例子4
以下是几个简单组合,有了复杂的例子以后,这些可以自行理解了。
#showtooltip
/cast [@player] 地缚图腾
玩家脚下直接放地缚宏
#showtooltip
/cast [@cursor] 地震术
在鼠标悬停位置释放地震术,不理解的请参考英雄联盟,智能施法。
#showtooltip
/cast [@cursor] 闪电奔涌图腾
同上理解。只是技能换了。鼠标悬停处直接放地震术/闪电图腾宏
#showtooltip
/use [@player] 故障检测晶塔
原地释放复活塔宏
这个很有意思,在军团再临的时候并不成立,8.0以后就可以使用了。
这个宏是在玩家脚下直接释放复活塔。只要APM够快- -死之前按出来,团本开荒再也不用跑尸了。
#showtooltop
/cast [@focus,exists,harm] 烈焰震击; [@focus,noexists] 治疗之涌
焦点火震宏
如果有焦点,并且焦点可以被攻击,则对焦点使用震击;否则使用治疗。
#showtooltip
/cast [talent:5/2,spec:2] 狂野扑击; [@player,talent:5/3] 狂风图腾;
狼扑与狂风图腾整合宏
天赋位置变化,阵风这种都没了,不然也可以捆绑进去。
#showtooltip
/cast [talent:4/3,@cursor] 先祖护佑图腾; [@cursor,talent:4/2;] 大地之墙图腾
先祖图腾与大地图腾整合宏
根据天赋他自行变换。
等等……
例子5
这个例子关于战争模式下的pvp天赋的主动技能。
虽然,我之前说过,这些天赋的判定已经没有用了,但是,通过之前讲的顺序技巧,还是可以运用出来。
#showtooltips
/cast 天怒图腾(PvP天赋)
/cast 反击图腾(PvP天赋)
/cast 雷霆充能(PvP天赋)
/cast 根基图腾(PvP天赋)
PVP主动技能释放宏
这个堆叠很简单,因为括号内的字让他们技能变成特殊。也就是没有电出天赋的技能将被直接无视,只使用点出天赋的技能。
当选择且只选择4种主动技能中的1个的时候,这个宏就成立并可以使用。
缺点,请自己找个图标把,由于没有判断式子,所以#showtooltips在后面3个内容是显示不出细节的。
4、整合图标与综合运用
前面已经简单的提出了几个整合图标的宏了。
这里的例子就是特别繁琐的整合。
例子1:
#showtooltips
/castsequence [spec:2,talent:7/1] reset=110 血性狂怒(种族特长),土元素; [spec:2,talent:7/2] reset=15 大地之刺,血性狂怒(种族特长),土元素; [spec:2,talent:7/3] reset=120 血性狂怒(种族特长),升腾,土元素;[spec:2,talent:7/3] 升腾;[spec:1,talent:7/2] reset=50 风暴守护者
/cast 血性狂怒(种族特长)
萨满全专精整合爆发宏
这里看起来很长,我解释一下。
这是整合6套序列的宏代码。
序列1
种族技能,土元素
序列2
大地之刺,种族技能,土元素
序列3
种族天赋,升腾,土元素
序列4
升腾,种族天赋
序列5
风暴守护者,种族天赋
序列6
种族天赋
宏判定专精于天赋那个我就不重复赘述了。
我们要学习的技巧在于那个reset重置的时间。
更新一个关于RESET的细节:
现在已经有同学实测出,现在暴雪爸爸做了个微调,RESET的时间已经不是从第一个开始计算了,是每按一次宏序列就重新计算一次!
引申一下,就是说我们不能单纯的考量最低的时间了。这个思路在技能不大于两个的时候可以用。(也就是冰封火舌那个影响几乎没有)
但是多技能的时候,就需要用新的思路了。