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给差评的都是装逼 技术分析好莱坞改编魔兽的套路

时间:2016-08-08 10:40 作者:逐鹿人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
楼主是TBC入坑的联盟玩家,看了最近一大群装逼的影评人喷电影的各种技术环节

楼主是TBC入坑的联盟玩家,看了最近一大群装逼的影评人喷电影的各种技术环节

什么剪辑点错误,叙事混乱,甚至特效五毛,CG不如游戏过场,缺乏实景什么的

我真是醉了。到底有没有看到观众的口碑?

楼主和两个没玩过游戏的小姐妹去看的电影,那两个都表示看得津津有味

电影最大的目的不是讨好玩家,而是吸引绝大多数非玩家对魔兽产生兴趣

那些喷技术环节的,你们比好莱坞还要专业,怎么不拯救一下国产电影?

之后楼主还会专门分析电影的特效制作,以及魔兽的音乐 敬请期待

写个面对玩家简化版

总的来说,楼主觉得《魔兽》电影体现了好莱坞改编大型IP,尤其是游戏的一种经典套路

这电影楼主从10年前暴雪喊出口号就开始期待,最期待的就是阿尔萨斯上大荧幕

可惜暴雪习惯性跳票,项目不断变计划,换导演换班子,最后连电影主角都换了。直接回到太古时代,从兽人和人类的“一战“开始讲。

仔细想想,这样的调整是有道理的

首先阿尔萨斯的故事,和星球大战里的黑武士重合度太高了

在星战系列已然那么深入人心的时候,魔兽直接出一个巫妖王,没玩过游戏的一定以为是山寨,至少是借鉴

其次,魔兽作为奇幻电影,在它之前有一座高山,就是指环系列。

凭借区区1.6亿美金的投资,企图超越指环就是送死

指环里的矮人、精灵、霍比特人、各种龙已经是经典了

必须做差异竞争。那么魔兽靠什么体现独特性?

答案就是兽人!所以影片的大部分预算给了兽人,并且拼命洗白兽人,就是为了和指环区分开来。

另外,从头开始讲故事,这是IP系列电影一号金律:

要挖大坑下一盘大棋

不管能不能续订,必须有挖坑的觉悟,而且这样有利于给没玩过游戏的观众安利洗脑。

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