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7.32大秘境平衡德鲁伊攻略 咕咕在大米的为所欲为

时间:2017-12-31 21:43 作者:三水萨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.32大秘境平衡德鲁伊攻略 咕咕在大米的为所欲为,一起来看下吧!
守望者地窟

天赋不变。装备选择不变。

守望者地窟咕咕能提供的技巧不是特别多。

地窟这个副本单体较多,第二层打完所有boss之后的灯笼大怪,可以开一波爆发打。

Tips:

在2 3 4号boss打完之后的那只大怪的点名灯笼,德鲁伊能够通过变形解除灯笼的定身走出来,从而躲避伤害。如果是队友被点名灯笼,使用台风来打断,虽然不能解除定身效果,但是能让后续伤害消失。

艾萨拉之眼窟

天赋不变,装备选择除了尾王我会选择魂戒与橙腕。其余boss装备选择也不变。

艾萨拉这个副本很大一部分伤害是从小软和螃蟹打到的,咕咕面对这种低血量的AOE是比较乏力的,但是不要随便放弃伤害,该打的星落,一样打。这个副本尽可能靠单体来争取DPS了。

艾萨拉仍然是一个单体要求比较高的副本。个人感觉是小怪阶段没有开化身的时间。

老二关于积怨夫人消风,当层数较高时,场面上出现的击飞的风会非常多,如果把小沙丘撞完,就算一种软狂暴。

那么我们可以主动去踩风,变熊或猫对boss使用野性冲锋,可以快速落地,或者变人形态对队友使用野性冲锋。

踩风之后,千万不要在鸟形态下使用野性冲锋。

一般情况不撞也行,只在高层场地有限或者失误踩风的时候会使用。

尾王boss由于移动过于频繁,所以我选择了魂戒来保证需要的时候来移动施法,橙腕来保证单体的输出不会落后太多。

Tips:

由于我们选择的天赋是野性冲锋,那么这个天赋能让我们在艾萨拉有2个功能。一个是老二的消风,另一个是跳台子。

首先到达如图位置(难度应该并不大),面向大饼位置,然后原地起跳,使用野性冲锋。就可以轻松到达上面的位置。具体实战可能会有环境的吹风影响。

黑鸦堡垒

天赋不变,装备上老二选择橙肩橙腕,尾王选择橙肩魂戒。其余boss装备选择不变。

黑鸦堡垒是一个boss综合能力比较全面的副本,一号二号的ADD,三号的纯单体,尾王的ADD快速处理。且少数能够多开几轮爆发的副本。

小怪阶段,在蜘蛛打完之后,第一波小怪是有足够的时间开一轮化身,二号boss打完之后,走廊的强韧小怪或者双剑圣也是可以开一轮化身的,开在哪一波看能不能打满化身。

老一50%血量会出灵魂,跟你的团队沟通好,你缠绕一只不打,将其他的灵魂清理干净之后,用台风来减缓灵魂的靠近。

只要还有灵魂在场上存在,boss不到15%血量是不会读全场AOE的,所以。50%到15%血量期间,清理完灵魂,这就是一个木桩boss。

老二选择了橙肩橙腕,是为了应对P2被点名眼棱的时候能够通过打月火来保证伤害同时把小怪打死,使用你的日光术来阻止法师怪读条。眼棱绿水可以贴着门边上依次贴着放,保证场地不要压缩太多。

尾王用的是橙肩魂戒,因为我们需要非常迅速的将针刺虫群打死,保证不减员,同时橙肩与魂戒能让我们快速点掉虫群,并且能够提供更好的躲开睡云。

Tips:

黑鸦副本门口一般选择跳怪。那么我们德鲁伊可以潜行过去。那么左右两条路走哪条呢。其实两条路我们德鲁伊都能走。

一般右边这条是最简单的。

倒数一结束,第一时间去右边,场面应该是这样的

为了保证家臣的位置,我先缠绕了一下。沿着红色的线,开疾奔快速冲过去,注意贴着背对着你的怪跑,然后到了大怪的房间,贴着墙走,走过去是没有问题的,顺利到达boss房间。

另外一条是操作难度较大的左边。

倒计时一结束,第一时间去左边,场面应该是这样的。

我们先潜行到大饼位置,注意第二组怪的紫菱位置

这里是能够潜行过去的,贴死右边的墙,期间家臣会发现你的潜行,却不会上来打破你的潜行

如果是第一时间冲进来的,到达大饼之后,那么会有一波的卫兵正好在往里走,我们迅速上楼梯,到达月亮位置贴好墙

等这波卫兵经过,过程中卫兵会看我们一下,稍等等他过去,那么我们就可以继续贴墙潜行到达boss的房间

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