《巫师3》不可描述场景的创作经历和开发早期趣闻
2020-02-19 11:32:25
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“有一次制作人走进编剧办公室说:‘我们需要12个不可描述的场景,谁来写?’当时没人愿意,没记错的话最后都是我写的。但是对任何编剧来讲都是件相当尴尬的事。因为我首先需要把它们构想出来,用语言去描述,再让其他人来发表评价。负责动画的成员要考虑怎么进行展示,还需要指挥动捕演员表演。这一切都非常尴尬,但是我们还是硬着头皮完成了。”
CD Projekt Red首席作家Jakub Szamalek在接受Eurogamer采访时提到一些关于《巫师3》剧本创作的趣事。
作家回顾《巫师3》不可描述场景的创作经历和开发早期趣闻
Szamalek回忆道:“有一次制作人走进编剧办公室说:‘我们需要12个不可描述的场景,谁来写?’当时没人愿意,没记错的话最后都是我写的。但是对任何编剧来讲都是件相当尴尬的事。因为我首先需要把它们构想出来,用语言去描述,再让其他人来发表评价。负责动画的成员要考虑怎么进行展示,还需要指挥动捕演员表演。这一切都非常尴尬,但是我们还是硬着头皮完成了。”
作家回顾《巫师3》不可描述场景的创作经历和开发早期趣闻
开发阶段早期阶段出于经费的考虑,人物通常是统一的模型。所以在制作一个杰洛特和叶奈法一起追逐狼人的场景时,编剧们原本的意图是创造一个“两个情侣彼此嘲弄,气氛虽然温馨但心却存在隔阂”的场景,屏幕上却是两个光头渔夫在打情骂俏,Szamalek等编剧表示实在太难了。
作家回顾《巫师3》不可描述场景的创作经历和开发早期趣闻
精良的游戏品质离不开细心打磨,Szamalek回忆到游戏开场时杰洛特和维瑟米尔的对话他差不多改了120次,有时只是调整几个字,有时甚至是整段重写。
【来源:A9VG】
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