2011年初:对笑傲江湖ol的十大许愿
新闻导语
个人认为完美时空《完美国际》中的“人物自定义”非常不错,开放人物代码修改,能够做到真正“自我”,每个玩家都长得独一无二,最大程度的呈现我们心目中最喜欢的人物造型,如此如论是图文作品还是影视作品,都有非常大的挥洒空间。
战斗模式:面向距离多元化!站桩式不给力!
其实从官方开发组透露的一些对战资料来看,笑傲很可能是要求“面向”,“距离”等等的带感战斗模式。更有传说中的“实打实”快感。据说一招一式打在对手身上,都让人感触的无比真实!
站桩式打法其实是一种枯燥的小白玩法(我要被抽了……),我也玩过此类游戏,基本只需在开打前掌握好战斗距离,熟练技能释放顺序,简单的对战跑位等等小技巧,就能立足于战场。
带有面向的打法更真实,若是加上轻功飞檐,更能让人酣畅淋漓。
而我这个有点手残的小白玩家,对面向式打法真是又爱又恨,每每手忙手又乱,城战必须上YY,根本没空打字噗。
收费模式:计时乎?免费乎?
收费,免费两种呼声各持己见。其实各有各的好处。RMB玩家一般倾向于免费,单纯享受游戏本身的玩家多半支持计时收费。
而本人么……本人既爱计时收费的纯粹,又爱免费游戏的商城时装和便利……所以……所以我中立ORZ。
玩家交流:玩家互动,官民互动。
强烈请求师徒模式壮大!(师父控掩面)闯荡江湖,得拜一个知心的好师父,实在是游戏生涯最美好的相遇!而师徒系统,能更好的让热心的玩家得到鼓励和奖励。
其次便是大家熟知的帮派、婚姻、团队系统等等。
本人其实对门派系统以及结拜系统(这个不知道有没)非常感兴趣。
有些游戏的门派都是十分团结的,偶尔自发的组上两个团来场门派PK友谊赛,小小怡情也是非常有趣的。
结拜系统则是对江湖知己的一种认可。酒逢知己千杯少,喝了这碗酒,你我肝胆照,同生死!——我对此等男儿情结没抵抗力啊没抵抗力!
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