对笑傲武器时装可变性和江湖侠义的建议
新闻导语
我不是专业人士,关于游戏性我的定义就是好玩性,就是说我上面提出的那些关于兵种职业、关于任务、关于副本再加上战场的好玩程度有多高。。。笑傲江湖的含义是什么?让玩家在这个游戏江湖里如何笑傲。
八、服装色彩的自由性 和服装风格
就是说每款时装上的 几种主要色彩可以给玩家选择的空间,比如服装上的花纹或者底色的色彩有3种选择,给玩家自己搭配
服装风格鲜明,现在世界潮流是以简洁为时尚,,,这个我不多说 建议复杂风格少点 简洁的风格多点会好些
将军风格 侠客风格 原始部落风格 公子风格 少数民族风格 。。。
九、关于人物相貌
能否有鲜明的 豪侠型 公子型 刺客型 地主型 将相型 方的 圆的 长的 满脸虬髯的 和光华的 白的黑的红的 各种脸谱呢
十、关于游戏性
我不是专业人士,关于游戏性我的定义就是好玩性,就是说我上面提出的那些关于兵种职业、关于任务、关于副本再加上战场的好玩程度有多高。。。笑傲江湖的含义是什么?让玩家在这个游戏江湖里如何笑傲。
十一、关于商城 坐骑
能否有永久和多项期限的速度马?
十二、关于游戏公司 和 玩家
我相信游戏公司和玩家是有缘分的...宽容和支持是相互的...
完美有空把人物容貌弄生动点..虽然这个很麻烦,但是这个是必须滴.....
