7年游戏老玩家,对笑傲江湖的个人建议

时间:2011-05-06 00:00 作者:锦绣蜗牛 手机订阅 神评论

新闻导语

我是一位玩网游近7年的老玩家,从单机游戏到网络游戏到现在,大大小小玩过游戏不少于几十部,时间长的有近两年,短的三。四天左右,从这么长的游戏时间和游戏种类来看,多多少少有哪么一些想法!

  五、升级方面

  我还是支持多种模式的升级路线,但路线虽多,不能太杂,其它作为辅助的升级路线,不能过于锋芒,主要升级路线还是要的,第一、任务升级、这方面我个人觉得必有,但不能像剑三哪样过于多,导致升级到顶了都还没和其它人说过一句话,如果长期玩这样的游戏,也导致人养成一种孤僻的性格,不利于与人交往,有对人是不得的;第二、打怪升级,我提倡这种升级方式,像MU奇迹,剑二,他们除了少量任务弄声望学技能外,升级就靠大家组队升级,这样大家在边玩边聊天中愉快渡过,这样的游戏给玩家是轻松自在的,不像任务哪样给人负重,一头雾水。第三、FB升级,这虽说是打怪升级,但也不同于我上边说的打怪升级,强调一下的是,我第二点中说的是打常规野怪升级,而第三点中说的通过设计让玩家在特定的组合下来完成的升级模式,这种升级模式我建议FB时间应当在一个或两小时内完成的FB较好,像剑三中哪样一个FB要10个小时以上哪就免了吧,哪样的FB中我没有一点快感,没一点乐趣,不断的死亡和复活让我觉得只有心烦。这样利于许多上班族在下玩后还能下次FB愉阅下,也不影响长期在线的职业玩家的生存。

  六、营阵模式

  我感觉营阵模式出现会打乱江湖,也冲淡游戏中的团队、公会、帮派的情感,有人认为这怎么会呢,营阵不是把所有人都团结在一起了吗?下边我来分析下,一个营阵就像是一个国家,而营阵中的一个公会或一个帮派则像一个小家庭,大家想想,一个国家出了事情,并非所有的人都能站出去,更别说第一时间出去帮上,出资出力总先是哪些有能力的人,对一些常规人来说根本帮不上,这就导致了一些人出现了这种情况,只要不是我出事,不是我的弟兄出事,一个营阵的人给对方弑了,他也视而不见,这种事也常导致一个营阵方面帮派或公会之间的不和,也会导致江湖一边倒的倾向,但如果是一个帮会出事了,只要在线的,级高的,级低的,强的弱的都一窝蜂而上,哪种团结,哪种氛围才是玩家所追求的;所以营阵希望它的出是每天一次或三天或一周一次营阵大战,参加的帮会申请后由系统自动分配,这样既公平,又不伤合气,也不影响江湖的一边倒;平时还是以帮会为重心,这样能让所有玩家都能体验到游戏带来的激情。

  七、生活系统

  生活系统种类多,但玩家选择时间最多不能超过二种,一主一辅,选择了之后不能遗忘,也不能再学其它的,这样的生活技能可能让玩家专一地练下去,也不导致让一人把所有生活技能都包于一身,人生嘛,业多晕,业少精,四川人在全国做事的人是最多的,为什么呢,就是他们做一行爱一行,精一行。强调点的是在药物技能方面,可以出现一些人物之间争斗后出现内伤,要治疗就得有内伤外伤药的出现,其它补血方面的药可以出现给打怪练级用,PK中的药也要有所设定,不能像MU中哪样四键补血,一秒三瓶五瓶的,这方面的事还得让奶妈用所用途,有所表现的地方。

  在这说了这么多,有同感的玩家给予支持,不同看法的玩家别喷我,我都只代表我的看法和观点,你有不同的看法希望你也能写出来让大家享用,大家都是为了这款期待忆久江湖而努力嘛!

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