对笑傲武器时装可变性和江湖侠义的建议

时间:2011-06-30 00:00 作者:fangzhou009007 手机订阅 神评论

新闻导语

 我不是专业人士,关于游戏性我的定义就是好玩性,就是说我上面提出的那些关于兵种职业、关于任务、关于副本再加上战场的好玩程度有多高。。。笑傲江湖的含义是什么?让玩家在这个游戏江湖里如何笑傲。

  八、服装色彩的自由性 和服装风格

  就是说每款时装上的 几种主要色彩可以给玩家选择的空间,比如服装上的花纹或者底色的色彩有3种选择,给玩家自己搭配

  服装风格鲜明,现在世界潮流是以简洁为时尚,,,这个我不多说  建议复杂风格少点  简洁的风格多点会好些

  将军风格  侠客风格  原始部落风格  公子风格  少数民族风格 。。。

  九、关于人物相貌

  能否有鲜明的  豪侠型  公子型  刺客型  地主型  将相型   方的 圆的 长的 满脸虬髯的 和光华的 白的黑的红的  各种脸谱呢

  十、关于游戏性

  我不是专业人士,关于游戏性我的定义就是好玩性,就是说我上面提出的那些关于兵种职业、关于任务、关于副本再加上战场的好玩程度有多高。。。笑傲江湖的含义是什么?让玩家在这个游戏江湖里如何笑傲。

  十一、关于商城 坐骑

  能否有永久和多项期限的速度马?

  十二、关于游戏公司 和 玩家

  我相信游戏公司和玩家是有缘分的...宽容和支持是相互的...

  完美有空把人物容貌弄生动点..虽然这个很麻烦,但是这个是必须滴.....

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