对笑傲的11个幻想,看看可不可能!
新闻导语
先想这么多,若是能有一两条被选上的话,我会很荣幸的,本人会期待这款游戏,我会继续给这款游戏写任务,和游戏台词等等。
幻想一:
给每个等级加上一个称号,又根据无门派和有门派来区分,列入:
无门派:
1——10级,江湖新人。
10——20级,崭露头角。
20——30级,小有名气。
……
有门派:
1——10级,外门弟子。
10——20级,内门弟子。
20——30级,亲传弟子(被门派某个长辈收为土地,用来区分入门派和不入门派的差别)……
幻想二:
千年不变的打怪升级是在有点无趣,我建议能把游戏分出一种模式。
内功模式:
修炼内功时,转到另一个界面,为一个黑色的人影打坐模样,身体上有可视的经脉,由玩家运行鼠标引导‘气’来修炼,虽然会有点枯燥,但是每当将心法内功提升一级时的喜悦,却是不可言喻的,也可以用来打通穴位……(请不要将内功修炼设置的太简单,可以随着内功的好坏来增加修炼所需的时间,像紫霞神功一流,建议没有转上万千次,决不能修炼大成,当然,若是服用灵丹妙药……)
幻想三:
灵丹妙药,天材地宝,是每个小说里都会出现的东西,像射雕英雄传中,郭靖饮了蛇血,像天龙八部中,段誉吞了毒蟾……
我所幻想的这种灵丹妙药,并不是用来增加等级的,而是用来增加其他的,列入血量,蓝,力气,内功……
但是这灵丹妙药并不是百分百的无副作用,列入吃了提升内功进展的灵丹妙药,以后修炼内公时,会要比别人多花几倍的时间来引导气,打个比方,列入别人花一个小时来引导气,而你就要花两个小时……
幻想四:
这本来是该写在第二的,这个幻想,也是关于等级的。
我梦想的一个游戏,并不是等级代表一切,而是等级换成一种修为,一种经验,等级高的,就越有可能躲避敌人的招式,因为他战斗的经验比别人多,与别人战斗时,更有机会打出一招制敌,一击命中……,等级底的,就算施展武学,也有可能施展错误,威力下降。
幻想五:
接上,人人都想获得最好、最厉害的武功,但是并不是所有人都能将武功练到极致的,对于招式武功,我建议,等级越高,修炼的就越快,越顺畅,等级底,就算是修炼独孤九剑,也只得其形,不得其意。
幻想六:
武功有好有坏,但是不可能将一项武功学完后,到了等级,就去学另一项,这样一来技能太多,而且,玩家只会去拼命练级,谁都知道,等级越高,技能就越厉害,而我的设想,却是另外一种。
将每个武功的设有熟练度,组合性,令狐冲没有学到独孤九剑之前,还不是一直都用华山剑法?令狐冲在后山与田伯光那一战,相信大家都还记得,令狐冲本来是打不过田伯光的,却在风清扬的指导下,将武功配合到一起,威力就大增,所以我设想,将技能弄的具有组合性就好了,还要有熟练设置,就像的等级一样,列入:
华山剑法:
第一式 白虹贯日(熟练)剑招凌厉。
第二式 苍松迎客(精通)含有好几个厉害后着。
第三式 青山隐隐(炉火纯青)端的是若有若无,变幻无方。
所以,我所设想,这些招式都可以像连招一样,只要设置的好,就算施展门派大众武学,也能成为一代高手,笑傲江湖。
(我是个武侠迷,曾经将五岳剑派所有的武学都找过,并整理出来,我会的帖子上贴上来的。)
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