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坦克世界闪击战 弹种和攻击位置 击穿机制解析
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坦克世界闪击战 弹种和攻击位置 击穿机制解析
很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天给大家详细的讲解下!
游戏中的炮弹分为4大基础类型:AP、APCR、HE(HESH)、HEAT这四种。它们都有一个固定的穿深和伤害,然而它们会在此基础上有一个±25%的浮动。
当穿深高于装甲的实际等效厚度时,即击穿,你就可以获得此次攻击的收益了。如果没有,则有可能会听到未击穿的提示音。
游戏中的四种炮弹,都有各自的特性:
AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。
HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制(国服是语音搭配错误所以有时候会听到HE报跳弹),只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损(也就是通常会造成一半不到的伤害,甚至0伤害)。它还有一个变种HESH,大家可以看成是高穿深的HE就好了。
HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。
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这是等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。
但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹(这个和未击穿是不同的哦),跳弹会大幅减少穿深并可以弹射一次,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。很多集锦视频中出现的跳弹杀原理就是这么来的。
HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。
而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
最后还有一个大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!(注意这里没有HE和HEAT什么事!)
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