7年游戏老玩家,对笑傲江湖的个人建议

时间:2011-05-06 00:00 作者:锦绣蜗牛 手机订阅 神评论

新闻导语

我是一位玩网游近7年的老玩家,从单机游戏到网络游戏到现在,大大小小玩过游戏不少于几十部,时间长的有近两年,短的三。四天左右,从这么长的游戏时间和游戏种类来看,多多少少有哪么一些想法!

  我是一位玩网游近7年的老玩家,从单机游戏到网络游戏到现在,大大小小玩过游戏不少于几十部,时间长的有近两年,短的三。四天左右,从这么长的游戏时间和游戏种类来看,多多少少有哪么一些想法!

  一、人物方面

  人物方面提建议的很多,但我要说的是人物头像方面多设计点,既然是江湖,形形色色的人都有,美的丑的,胖的瘦的,独眼缺耳等等也设计一些,只要你做出来的东西有个性,相信也会受到玩家的青睐,就像三国志这款单机游戏里夏候墩的头像,多受玩家的喜爱!或你设计出不形式的人物头像部件,由玩家自己去打造自己理想中的个性样子!

  二、坐骑、宠物方面

  这两个方面在设计方面对游戏平衡以不影响为妙,坐骑以提高行动速度,宠物以玩家娱乐为主,好多游戏里面的宠物直接影响到人物,我感觉这是不好的,如魔域哪宝宝简直是变态;我建议坐骑以马为主,驴啊什么其它的少用,这样可以提高江湖的真实性,宠物方面种类可以多,但不与人物属性挂勾,但与人物美丑方面有关:如我是一位女性玩家,我的宠物是蝴蝶,我多少希望在我走到哪,我身边都有蝴蝶绕我而飞;如我的宠物是鸟,多希望他飞累了能停落在我的肩上;如我的宠物是小兔,多希望他能给我抱于怀中……但在宠物饲养方面,也可以让玩家少量出血,你的道具消费也得让玩去逛逛,这样就能让一些在游戏中求美而不求打杀的玩家有一定娱乐的空间。衣物方面主要说的是时装,这个就得交给完美自己去设计,当然越漂亮的时装越贵,有一定的时间性,这个应当说是游戏中道具消费的重头之一。

  三、门派方面

  看了好多贴子,人们对这方面建议不少,也有许多好的说法,但我要强调一点,奶妈职业如果没有,哪就和原来的剧来失去稳合,想想,从古到今,天下哪会没有医生,如果没有这一职业,相信完美会失去不少喜爱这一职业的玩家,但奶妈作为主要辅助职业,要给予这一职业一定的耐生存和条件,像剑网三,里面七秀这个奶妈职业,要每一次大大小小战斗中,总是哪么脆弱,让我玩得心痛,最后还是放弃。本来女性玩家操作或意识方面就不如许多男性玩家,如果辅助职业操作或技能或生存方面不给予一些简单化,哪只能是望而生畏,辅助职业本来就没有攻击输出,哪就得有优越的治疗输出,至少打不过,总跑得了,至少能保住小命,别像剑三中七秀哪样,一个加速度跑冷却时间10分钟,你怎么跑?

  四、交易系统

  网络游戏中骗子不少,这点相信完美在设计这款游戏时也充分想到,但我要说的是装备之类贵重的东西不用绑定,但每一位玩家所得到的珍贵级以上的东西系统都会自动帮他编号,这样即使是给别人盗取之后也便于系统查找,也利于玩家之间的交易;其次,如果完美开通了充值系统,哪么游戏中就有两种钱币,一种就是游戏中任务或怪掉的金币,一种就是用RMB充值的管他叫充值币,我要说的是这两种都能在游戏是充分得以利用,玩家之间可以用游戏币直接交易或摆摊交易,担在游戏中一些贵重的东西人们不想卖游戏币,想卖充值币怎么办呢?我想说的就是完美能设计出一套寄售系统来,当这东西以多少充值币一但卖出去,你按多少比例从中得利润,东西没卖出去,你也不能让卖家给你提本,这样一来,两种币都可以有效流通,也免去玩家之间出现用RMB去相互交易,导致骗术出现,弄得一个世界上流言蜚语满天飞,没点清净和安静和文明。

  五、升级方面

  我还是支持多种模式的升级路线,但路线虽多,不能太杂,其它作为辅助的升级路线,不能过于锋芒,主要升级路线还是要的,第一、任务升级、这方面我个人觉得必有,但不能像剑三哪样过于多,导致升级到顶了都还没和其它人说过一句话,如果长期玩这样的游戏,也导致人养成一种孤僻的性格,不利于与人交往,有对人是不得的;第二、打怪升级,我提倡这种升级方式,像MU奇迹,剑二,他们除了少量任务弄声望学技能外,升级就靠大家组队升级,这样大家在边玩边聊天中愉快渡过,这样的游戏给玩家是轻松自在的,不像任务哪样给人负重,一头雾水。第三、FB升级,这虽说是打怪升级,但也不同于我上边说的打怪升级,强调一下的是,我第二点中说的是打常规野怪升级,而第三点中说的通过设计让玩家在特定的组合下来完成的升级模式,这种升级模式我建议FB时间应当在一个或两小时内完成的FB较好,像剑三中哪样一个FB要10个小时以上哪就免了吧,哪样的FB中我没有一点快感,没一点乐趣,不断的死亡和复活让我觉得只有心烦。这样利于许多上班族在下玩后还能下次FB愉阅下,也不影响长期在线的职业玩家的生存。

  六、营阵模式

  我感觉营阵模式出现会打乱江湖,也冲淡游戏中的团队、公会、帮派的情感,有人认为这怎么会呢,营阵不是把所有人都团结在一起了吗?下边我来分析下,一个营阵就像是一个国家,而营阵中的一个公会或一个帮派则像一个小家庭,大家想想,一个国家出了事情,并非所有的人都能站出去,更别说第一时间出去帮上,出资出力总先是哪些有能力的人,对一些常规人来说根本帮不上,这就导致了一些人出现了这种情况,只要不是我出事,不是我的弟兄出事,一个营阵的人给对方弑了,他也视而不见,这种事也常导致一个营阵方面帮派或公会之间的不和,也会导致江湖一边倒的倾向,但如果是一个帮会出事了,只要在线的,级高的,级低的,强的弱的都一窝蜂而上,哪种团结,哪种氛围才是玩家所追求的;所以营阵希望它的出是每天一次或三天或一周一次营阵大战,参加的帮会申请后由系统自动分配,这样既公平,又不伤合气,也不影响江湖的一边倒;平时还是以帮会为重心,这样能让所有玩家都能体验到游戏带来的激情。

  七、生活系统

  生活系统种类多,但玩家选择时间最多不能超过二种,一主一辅,选择了之后不能遗忘,也不能再学其它的,这样的生活技能可能让玩家专一地练下去,也不导致让一人把所有生活技能都包于一身,人生嘛,业多晕,业少精,四川人在全国做事的人是最多的,为什么呢,就是他们做一行爱一行,精一行。强调点的是在药物技能方面,可以出现一些人物之间争斗后出现内伤,要治疗就得有内伤外伤药的出现,其它补血方面的药可以出现给打怪练级用,PK中的药也要有所设定,不能像MU中哪样四键补血,一秒三瓶五瓶的,这方面的事还得让奶妈用所用途,有所表现的地方。

  在这说了这么多,有同感的玩家给予支持,不同看法的玩家别喷我,我都只代表我的看法和观点,你有不同的看法希望你也能写出来让大家享用,大家都是为了这款期待忆久江湖而努力嘛!

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