对笑傲的11个幻想,看看可不可能!

时间:2010-07-28 00:00 作者:maomao195 手机订阅 神评论

新闻导语

先想这么多,若是能有一两条被选上的话,我会很荣幸的,本人会期待这款游戏,我会继续给这款游戏写任务,和游戏台词等等。

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  幻想一:

  给每个等级加上一个称号,又根据无门派和有门派来区分,列入:

  无门派:

  1——10级,江湖新人。

  10——20级,崭露头角。

  20——30级,小有名气。

  ……

  有门派:

  1——10级,外门弟子。

  10——20级,内门弟子。

  20——30级,亲传弟子(被门派某个长辈收为土地,用来区分入门派和不入门派的差别)……

  幻想二:

  千年不变的打怪升级是在有点无趣,我建议能把游戏分出一种模式。

  内功模式:

  修炼内功时,转到另一个界面,为一个黑色的人影打坐模样,身体上有可视的经脉,由玩家运行鼠标引导‘气’来修炼,虽然会有点枯燥,但是每当将心法内功提升一级时的喜悦,却是不可言喻的,也可以用来打通穴位……(请不要将内功修炼设置的太简单,可以随着内功的好坏来增加修炼所需的时间,像紫霞神功一流,建议没有转上万千次,决不能修炼大成,当然,若是服用灵丹妙药……)

  幻想三:

  灵丹妙药,天材地宝,是每个小说里都会出现的东西,像射雕英雄传中,郭靖饮了蛇血,像天龙八部中,段誉吞了毒蟾……

  我所幻想的这种灵丹妙药,并不是用来增加等级的,而是用来增加其他的,列入血量,蓝,力气,内功……

  但是这灵丹妙药并不是百分百的无副作用,列入吃了提升内功进展的灵丹妙药,以后修炼内公时,会要比别人多花几倍的时间来引导气,打个比方,列入别人花一个小时来引导气,而你就要花两个小时……

  幻想四:

  这本来是该写在第二的,这个幻想,也是关于等级的。

  我梦想的一个游戏,并不是等级代表一切,而是等级换成一种修为,一种经验,等级高的,就越有可能躲避敌人的招式,因为他战斗的经验比别人多,与别人战斗时,更有机会打出一招制敌,一击命中……,等级底的,就算施展武学,也有可能施展错误,威力下降。

  幻想五:

  接上,人人都想获得最好、最厉害的武功,但是并不是所有人都能将武功练到极致的,对于招式武功,我建议,等级越高,修炼的就越快,越顺畅,等级底,就算是修炼独孤九剑,也只得其形,不得其意。

  幻想六:

  武功有好有坏,但是不可能将一项武功学完后,到了等级,就去学另一项,这样一来技能太多,而且,玩家只会去拼命练级,谁都知道,等级越高,技能就越厉害,而我的设想,却是另外一种。

  将每个武功的设有熟练度,组合性,令狐冲没有学到独孤九剑之前,还不是一直都用华山剑法?令狐冲在后山与田伯光那一战,相信大家都还记得,令狐冲本来是打不过田伯光的,却在风清扬的指导下,将武功配合到一起,威力就大增,所以我设想,将技能弄的具有组合性就好了,还要有熟练设置,就像的等级一样,列入:

  华山剑法:

  第一式 白虹贯日(熟练)剑招凌厉。

  第二式 苍松迎客(精通)含有好几个厉害后着。

  第三式 青山隐隐(炉火纯青)端的是若有若无,变幻无方。

  所以,我所设想,这些招式都可以像连招一样,只要设置的好,就算施展门派大众武学,也能成为一代高手,笑傲江湖。

  (我是个武侠迷,曾经将五岳剑派所有的武学都找过,并整理出来,我会的帖子上贴上来的。)

对笑傲的11个幻想,看看可不可能!

文章摘要

先想这么多,若是能有一两条被选上的话,我会很荣幸的,本人会期待这款游戏,我会继续给这款游戏写任务,和游戏台词等等。
  幻想七:

  修炼也有个限制,不可能永远的都活在修炼之中,我想给修炼内功的时间加上一个时间限制,一天最多修炼多久,而超过这个限制就有可能走火入魔(也可以杜绝以后针对这方面的外挂……笑……)

  幻想八:

  对内功的属性限制,以及修炼太多,列入一个人修炼了九阳神功后,又去修炼寒冰真气,他可能不走火入魔么?当然,别忘了,在金大的《侠客行》中,曾出现过一种名叫“玄冰碧火酒”的东东,据说可调和阴阳……

  技多不压身,想当初段誉、令狐冲,都因为吸收别人的内功,而差点爆体而亡的事情,在武侠的世界里,精通一门内功,才是王道,当然,若果又比你所学的内功要更高级的,更好的,你也可以换一换,当然,据说《易筋经》可以调和真气……

  幻想九:

  人世间不可能一切都是公平的,总有优胜劣汰,所以我想在游戏里加上悟性之说。

  悟性高者,也许刚刚学会一项武功,就能直接熟练掌控,悟性低着,也许拜个门派都进不了,当然,上天是公平的,悟性低的人,不要忘了无敌的《太玄经》《左右互搏术》……

  幻想十:

  增加奇遇效果,每个心中都一份梦,自己某天在大街上,走着走着,忽然掉下一袋子钞票砸在头上……

  而我则想,施舍一个乞丐,他会给你一本破书,你定睛一看,才发现是《降龙十八掌》……从昆仑上掉下去,说不定就来了张无忌当年所学九阳神功的地方……

  幻想十一:

  更加人性化一些,在游戏刚刚开始创建人物的时候,我建议麻烦一些,让玩家将自己的游戏人物的性格好坏,道理逻辑好好的设计一番,进游戏后,性格好的,富有正义感的人,就很讨人喜欢,做任务的时候,说不定还能得到额外奖励,坏家伙,当然会惹人厌恶,但是你的角色性格若倾淫,说不定就会和田伯光交上朋友,如倾邪,说不定就会被黑木崖带走,至于葵花宝典学不学,归你……

  (另外,还希望,一个账号只能创建一个角色,你想玩其他的,就再去创建一个,名字也不能取得花里古哨,要有名有姓,不要一进游戏,就看到什么“我是上帝”“老子最强”“哥哥不要”……让我们有一种真正的第二世界的感觉)

  每个玩家的角色既然有了自己的性格,那么NPC自然也要有(要比官网上的还要高级一些),列入,玩家接到任务,去一个山寨屠杀,山寨的大当家可以在武林绿林上对该玩家悬赏,让其他更加厉害的NPC来对付该玩家。

  游戏里的任何人物都可以杀,(特定的可以选择一定的时间后复活),若是你杀了一位无辜的老阿伯,从他身上搜到一些东西,这当然是可喜可贺的,但是,接下来,就要遭到衙门的追查,一旦被捉进牢房,就三天(时间可以按玩家的罪行自己定)不能玩,可以上游戏,但是游戏的画面是被关在牢里的,也可以叫亲朋好友来劫狱,后果么……(希望严重些)

  当然,你可以秘密的杀死老阿伯,做到无人知晓,这样,你自然没了后顾之忧……

  若是你看令狐冲不爽,说不定也可以下蒙汗药之类的,然后……咔嚓……

  先想这么多,若是能有一两条被选上的话,我会很荣幸的,本人会期待这款游戏,我会继续给这款游戏写任务,和游戏台词等等。

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