玩家建议笑傲废除死亡状态革新不死之身

时间:2012-03-19 00:00 作者:a515552310 手机订阅 神评论

新闻导语

有人的地方就会有江湖~这是金庸大大的至理名言,有人的地方就会有江湖,有江湖就必定会有争斗,今天我们就来讨论一下关于《笑傲江湖OL》战斗后的问题,那就是复活。。。众所周知,基本上所有的网游都脱离不了关于复活一说,但是如果在纯武侠的世界里冒出复活来,那就是荒唐至极了我没有激活码,也不

  有人的地方就会有江湖~

  这是金庸大大的至理名言,有人的地方就会有江湖,有江湖就必定会有争斗,今天我们就来讨论一下关于《笑傲江湖OL》战斗后的问题,那就是复活。。。

  众所周知,基本上所有的网游都脱离不了关于复活一说,但是如果在纯武侠的世界里冒出复活来,那就是荒唐至极了

  我没有激活码,也不知道《笑傲》所谓的战斗后会不会有复活〔猜测肯定是少不了〕,既然少不了,那么...

  如果....我说如果,将复活一说改为重伤模式,那么,复活在纯武侠的世界里至少不会那么突出不协调的情况了

  帮派PK,门派大战,野外刷图,副本任务,是人都有可能会受伤,但是要看受多重伤或者轻伤。我看了许多关于《笑傲》的双人PK视频,血气是可以缓慢回复的,但是如果回复不过来,就会输掉比赛

  所以我猜想,是不是也可以把复活改为重伤,无论刷图还是PK,剧情还是副本,当血气低于百分之五十,可以判定为轻伤模式,可以削减百分之十以内的全属性,血气低于百分之二十,可以判定为重伤模式,削减百分之五十左右的全属性,血气低于百分之五,可以判定为濒死模式,无论怪物还是玩家皆不可再对其出手,人性化一点的NPC甚至还可以不屑的说:“吾等不屑欺杀手无缚鸡之力之徒!”血气低于百分之五后的玩家不可攻击,也不可吃药回复,只能打坐缓慢回复或回城镇客栈回复或游戏商城回复,但是最多之能回复百分之二十,这样就避免了可以无限复活强杀,这样也就不会脱离了江湖的韵味....

  这是一个对《笑傲》期盼已久的玩家的心声,希望允予采纳,最后再求一个激活码,希望能早日见到《笑傲》真的能笑傲江湖......

  有人的地方就会有江湖...

相关阅读:复活,笑傲江湖