《无双大蛇3终极版》武将用法指南——张飞
17173 新闻导语
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒
张飞★★★★
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为踩一下地咆哮,破防,EX为喝一口酒,然后给自己附加一个2倍攻击的BUFF(+100%伤害),BUFF持续时间为20s(这个BUFF是显示在左下角人物头像附近的,和合体神术的BUFF是同一种类的BUFF,全队适用)。EX的BUFF可以叠加,最多使用4次叠加到5倍(+400%)。另外要注意的是,同时有煌武BUFF时,最大倍数也为5倍(也就是说,新神酒普通神术触发煌武2.5倍,再加一次C1+EX的2倍BUFF就是5倍封顶了)。EX多次使用后,会有一个喝醉酒的后摇(每第4次),记得用防御取消掉(平时在喝完酒上完BUFF后也可以直接取消掉)。EX除了加BUFF很实用之外,本身也是一个范围较大的控场技。
无双:用蛇矛将人打至空中(破防),然后旋转蛇矛攻击,最后用蛇矛把人打飞。伤害非常高的一个无双,大于1高虎,约0.35斗气。简单计算一下,使用两次C1+EX的BUFF+200%后,伤害为1.05斗气;单独使用新神酒普通神术触发煌武+150%后,伤害为0.88斗气;煌武+一次EX达到上限5倍后,伤害为1.75斗气。在人堆中使用无双后可以直接回满合体神术槽,从而实现“无双,合体神术,无双……循环”的永动机打法。
固有神术:喝一口酒,给自己附加2倍攻击的BUFF(这个BUFF也是显示在左下角的,和合体神术、C1+EX的BUFF为同一类,累计上限为5倍),然后踩一下地咆哮,对周围的敌人造成冲击波伤害(范围中等)。使用过程中,周围所有人(敌我双方)的速度都会变得极慢(近似静止)。这招在踩地那一下就已经享受到2倍攻击的BUFF,伤害很高,大于1高虎,约0.9斗气魔物。另外这招是实打实的1hit招式,可以被应击强化。
其他
C2:用蛇矛快速连打2下,再按一次三角会向前捅一下,总共带3段属性,伤害约0.25~0.3高虎。可以通过防御取消提高效率,取消的时点为第3下发出之前,蛇矛向后拉的时候。
C3+EX:C3为用蛇矛连续横扫攻击,最后一下带1段属性,EX为用蛇矛猛打一下,伤害较高,带1段属性。C3使用过程中连按三角可以追加横扫次数,不是很推荐追加攻击,追加攻击的DPS太低。不追加攻击时的C3+EX伤害约0.3~0.4高虎,伤害高于C2,但DPS略低于C2,相比C2的优点是范围更大一点。EX使用完后也有明显后摇,推荐用防御取消。
C6:投技(使用中无敌),用蛇矛戳中人后乱甩,最后将人甩飞,带两段属性,伤害约0.45高虎(作为三国组的一员,这招带天击的伤害大于带地击的伤害,可喜可贺)。
马C:标准马C模板,向右打一下,向左打一下,带两段属性,DPS较高。对人时不容易两段全中。
武器属性
1、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击(无双流特化)
2、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,风,三极,神击(兼顾常规作战)
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、乱击,惠酒:三爷可以说是本作无双流(无双永动机打法)的顶点人物。乱击和惠酒,强化无双流必备。
3、三极:控场兼补充伤害用。格子充裕的话还可以带个风。
4、神击:三爷的神术也比较强,推荐带一个神击强化。
5、天击:强化C技伤害。需要注意的是,带风的期望伤害高于带天击。
6、惠桃:三爷的C技位移都较小,在弓箭手较多的场合安全性是偏低的,主打C技的话,推荐带个回复属性。主打无双流的话,可以不带回复属性。
神器推荐
都可以,各有优势。原版神器的优势是蓄力神术比较强,尤其是在人多的场合以及对魔物的时候,DLC神器的优势是普通神术可以直接触发煌武的2.5倍加成(但三爷出2次C1+EX就可以追回煌武的加成了,不依赖煌武的加成也完全没事)。
打法
清兵:
1、C技。C3、C6。不强化C技时伤害不够,可以先用C1+EX强化后再出C技。出C3时记得不要多按三角追加横扫攻击,尽快使出EX即可。
2、蓄力神术。新老神器都可以,清兵效果都很强。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C技。可以用C2、C3、C6输出,收招时记得用防御取消硬直。使用C3时根据敌方血量决定要不要追加横扫的攻击,一般来说不推荐追加攻击,因为DPS很低。
2、无双。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出无双可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术+一次C1+EX后出无双可以秒杀。使用无双对将时,最好在有杂兵的地方使用,可以一发无双直接攒满合体神术槽,实现“无双,合体神术……循环”的永动机打法。在合体神术的2倍攻击BUFF下,只要出1次C1+EX,之后就能用无双秒杀斗气武将了。
3、固有神术。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出固有神术可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术后出固有神术后就可以秒杀。固有神术秒人能力也很强,但相比无双,无法做到永动机打法。
对魔物:
对斗气魔物可以用:1、应击或者C1+EX BUFF加成下的固有神术秒杀;2、两次C1+EX BUFF后的无双秒杀,或者1次DLC神器普通神术+1次C1+EX BUFF后的无双秒杀。用C技打魔物可以用C2、C3、马C。
对群:
固有神术或者无双群秒,两招都是伤害高范围大的招式。对斗气时记得给自己上好BUFF再出招。
其他
1、活用合体神术,略。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:07,击破数1915
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击
无双永动机打法。偶尔出现没有无双的情况时,用蓄力神术和C2补充伤害。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:17,击破数4116
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击
2、原版神器:过关时间12:23,击破数4342
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,惠桃
两者都是无双永动机打法。
原版神器蓄力神术在这关强度较高,如果过于依赖蓄力神术,难以反映角色本身的强度。所以将神击换成惠桃,尽量不使用蓄力神术又打了一遍,不过就结果来说似乎没啥变化……这跟张飞本身强度较高也有关(再就是惠酒的运气因素),其他偏弱的神酒组角色,依赖蓄力神术和不依赖蓄力神术,结果会差很多。
使用DLC神器,就张飞的强度来说,不会有太大差别,就不做测试了。
小结
本作的无双流顶点人物,无双伤害高范围大且相对不拖沓,并且自带攻击BUFF,对任何敌将都可以一击击破,非常强力。除此之外,C技的补充伤害能力也不错,在缺乏无双时,也有着很强的对敌能力。
推荐度:4星,超强角色。无双流顶点。
※在此说明一下,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物的推荐度不会很高(最高就是4星,代表人物:张飞、于禁),不高的原因有:为了保证续航,对操作以及资源的把握有一定的要求,打起来限制比较大,不够自由,并且一旦没有资源(缺乏神术槽、无双槽时),战斗力就会直线下降。除此之外,一些吧友觉得这类角色不耐玩,很容易腻,也有一些吧友认为合体神术演出太蠢,还有一些吧友的观点是过度使用合体神术会降低实际效率,总的来说,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,在大众中的评价也不是很高。综上,本人给的推荐度也就下降了。(但是,在以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,存在着一个破格人物~)
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