我们老笑迷,需要的是“江湖感”!
新闻导语
我看到很多人在争论画面的颜色, 光影效果之类的东西。不知道你们有玩过《魔兽世界》没, 我不想说wow在游戏画面有多好。
我曾经是没玩过诛仙的。前些日子玩了个多月吧。最近回来看看版块。
我看到这个版块从刚建立到现在人气涨了不少, 感觉很好了。只是发现很多新来的朋友并不知道我们这些老笑迷为什么要追求笑网, 你们也许不明白我们认为的江湖是什么。
画面
我看到很多人在争论画面的颜色, 光影效果之类的东西。不知道你们有玩过《魔兽世界》没, 我不想说wow在游戏画面有多好。凭实话来说他的画面不好, 再我玩过诛仙, 天堂2后, 我可以说《魔兽世界》的画面不好。
原因如下:
1. 诛仙, 剑三之类的甚至可以把人物的装备上的扣子做到很细。
2. 景物画面的渲染程度可以到一片树叶在天上飘。
然而, 我并不为画面这种东西所惊讶, 毕竟真正去和日本做的FF来说不算什么。为什么《魔兽世界》却没有人去喷他的画面, 即使喷也不过只是昙花一现, 转瞬即逝。这要归功于美工。从05年开始到现在, 为什么玩家依旧愿意去欣赏魔兽里面的风景。
原因如下:
1. 魔兽美工可以把整体画面融合的很好, 而并不在乎人物的细节, 你甚至可以看到人物的棱角, 但是当人物站在一片环境中时,你会感到一片很舒服。
2. 美工对于环境和色调的渲染时最为成功的关键, 很多帖子有讨论过。当你走在大街上的时候, 是每一片叶子都是绿的么? 是每一块树干都是完整的么? 是每一寸土地都是平的么?中国的弊病就是指看到最细, 却不看整体的效果, 有时候为什么一面墙是完整的, 为什么不可以多个小的破口, 为什么树干中没有某一个是被闪电劈开过的?
3. 有时候真的不需要那么细, 但是要感觉真实。 毕竟没有人会去注意每个人身上衣服的钩子, 头发上的卷, 鞋子上的金丝花纹。有必要把腰带非要褶出18条褶么? 在你游戏的时候, 哪个人是把人物拉到占满整个屏幕的么?但是我玩诛仙后的感觉是人物美到极致, 却和身边的环境一点也不融合, 人甚至比房子要高, 而跑动起来完全没有一步一踏的实感. 《魔兽世界》则给我感觉相反, 不但跑起来感觉人是踩在地上, 但是画面却并不好, 人物会有棱有脚的, 毕竟是05年的游戏了。
江湖感
很多刚来版块的新人也许受到了诛仙或者完美别的游戏的什么影响吧。我暂时做这样的猜测。毕竟所谓的奇遇任务这类东西都是完美搞出来的, 到最后没人愿意去完成他。因为大家都是为了奖励而去的, 为了升级的人不会去看剧情。
我还记得那时候玩笑1, 并没有所谓的提示是什么分支剧情或者是奇遇任务。完全是和NPC一步对话这样完成的。很古朴简单。有时候当然也会被NPC揍。而音乐这些东西也没有那么丰富, 却增添了太多的神秘感, 让人愿意去探索。
鸟泉的游戏就是以游戏性著称的。我给这类任务一点建议就是。
1. 人在各类主城或者组织的声望达到每个阶段的时候NPC 选项都会有影响, 有些剧情甚至需要降低这方面的声望, 老笑一的好设定。
2. 不要对所谓的奇遇任务或者支线任务做提示, 如果我要升级时不会看这些东西的。而奖励不要固定, 最好是随机几种东西, 有些东西甚至可以触发下一阶的支线剧情。
3. 老笑迷心中的笑网不是装备和升级堆出来的。至于武功如果一搞就送一本, 连着心中唯一的追求都轻易得到那就没意思了。
4. 支线剧情最好能让人每次都做一点, 到最后高阶弟子后完成整条线。
好吧先谈谈这些。总结下就是。
环境与人物融合与渲染。
任务的神秘感以及最终期待。
中国人啊要为长远而看并非只图眼前方成大器。
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