无双大蛇3终极版武将用法指南—妲己

2020-02-10 19:24:48 神评论

17173 新闻导语

速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

妲己★★★

速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

游民星空

主力技

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C1:前方出现冰锥,1段属性,范围较小,伤害较低,控场能力差。原本并不能说是一个强力招式,但在蛇组速型人物“分身”的帮助下,一跃成为DPS超高的强力招式。出招靠前可以更高效的触发分身,触发分身后数据流伤害和属性流伤害都变为3倍,立刻变得十分实用。尽管控场差的问题还在,但至少输出完全没问题了。

固有神术:前方出现一道火柱,然后挥动降魔杵打一下前方,伤害较低,约0.6高虎(勇猛+神击),本身也是偏弱的招式,但妲己有分身呀~三倍伤害的固有神术输出很高,攒合体神术能力也很强,综合性能非常高。但使用这招时有一个注意事项,一定要确保能击破敌人再使用(触发分身的情况基本上都能击破敌人),这招使用后有一个BUG:敌人会被打到高空,然后以极慢的速度掉下来。一旦出现这种情况,不等个几十秒就别想击破敌将了。

其他

其他C技:输出都很低,不触发分身连清兵都是个问题……放弃吧。

武器属性

勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃

其他推荐:快愈,天击,迅雷,神击

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、炎风,冰雷:提高C1输出。天击也可以带,但妲己数据流输出很低,C1加强程度很有限,在格子不足的情况下不优先考虑。

3、裂风:C1控场能力差,容易被打断,带个裂风一定程度上可以加强控场能力,提高输出稳定性从而提高效率。另外,带了裂风后攒连击数也更快,方便在300连击以上的状态下使用固有神术。

4、惠桃/快愈:控场能力差,安全性低,带一个回血属性。妲己可以带快愈,但攒1000连击不算轻松(除非频繁使用普通神术,但过于频繁使用普通神术,一方面会影响固有神术的使用,另一方面也会降低效率,需要注意),更推荐惠桃。

5、神击:格子充裕一定要带神击,没带神击的原因是:使用固有神术的时机一般是在C1触发分身后,但那个时候敌方基本已经残血了,这时候固有神术只要能补刀就行,不带神击问题也不大。

神器推荐

原版神器。DLC降魔杵的蓄力神术虽然很强,但由于续航问题,性价比不高,而DLC普通神术又是个废招,综合来说比原版神器弱很多,除非考虑趣味性,否则还是不要使用DLC神器了。(其他降魔杵相关人物,也只推荐原版神器)

打法

(以下打法仅考虑使用原版神器时)

清兵:

1、蓄力神术。妲己清兵能力很差,需要积极清兵。

2、C1。没有神术槽时就对着杂兵堆疯狂出C1吧。

对绿皮:

1、蓄力神术。

对将:

1、普通神术起手,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。

对魔物:

1、普通神术打硬直,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。

对群:

1、普通神术控场,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。

(都是一个套路……)

其他

1、活用合体神术。攒合体神术用触发分身后的300连击以上的固有神术。

“内讧皆惩处”测试结果

(全战功达成)

1、原版神器:过关时间7:53,击破数1620(未达成双S评价)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃

这一把其实是可以达成双S评价的,最后太浪了,无脑C1用的太欢乐了,忘了清兵(捂脸)。再提醒一下,妲己清兵能力很差,请一定要积极清兵。

“激战!三国VS战国”测试结果

(全魔物击破,双S评价)

1、原版神器:过关时间12:08,击破数2777

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃

C1主攻,C1触发分身后如果连击数在300以上,使用固有神术输出。这个套路在确保输出的同时,可以有效加强清兵能力。

小结

一招鲜吃遍天。蛇组的速型角色一般都不会弱,因为“分身”这个技能实在是太强了。

推荐度:3星,强力角色。虽然一招鲜,但强度也摆在那里。缺点主要是清兵能力差(控场虽然也不行,但有普通神术补强)。就角色的特征来说,和黄忠有类似之处,但由于“分身”触发不稳定,输出不如黄忠稳定。

【来源:贴吧】
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