定它们已经被喂食。
刚孵化、刚出生或刚购买的动物在到达农场的那一天不需要喂食,但之后幼年动物需要和成年动物一样摄取相同的食物量。
青草和干草
打开鸡舍或畜棚的大门,动物们便会出来吃草。但在冬季、下雨、暴风雨或下雪等恶劣天气中,它们会呆在建筑物里不出来。每天下午6点,动物们会回到建筑物里睡觉。晚上关闭大门有助于影响它们的心情,并给予你时间去爱抚和照料它们。第二天早上白天打开大门,让它们出去吃草。但是,如果你在所有动物回来之前把大门关上,它们就会被迫在外面过夜,容易受到狼的攻击。如果它们幸免于难,它们会因暴露在危险中而不高兴。
如果动物被困在内部或找不到草来吃,它们将食用干草代替,每只动物每天需要一份。要喂食它们干草,您可以通过点击喂料器来获取一些,然后将其存入库存中。然后系统将自动从仓库中获取干草,并将其放入喂食器中。对于高级鸡舍和高级畜棚,系统将自动进行喂食。
一旦在农场建造了筒仓,可以使用镰刀在草地上收割干草并将其存储到筒仓中(每块草地50%的成功率)。每个筒仓最大容纳240份干草。干草可以集中存放在饲养箱附近、畜棚和鸡舍的喂食斗里。如果在建造动物建筑之前先建造筒仓,将会更加便利。同时,在筒仓建造完成前,还可以在玛妮的牧场购买干草。
在冬季,雪会覆盖整个草地,使放牧成为不可能。因此,在秋季结束之前,适当地使用镰刀收割一些或全部的干草,储存起来以喂养你的动物度过整个冬季。
动物被困在外面
外出的动物通常会在下午6点前回到它们的屋子睡觉。若在晚上关上畜棚/鸡舍的门,则可以避免它们在早上就离开去吃草,这也为玩家在第二天抚摸动物节省时间。但需要注意的是,在所有动物回到畜棚/鸡舍之前关闭门,避免它们在夜间遭受野生动物的攻击。此外,动物被困在外面的条件和情况还不十分清楚,但有可能是因为玩家在下午5点后没有离开农场或进入畜棚/鸡舍,因为在此时间之后动物开始回归畜棚/鸡舍,并进行产出。如果玩家在下午5点之前睡觉,同样也有可能出现动物被困在外面的情况。
如果在第二天下雨时,动物被遗忘在屋外,它们将会被淋雨,因为这是唯一一种情况,农场动物会被留在雨天的外面。同样的,如果在秋季的28天里动物被困在屋外,它们会一直待在外面,直到冬季的第一个天才会回到屋内。
动物被困在畜棚/鸡舍外面第二天将会生气。
野生动物袭击
如果动物在畜棚或鸡舍大门关闭时被困在外面,晚上时会有一定几率被野生动物攻击。
当玩家睡觉后,在晚上任何事件(比如收集物品)仍会正常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率触发野生动物袭击事件。如果发生了这个事件,游戏将检查所有建筑物,看看畜棚或鸡舍的大门是否关闭以及是否有动物在外面。
在游戏中,每个建筑物都会被随机分配一个介于0到1之间的数字,并与1/(农场建筑物的数量)进行比较。当随机数字更大时,建筑物将会被忽略,也就是不会被攻击。这意味着,如果玩家拥有越多的农场建筑物,那么被袭击的几率就会越低。举例来说,如果玩家拥有两个农场建筑物,则每个建筑物有50%的几率被袭击,而三个建筑物将会降至33%的袭击几率,四个则变成25%的几率,以此类推。
在游戏中,一旦玩家选择了一座建筑,游戏将会把第一个被困在建筑外的动物视为攻击目标。第二天早上,该动物将被从游戏中移除,而其他所有动物将会显示心情信息,称“今天<动物名>似乎非常紧张不安。昨晚可能发生了一些事情。”
动物的生育
类似于动物袭击事件,如果在夜间没有发生其他事件,游戏将有50%的几率触发动物生育事件。游戏会搜索所有没有满员的升级后的畜棚。游戏还有一个0.55%乘以拥有的动物数量的几率开始事件。例如,如果一个升级后的畜棚里有三只动物,则有1.65%的几率开始检查。如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜索所有建筑物直到结束。
在畜棚通过所有检查后,会随机选择一个动物。如果选中的动物没有幼崽或怀孕,那么它将会生育出幼崽。
出售动物
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开友谊/心情界面。
将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。
点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
动物的售出价格是基础价格 * ((友谊值 / 1000) + 0.3)[2]。
此处的基础价格可在游戏数据文件 Data/FarmAnimals.xnb 中找到。
鸡舍动物
在你的农场上建造鸡舍之前,无法购买这些动物并让它们在鸡舍里占据一个位置。每天早上,它们会在鸡舍里生产它们的产品。
鸡
鸡只需要三天就能成长为成年鸡,在得到充分的饲料后,成年鸡每天早晨都会产下蛋。如果鸡们更加快乐幸福,它们就可能产出更大、更有价值的蛋。
获取虚空鸡的方法是:在任何事件后睡眠,在第二天早上,女巫会飞过你的鸡舍,留下一颗虚空蛋。此外,你还可以在煤矿森林或下水道中,花费5,000金购买一颗虚空蛋。得到虚空蛋后,需将其放入大鸡舍内的孵化器中孵化出虚空鸡。
你在玛妮那购买的鸡是否为白色或褐色是随机的。
在经历过谢恩的8心事件之后,你在玛妮那购买的每只鸡都有25%的几率是蓝色的。虽然外貌不同,但蓝色的鸡与白色的鸡没有任何区别。
通过孵化蛋(可以是白色或褐色的蛋),你可以获得白色、褐色或者蓝色(如果已解锁)的鸡。
获取金色鸡的方法是,完成100%的进度后睡觉,在第二天早上金女巫有可能会飞过你的鸡舍,并留下一颗金蛋;或者在玛妮的牧场花费100,000金购买金蛋,也可以在齐先生的核桃房以100金购买。获得金蛋后,将其放入孵化器中(需要有大鸡舍),孵化出金色的鸡。你可以使用齐先生的核桃房内的进度跟踪器查看进度。
鸭
鸭子在五天内就能变成成年鸭,并且成年鸭每隔一天就会产出一个鸭蛋或一个鸭毛。开心的鸭子产出鸭毛的机率更高,而不是蛋。
兔子
兔子成年只需六天,当它们与主人建立了足够的友谊时,它们会自动掉落脚上的毛,像掉落动物毛一样。
恐龙
游戏中的恐龙,也称为蜥蜴,需要通过搜寻古物获得恐龙蛋才能得到。将恐龙蛋放入孵化器中,就能孵化出一只恐龙。恐龙的行为和其他家畜一样,但它不会发出叫声,每1-5天会产下一个新的恐龙蛋。
畜棚动物
这些动物需要在畜棚中购买,并且每只动物都需要占据畜棚中的一个空间。如果想要收集牛或羊的产物,就需要使用特定的工具;而如果想要生产猪的产物,则需要放牧。
在游戏中,当状态菜单中的“怀孕”选项处于开启状态时,畜棚内的动物可以怀孕。要打开菜单,请在抚摸动物后右击。在菜单的右侧,您可以看到一个图标,用于改变是否允许动物怀孕的状态。如果某个动物怀孕了,将会在夜晚出现一条消息,告诉您一个新动物的出生,并要求您给它取一个名字。为了让动物怀孕,您需要将畜棚升级到大畜棚,并确保畜棚内有足够的空间。
奶牛
这是一只五天成年的牛,它已经成熟了,每天都会产出牛奶。当你与它互动时,它会把舌头伸出来。
山羊
山羊五天成年,成年后每两天生产一次羊奶。
绵羊
绵羊四天成年,成年后产出动物毛。
绵羊的毛需要完全生长后才能修剪。在玛妮的牧场可以购买剪刀。
如果一只绵羊已经被喂食并心情最少为70,一般情况下,它们的毛发每3天就会完全生长一次。
如果玩家与绵羊的友谊大于等于900并最少爱抚它一次,将缩短一天。
如果玩家选择牧羊人职业,游戏将再次缩短一天时间,这意味着每只绵羊每天都会生产出它们的毛。
猪
猪需要十天成长为成年猪。成年猪在户外可能会生产松露,并可以将松露收集起来放入产油机以生产松露油。
采集松露时采集技能对收获有影响,若收集者技能达到5级,有概率获得双倍收益;而若达到10级的植物学家技能,则所有采集的松露会变成铱星品质。这也是提高养猪收益的最佳途径之一。
在冬季,由于户外覆盖着雪,猪无法出门,因此不能生产松露。
鸵鸟
史莱姆屋
虽然在理论上史莱姆并不是一种动物,但是它可以像其他动物一样被养在农场里。史莱姆是非常特殊的,不像其他动物那样温顺亲人。它们的外貌和行为类似于游戏中的史莱姆泥,如果可以的话,它们会攻击并伤害玩家。玩家可以通过在史莱姆孵化器中放置一个史莱姆蛋来获得史莱姆,这个孵化器是可以由玩家制造的,而史莱姆屋则默认内置了一个孵化器。
史莱姆泥生产史莱姆球的条件是需要同时存在雄性史莱姆和雌性史莱姆,并且当水流经过史莱姆屋里的水槽时。史莱姆球可通过右击进行分解成多个史莱姆泥。这些史莱姆泥成堆,每天都有一定的几率出现,就像鸡舍里动物的产品一样。
雄性和雌性史莱姆可以繁殖后代,它们的颜色将在父母颜色的范围内进行选择。举个例子,如果一个史莱姆是绿色的而另一个是红色的,那么它们的后代可能会是黄色或者橙色的史莱姆。
史莱姆蛋可以从稀有掉落中获得,也可以通过使用史莱姆压蛋器将100个史莱姆粘液压缩而成。这些蛋初始时有不同的颜色,每个颜色的蛋会生成对应颜色的史莱姆。任何颜色的史莱姆都有可能繁殖出其他任何颜色的史莱姆。
孵化或繁殖史莱姆后,它们可以像其他史莱姆一样用于战斗,并掉落相应的物品。即使只有少量蛋孵化,史莱姆屋也会变得非常危险,因此建议玩家要注意。建议玩家在尝试大规模史莱姆农业之前,先获取史莱姆克星戒指。
还需要注意的是,如果小屋里的史莱姆数量超过了5只,每晚每只史莱姆都有3.5%的概率逃跑并消失。
在随机事件发生后,你前往休息。其中一个女巫会飞经史莱姆屋,这会导致所有的史莱姆泥转变成黑色的史莱姆。
其他动物
在游戏中,有许多生物无法与玩家进行互动,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。其中,松鼠偶尔会摇晃树枝,使榛子和树的种子掉落到地上;兔子则在树莓和黑莓盛产季节时,从灌木丛中撞下浆果。
蝴蝶
蝴蝶是一种数量非常多、五颜六色的昆虫,但它们只在春天和夏天出现。如果你想观察蝴蝶,可以通过摇动或砍倒树木来吸引它们,或者放置蝴蝶笼来“引蝶进笼”。
乌鸦
每晚都有可能有乌鸦食用农场内的作物,但它们不会吃野生的种子生长出来的作物、当日种植的种子以及位于稻草人所在范围内的作物。乌鸦主要会食用前几个季节中剩余的死亡作物。
在一块农田中,每16个农作物就会有一只乌鸦试图吃掉其中一个。每天最多会出现4只乌鸦。
每只乌鸦有30%的概率去觅食,它会进行10次尝试寻找可食用的作物。乌鸦会在农场中随机选择一块耕地、树、草地或地板。如果它选择到有适合食用的作物的耕地,它将停止搜索。如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦将被惊飞,反之则会吃掉作物。
每只乌鸦每天只会啄食一株作物,但之后它们可能会继续在地面上跳来跳去,这个动画只是纯粹的装饰效果。
在解锁稻草人之前,避免乌鸦出现的唯一方法是一次最多种植15株作物。这意味着最初提供的15颗防风草种子都可以安全地种植,收获它们可以让玩家获得足够的经验,升到耕种1级并解锁稻草人。但只要多种植一株作物(即使是野生种子或正在种植的作物),就会吸引乌鸦。
请注意,姜岛农场没有乌鸦。
猫头鹰
游戏里有一种动物叫做猫头鹰,它只会在夜间出现。每10分钟会有1%的概率出现一只猫头鹰。在春季和夏季,晚上8点会有猫头鹰出现;在秋季,猫头鹰会在晚上7点出没;而在冬季,它们会在晚上6点开始出现。
萤火虫
夏天的夜晚,在煤矿森林中,随处可见萤火虫,它们会周围散发微弱的光芒。
海鸥
海鸥一般出现在海滩上。我们可以看到它们漂浮在海面上,不做任何事情,或者用它们的喙来清理自己。当海鸥在地面上时,它们可能会通过跳跃的方式向前方移动。
玩家如果靠的太近,它们会飞走。
以上是培养和售出动物心得的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173星露谷物语社区。
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