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鬼阴山复盘,怎么才能高效过剧情?
推图终于来到了鬼阴山,体验下来感觉还行。应该算是游戏里面少数的荒凉区域,所以给人一种阴气森森的感觉。不过前几天各种景色看爽了,偶尔来点不一样的也不会审美疲劳。
2025-02-13
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仙剑世界也能这么刺激?鬼片既视感!
我总算是发现了,仙剑世界似乎很喜欢用区域来概括剧情特色,比如开测那几天的苏州城就是跟百姓互动+惩恶扬善等等的传统王道剧情,之后的连星岭就是跟天师弟子一起匡扶正义的一路战斗爽。而到了今天的鬼阴山,则是鬼片既视感,主打可怕刺激的打怪历程!下面分享一下我的体验历程。
2025-02-13
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仙剑世界第五日:鬼阴山之旅
仙剑世界第体验来了,终于要进入全地图最阴森可怕的鬼阴山冒险。综合前几日的体验,仙剑剧情给我的感觉有点平开高走的趋势,就是我前两天还感觉剧情有点平淡无奇,但没想到后面高潮是一波接一波,下面我就根据任务的每个节点讲述下感受。
2025-02-13
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神秘反派身份揭秘,开场BOSS全方位解读
“吾奉誓镇守,生生世世,予之剑倒是常看常新…..可惜裂生新界的盛景,尔等无法亲眼得见了。” 这是《仙剑世界》新版序章中开场BOSS战的第一句台词,关于这句台词背后的故事以及开场BOSS的身份,小仙特地邀请了《仙剑世界》制作团队中的剧情策划、美术设计和战斗策划,为各位仙友解读这位神秘的反派角色!
2025-01-17
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剧情策划专访:讲好“故事”,讲“好故事”
有人说,剧情是决定《仙剑世界》所能到达“高度”最关键的环节。从诞生发展至今,仙剑始终是“故事为王”的代表,IP所触达的用户亦是“故事的爱好者”。《仙剑世界》以仙剑正作空白时间段(仙剑历33年)来创作故事,且“仙剑之父”姚壮宪也会参与剧情指导,究竟希望讲一个什么样的故事?
2025-01-03
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愿这一葫一剑,承载少年遨游!iOS预订开启
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2024-11-29
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《仙剑世界》「风启测试」FAQ
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2024-05-31
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「风启测试」充值返还规则
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2024-05-30